未来,BUD也希望通过极富创造力的平台生态赋能各类品牌与产业,在3D UGC元宇宙创造更多科技与艺术的浪漫实践,实现更大的IP价值拓展!
可以看出,此次BUD与《Never After》的跨界共创,不仅是3D元宇宙UGC平台对能力边界发起的二次探索,也是对网易游戏IP价值的全新演绎。
以BUD灵活易用的3D内容编辑器为核心,用户能够更便利地应用IP,展示自己与IP的联动。同时,通过全新的AVATAR玩法,与创意话题活动,IP能够突破传统的授权模式,拥有更丰富的应用场景与未来想象力。
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这种联动缩短了IP与用户的距离,加深了用户与IP的情感联系,在不断丰富用户数字资产的同时,也进一步丰满了IP角色的灵魂,升华了IP的品牌价值。
在传统的IP应用中,IP角色的形象与故事都由IP方持有,用户只能被动等待他们与IP的接触点。在BUD的IP应用中,用户不仅能够跨界获取各类IP形象,与IP品牌共生;还能结合IP创造专属于自己的数字资产幻想三国网页游戏视频怎么下载,与IP内容共创。
此次以IP的AVATAR形象为核心的合作方式,让IP以数字资产的模式跨界触达元宇宙用户,建立认知。同时,此次合作还能为IP的应用提供更为多元的场景。
这也是一次“非常BUD”的品牌合作探索:基于BUD零技术门槛的3D内容编辑器与活跃的UGC生态,用户能够灵活地应用IP形象,搭建并更新自己充满创意的3D交互内容。
通过此次与网易游戏的联动,BUD进一步丰富了平台的内容生态,为用户带来了更多优质内容与UGC玩法,扩大了自身的头部影响力。
值得注意的是,作为拥有全球2500万粉丝的大IP,Queen在运营期间也将自己的头像换为了《Never After》主题造型,进一步激发了用户体验主题AVATAR的兴趣。
其次,以IP的主题AVATAR为媒介,BUD推出了#neverafter OOTD(每日穿搭)话题活动;并联动BUD经典IP——Queen,发布主题cosplay舞会,用户必须穿戴《Never After》服装才能入场。
在创意话题活动上,BUD推出了IP定制话题与创意活动。首先,BUD发起了定制话题#neverafter。基于BUD的功能特点,用户既可以在话题下发布图文等2D内容,也能以IP为灵感创作原创3D素材、互动场景等。
同时,BUD还在AVATAR编辑页面设置了《Never After》专属合作标签页,换装背景也同步变成了合作主题,有助于用户沉浸式感受IP的风格与调性。
通过这种以IP造型单品为主的呈现方式,用户能够快速识别、记忆并应用IP中的各个元素,甚至基于某个单品产生IP的二次创作。在丰富IP内涵的同时,也实现了经典IP从游戏到UGC元宇宙的跨界迁移。
在AVATAR玩法上,BUD以小红帽、睡美人、爱丽丝在游戏中的服装制式为灵感,打造了十余款造型单品,从衣服、鞋帽、发型等常规要素,到五官、配饰、武器等细节一应俱全。换装后,用户能够以IP的AVATAR造型游览BUD里的各种地图,与好友和3D内容互动。
通过新触点实现IP破圈后,如何加深IP与元宇宙用户的双向联系?AVATAR玩法,与创意话题活动,是此次品牌合作的解题关键。
基于简单易用的3D内容编辑器、高度活跃的UGC创作生态,以及元素丰富、搭配灵活的AVATAR编辑功能,BUD能够承载不同风格的人物形象与审美表达,满足各类IP形象跨界元宇宙的需求,实现IP应用的创意破圈。
此外,得益于平台活跃的UGC生态,BUD还推出了热门话题#neverafter,并发起Never After OOTD、cosplay舞会等话题活动。
无论是《Never After》的资深玩家,还是对游戏完全不了解的新人小白,都能通过这种方式接触到《Never After》这一IP,并在BUD里化身游戏中的人物,真正打破元宇宙与网游间的次元壁。
可以看到,结合BUD的创作风格,主题AVATAR实现了对游戏角色从五官到造型的完美复刻。小红帽围巾上的花瓣、爱丽丝兔耳上的饰品,与睡美人手上的花环等细节,都被高精度地还原了出来。
针对此次合作,BUD开创性地在AVATAR搭配页面中引入了《Never After》小红帽、睡美人、爱丽丝三个热门角色的造型,为她们打造主题AVATAR。
得益于BUD灵活的3D内容与AVATAR编辑功能,传统IP的展示形式将更为多元,应用场景更加丰富,IP的多样性将也得到极大的提升。
通过BUD移动原生、操作简易的编辑器,用户能够零代码搭建出精美的3D交互场景。此外,BUD还搭载了元素丰富、搭配灵活的AVATAR编辑功能,用户不仅可以选择各类造型,还能自定义调节每个单品的大小与位置。
这无疑是一次令人振奋的创新实践。BUD与网易游戏IP得以用全新的方式共同筑梦,既为IP应用创造了更丰富的场景,也为BUD的内容生态注入了源源不断的活力。
作为全球头部的3D元宇宙UGC社交平台,BUD与网易游戏旗下《Never After》跨界联动,将游戏IP引入BUD元宇宙,为千万用户带来全新的定制AVATAR(虚拟形象)与话题活动。
未来,随着游戏渲染技术、VR等技术的成熟,3D创作类app的生态会更加繁荣,也将产生更多的经济交易。或许不久以后,BUD的素材和空间项目将变成真正的数字资产,作为NFT被拍卖,实现线上分享、交易、赠送、收藏,或是以3D建模的实体形式发售。而那时,人人都有机会成为数字加密艺术家。
BUD用户年龄段在18以上,目前预估以女性为主。跟Soul一样,BUD的创始人也是女性。这个事情很有意思,社交平台的一大痛点就是女性少,女性做出了更受欢迎的社交app,是因为更理解女性需求吧。社交app的另一个要命痛点是用户粘性差,玩过的人应该都懂卸载率,而BUD在创造、协作机制下,用户粘性显然更强。
bud在英文里是嫩芽、花蕾的意思。得益于元宇宙的火爆,BUD在今年情人节拿到远高于之前数额的1500万A+融资,迎来高速成长期,准备进军海外。
目前,在元宇宙的四大赛道中,Meta、苹果、腾讯等国内外大公司正重点布局游戏和VR、AR,这种技术加持的“难啃骨头”显然进展较慢;而虚拟人和社交赛道却不断涌现出很多小公司,陆续带来亮眼成果和落地。社交app正普遍向游戏化转型,立体化、娱乐化起来。
我们知道,元宇宙通过区块链技术可以实现去中心化自治组织,也就是DAO。大家为同一个目标,通过智能合约按劳分配收益,集体生产和决策,BUD的团体协作可以说是DAO的雏形。
以创造为核心,BUD的一级菜单重在展示大家创造的项目空间。点开每个创作者的主页,除了项目、素材,还有加入的团体和个人动态部分,各种粉丝团和工作室除了进行创作交流,还能协作一起做空间项目。
以创造为核心,BUD设置了剧情式的创作课堂,由两个管家式IP——BUD官爸和BUD官妈来组织培训、展示等工作。为了激励创作者,主菜单还专门设置了创作者激励机制,列出创作者热度排行。
进来的那一刻,跟场景配套的音乐同时响起,在深沉壮丽的星际穿越主题曲中,你可以选择在太空天幕下飞,俯瞰整个建筑的精美。这还算精致的画面,以后再配上VR眼镜,那当真是可以在每个人的梦想空间里沉浸式遨游了。
空间体验上,选择喜欢的场景点进去,片刻就能到达,这么多立体场景、这么多人同时玩,不卡顿也是很赞了。虽然各个房间千奇百怪各有各的机制,但新手玩起来也毫不费力。
目前最受欢迎的是IP类场景,像宫崎骏风之谷、哆啦A梦大雄家、迪士尼美女与野兽,还有国潮古风、甄嬛传、赛博城市……最火的鱿鱼游戏有近10万人参与过,亲测很瘆人、很真实。除了这些,在BUD上还能一起插花、泡温泉、参加粉丝见面会……现实生活有的、没有的通通能体验。
相比我两分钟的杰作,别人创造的场景可太丰富了。多元化音乐、跑酷、建筑、剧情地图……你可以在这里制作游戏、剧情,甚至复刻梦境。
项目就是建造自己的空间,可以添加免费素材或买别人做好的素材。借助音乐砖、文本框、传送门、旋转和模板,只需要托拉拽,你就可以从0到1体验从创作灵感爆发,到完美艺术品落地的过程,优秀空间会吸粉无数。下图是我在星空模板里添加上的两个素材。
创作机制上,有“创建素材”和“创建项目”两个选项。素材可以是房子、桌椅、袜子、宇宙飞船等等,现实中的一切都可以用简单的拖拽操作制作出来。
先说说对BUD的第一印象吧。我是同时下载了多个元宇宙社交app,对比下来会感觉到BUD在UI上的妥帖——紫色主题色鲜明,猫头空白而简明,容易被人记住。
稍微懂行的都知道,元宇宙的核心特质是内容生态、创作者生态,这跟BUD所做的创造型社交天然契合。并且,BUD做到了一定程度的开放互通,创造者可以光明正大在个人主页放粉丝QQ群的群号,房间配乐可以打开QQ音乐查看。
现在你应该明白为啥说BUD更元宇宙了,元宇宙一个很大的衡量标准是,用新技术实现新体验。目前所谓的“元宇宙社交app”普遍在搞捏脸,或者为极少数人提供线上技能的虚拟币交易,新技术和新体验有限。
用户自建这种操作,在国外游戏app里其实很早就有,比如有名的沙盒游戏《我的世界》,但那个像素低的啊,我实在玩不下去。BUD可能是社交app里搞游戏最牛的那个,作为一款社交app,BUD引导用户以创造来社交,这是其创新之处,无代码的3D创作技术已形成壁垒。
这是什么概念呢?在网文平台写小说的作者,可以在BUD上把自己的小说打造成一部剧,而且还是带字幕、能跟用户交互的那种!这不比在B站修狗夜店直播间里看电影高级多了?
BUD的杀手锏就是,用户可以在app里建立任意情节的3D空间,官方话术是“让每一个用户使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容”。
但事实上,BUD显然比Soul更“元宇宙”,并且集要命的低调和亮眼的功能于一身。怎么个低调法儿?这个app就很玄,logo是个空白的猫头,神神秘秘。除了融资冒个泡,基本没有发公关稿的习惯。最牛的是官网,迎面直给一张logo图——没错,死活都点不动的那种,真给我气笑了
目前,BUD在华为应用商店的评分是4.1,仅次于Soul的4.3,百度的希壤app是1.8。上线两年多,BUD下载量接近1500万,而上线六年多的元宇宙老大哥Soul,目前下载量是9亿。
对于BUD的未来发展规划,创始人Shawn表示“在中短期还是会以产品打磨和用户增长为主,不断进行核心编辑器的迭代升级,从中长期来看,多元化和商业化是必然的路径,BUD已经在布局平台上海量数字资产的运营,以及社交平台所能覆盖的商业生态闭环”。
对于BUD上的一些红人创作者,经常将自己在BUD上创作的地图录屏下来,或者通过剪辑和配音,借BUD的虚拟人物来演绎故事情节,以此吸引用户加入粉丝社群。据统计,小红书上关于BUD的笔记就有1万多篇,而这些被内容吸引的用户,也成为了BUD的新晋玩家。
为了方便用户建立社交关系,在BUD的主页推荐上,实现了本地化算法推荐,用户可以在主页上看到本地玩家,并可向同处于该虚拟场景的玩家打招呼,做表情,添加好友,进行聊天互动。熟人社交时,玩家可搭建私人地图邀请好友进入。而这些社交关系,也间接加强了平台的用户粘性。
在BUD平台上,用户可以打造堪比“IP海报”的3D虚拟形象,细化到眼睛的角度、大小、位置,身材比例,发型样式等,用户可随意进行设计,之后利用虚拟人物进行活动和社交。
根据Frost&Sullivan统计,2020年全球在线社交规模达到1719亿美元,预计2024年整体市场规模达到3004亿美元。但目前,传统社交市场依旧以图文、音视频为主要载体,而Z世代的社交兴趣已经转移到了视频等多感官结合的媒介系统,而元宇宙游戏平台的出现,恰恰满足了Z世代沉浸式内容体验和虚拟社交的需求。
但在刚开始,BUD平台和其他平台一样,由官方自己生产素材,用户来使用,后来两位创始人发现无论官方产出素材的速度多么快,都无法满足玩家再创作的需求,于是他们开放了玩家自创头像的功能,一周时间就产生了10万件作品。后来,陆续会有玩家写“小作文”给他们,要求为自己的人物穿上礼服,配一双翅膀等等。这一现象也使得两位创始人明确了一个理念:“让年轻一代能够创造他们自己的东西,而不是我们创造、他们消费。”
实现这种裂变的背后,是BUD在极大拉低用户创作的门槛,用户在不需要掌握任何专业编程和建模知识的情况下,就可利用BUD内置的几何模块及互动道具从零到一搭建出精美的3D场景,并在自己搭建的场景中添加文字、图片、视频、音乐、灯光等要素,1:1复刻现实世界。用户在虚拟世界里完成了很多现实生活中做不到的事,加强了用户的沉浸感。
像她这样的创作者还有很多,据统计,BUD的UGC原创3D作品已超1500万。这些UGC素材相当于一个实时的素材库,用户可以免费使用,还可以在此基础上进行创新,而每个用户的创作作品,都是共享性质的。
抖音博主“江梦柒BUD ”经常将BUD上的跑酷录屏发布在账号上闪电盒子打开游戏怎么退出,拥有67万粉丝。而在BUD平台上她是一个已经创作40个地图的创作者。其中《鱿鱼游戏》系列拥有120万的跑酷量,《龙猫》系列拥有9万跑酷量,还拥有自己的粉丝社群。
BUD的主要受众群是年轻的Z世代人群,他们充满创造力和无限的想象力,并且热爱分享和自我表达。在BUD平台上可以看到用户自己搭建的“鱿鱼游戏关卡”、“泰坦尼克号经典场景”、北京环球影城中的“哈利波特城堡”、“小黄人乐园”“侏罗纪公园”等等。很多用户会将现实生活中的场景“扒”下来复刻到BUD中,而用户在进行自己创作的同时,还可以到他人设计好的创作空间进行跑酷和体验。
“我们刚开始做时,其实和元宇宙概念非常一致,但当时更多是看到了一个媒介的演进。我觉得属于下一个时代的年轻人的产品,应该是更加虚拟化,更具有沉浸的互动体验,所以19年我们开始做BUD时,关于媒介切换的信念非常坚定。但关于元宇宙的具象概念,以及现在BUD的产品形态,当时是没有这么清晰的。”创始人Risa表示。
早期的BUD主打社交休闲游戏,和“元宇宙”是完全不搭边的。直到2021年,BUD新版上线,平台定位才正式转变为元宇宙UGC社交平台,内容也从旧版本的社交休闲游戏转变为3D交互内容创造和虚拟场景社交。
而就在去年的11月,国内第一款元宇宙UGC社交游戏平台BUD也正式改版上线。天眼查APP显示,BUD隶属于深圳零点一娱乐科技公司,在2022年5月完成了3600万美元的B轮融资。
虽然这家游戏公司从建立就标榜“元宇宙”,但它与真实的元宇宙还相差甚远。但不可否认的是小松盒子游戏怎么打包,元宇宙游戏是大众接触元宇宙最容易的一条路径,也是短期最活跃的一个品类。
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