电视盒子玩psp游戏会不会延迟

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电视盒产品有严重的同质化现象,硬件和软件上的产品差异其实非常小。在这种环境下,价格才是最大的优势。499元的天猫魔盒2代,它最大竞争对手其实是同门的天猫魔盒1s,后者的软件功能几乎一样,而且价格只要299(也送手柄)。

电视盒市面上,能有第三代产品的大牌厂商也只有小米和天猫魔盒,产品硬件和软件UI上都比较成熟。魔盒2代配有更强的处理器和更大的内存,但电视盒系统对系统要求不高,其反应表现和前代并没有本质差异,只有在大型游戏等少数场合能有明显提升。

电视盒子玩psp游戏会不会延迟

类别搜索的界面和视频界面高度统一别惹三国网页游戏封神,常用的价格、销量、信用排序等筛选条件都统一到左侧,虽然丢失了高级筛选功能,但使用体验还不错,足够日常轻度购(bi)物(jia)了。

按着遥控的语音键,输入“我要看、我要买”之类的语音指令即可进行搜索。实际语音识别率很高,电影名称、常规商品类别的识别毫无压力。但遇上冷门电影或商品也只能乖乖地用按键了。

魔盒的遥控集成了麦克风,这个配置比较少见,这让它可以进行直接的语音搜索。这也是最让笔者惊讶,并且觉得应该普及到其他电视盒的功能。

不过问题还是安卓电视盒的老问题:游戏资源多由街机和PSP的移植,前者质量不高;后者质量不错但容量巨大,8G存储也装不了多少个游戏。

不过机器还是自带了KO电玩城并有各种游戏专区,可以下载各种游戏。而官配手柄也没有侮辱2.4G连接的英名,响应速度比蓝牙手柄要高,几乎没有延时。

其实nivdia等显卡厂商很早前就希望尝试类似的功能,但受限于网络和相关技术环境而无法实现。而该专区要在11月20号之后才开放,实际效果要等后续的测试了。

评测前,笔者最期待的其实是云游戏功能。云游戏是通过将计算部分移到云端统一处理,这样本地不用安装即可玩各种大型游戏,而且不会受机器的运算能力限制。

当贝市场、沙发管家、装机必备之类的传统TV应用也能成功灌入,VST全聚合、电视家、优酷之类的也不再话下。当中优酷打开后还很良心地给大家弹“注意事项”提示了。

而实际上和其他电视盒一样,魔盒2代也是可以灌入其他视频源的。将应用apk文件放在U盘,插入魔盒后会自动弹出文件管理器,找到对应安装包直接安装即可。

自从广电总局的禁令出来,几乎每个电视盒子都与华数、芒果等正版视频源合作。虽然有3个月的免费狮门影视助阵,但对比同类产品的优势并不明显。

魔盒里最重要的视频资源,几乎都集中在了狮门专区内。狮门影业是好莱坞电影公司的前五,当中有很多好莱坞电影的高清资源,内容更新速度较快,美国队长2、异类觉醒之类的新经电影也在其中。

天猫魔盒2代的系统是比较少见的阿里YunOS,系统主界面上统一横向排列的巨型卡片。选中卡片时会显示相关详情和常用项,用起来比较清爽方便。

虽然是魔盒的“官方标配”手柄,但实测是可以在电脑上直接使用的,本质上和普通的无线手柄并没太大区别。手柄单独标价是99元,但现只配合魔盒1s和魔盒2代发货。

盒子背面从左到右,分别是3.5mmAV输出口、HDMI、网线、USB和电源接口。奇怪的是,USB口是反置的,U盘或其他接收器都只能背面朝上插入。

它的首发日期被定在了刚过去的双十一,我们也第一时间拿到了真机并进行了评测。它的实际表现会如何呢?又是否值499的价格呢?现在就一起来看看吧。

天猫魔盒2代是市面上极少数能延绵3代的电视盒产品(之前还有1代和1s),经过前两代产品的摸索,这一代产品应该在软硬件上都已经比较成熟了。

▲系统采用的是安卓9.0,而不是安卓TV,这点有好有坏,好处就是可以安装更多的软件,坏的地方就是没有安卓TV那种专门为遥控器设计的互动逻辑,这点见仁见智吧。

▲音频芯片方面,我专门去ESS官网查了下,ESS ES9018 可提供前所未有的高达135dB的DNR和–120dB的THD + N, 是世界上性能最高的32位音频DAC解决方案,目标客户是蓝光播放器,音频前置放大器,A / V接收器等消费类应用,以及录音系统,调音台和数字音频等专业应用工作站。

▲左右两边总共有4个USB3.0接口,其中有一个是供电更强的OTG接口,另外还有一个SD卡读卡器,方便拓展容量或者播放相机录制的家庭视频,这点在国外很流行。同时可以看到,两边都有整整一排散热孔,机器外壳的做工很赞,基本上达到了MAC MINI的水平。

▲背面,从左到右分别是3.5mm音频接口,千兆网口,HDMI 2.1接口,并不知道做什么用的RS232接口,以及DC电源接口,另外还有一个红色硅胶的电源键。

▲外包装正面很有趣,左边是半个骷髅的脸,同时背景为光盘的形状,暗示这是一个很牛的视频播放器,盒盖正中间是零刻Beelink的LOGO,右下角是杜比音效和“DTS Listen”的认证标识。

总体来讲,《FATE/无限代码》是一款非常适合在电视屏幕上体验的优秀作品,如果你未曾在家用机的PSP时代玩过它,那么我严重推荐你在自家的电视或盒子上面来体验一下。不同于现在电视游戏市场上众多的移植休闲手游,《FATE/无限代码》是可以提供给你沉浸体验,感受客厅游戏魅力的佳作,我想在某种意义上,它是可以作为一款好玩的电视游戏的参考榜样的。

另外一个对游戏体验不好之处是画面的延迟。作为一款五年前的PSP游戏,尽管在模拟器技术下可以做到近完美的运行,但是在电视游戏硬件配置环境中还是显得有些吃力。我使用的设备是小米电视2+新游互连N1手柄,游戏从启动到运行,整体上很流畅,但是画面延迟现象一直都有,特别是在绝招释放的效果出来时,会不同程度地出现卡顿。

再来说说不尽如人意的地方吧。在电视上玩PSP模拟游戏,画面上的短板立刻就体现出来了。在这里,我并非是对游戏画面本身有意见,而是分辨率放大后,造成了游戏体验过程中的瑕疵。

当然,还是有一些角色武林三国网页游戏好玩吗,例如红A(Archer),佐佐木小次郎(Assassin),出招表会复杂一点,特别是红A的无限剑制(UnlimitedBladeWorks),在释放之前需要念咒6次,还原了原作的同时,也会时不时地给人一种感动。

和其它格斗游戏一样,《FATE/无限代码》强调连招,大招的释放,通过变换招式和连击系统,再配合游戏本身较为出色的击打感,能给自己带来极大的满足。不过,游戏人物的出招设定相对简化,即,不同的人物,大多数都可以用一套相同的按键套路,来打出各自的招数与必杀技。在这一点上,我认为是仁者见仁,智者见智。对于像我这样对格斗游戏并不精通的玩家而言,出招的简化,可以让我在较短的时间内熟悉每个角色的套路,达到释放“宝具”的终极战斗愿望。

除了通过选定的人物完成圣杯战争来体验FATE剧情之外,《FATE/无限代码》同时提供了挑战模式、对战模式、观战模式、任务模式和练习。当然,由于在电视上是基于模拟器而游戏,因此对战模式的使用可能需要借助2台设备和一定的手段,我会在有需要的情况下进行探索。但是单单从单人格斗体验的角度来看,《FATE/无限代码》对我的吸引力是十分大的,从我安装测试到写文之前,不知不觉已经玩了2个多小时。

《FATE/无限代码》游戏剧情基于Fate/staynight,围绕第五次圣杯战争展开,你所操控的角色就是在该游戏/动漫中久负盛名的英灵使魔(Servant),为了争夺能实现一切愿望的圣杯,而展开一场激烈的大战。在游戏的街机模式下,每个角色都可以打出特定的结局,并完成游戏内CG,人物卡牌要素的收集,一些特殊的人物,比如ZeroLancer,黑化Saber,爱因兹贝伦侍女丽莎也是基于完成度进行的解锁。

《FATE/无限代码》采用了3D绘图来刻画原作中经典的人物角色和场景,还原度应该是相当高的,作为原作党,这大概是令我最满意的地方。战斗系统则是使用了类似于传统2D格斗的设计,并具备独特的防御反击系统“BreakGuard”,以及令人血脉喷涨的忠实原作的“宝具”系统。

我承认在打开游戏的时候,还是持着“到底能不能玩”的怀疑,但是当熟悉的Loading在底部快速闪过,以及听到言峰绮礼用低沉又欠揍的声音念一串串公司名字时,心里对游戏的期待一下被提了起来。

《FATE/无限代码》最早于2008年发布于街机平台,同年底在PS2上发售,追加了新的游戏要素和角色,最让粉丝为之雀跃的自然是人气角色Saber的Saber•Lily服装的加入。PSP版的《FATE/无限代码》则2009年发售三国志 网页游戏大全,在PS2版的基础上,再追加的全新的游戏内容。

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