大伙平时买东西除了会看质量之外,我相信其价格也是大家都会去考虑到的,迅游主机加速盒在价格方面也是非常有优势的,效果又好,价格又适中,所以主机玩家加速nba2k23选迅游加速盒就完事了。
迅游加速盒之所以在NBA2k23上面有较好的效果,是因为他们对游戏进行了专项的优化,考虑到了方方面面网络问题,让大伙有一个非常好的游戏体验。
迅游主机加速盒的内核芯片是非常强的,所以能够有力保证NBA2k23的的联机稳定性和效果,任何一位NBA2k23玩家都是“眼里容不进沙子的”,而网络延迟问题正是这个沙子,所以非常有必要将其杜绝、解决。
想要杜绝这些问题,单靠玩家自家良好的环境还是不够的,加速器算是必备的东西,PC端的加速器有很多,如迅游、UU等等,那如果你是主机玩家蒋琬是什么人,你是用的PS4/5、xbox主机玩游戏又该怎么选择呢,面对这样的环境,我个人推荐只有一款,那就是迅游主机加速盒。
电脑玩2k要下载什么游戏盒子
无论是PC端也好,还是主机端也罢,裸连玩NBA2K23都是会出现网络问题的,其中比较明显的就是网络延迟高、卡顿、丢包等问题。
褒贬不一并非是NBA2K23的专项,在此前的历代作品中都是这样的情况,可即便如此,依然有不少玩家会选择入手NBA2K23,因为玩的不仅是游戏,还有对篮球游戏的热爱。
9月9日,NBA2K23正式就和大家见面了,玩家给予这款游戏的评价是“褒贬不一”,游戏官方每年都说有创新有改进,可是依然会被玩家抓出一大堆问题来。
迅游的加速盒对NBA2K这种传统体育游戏做了专项的优化,针对各种网络问题做了全面的防护和优化,能有效杜绝网络延迟、卡顿、丢包、掉线。
其次单论加速盒本身,迅游加速盒的功能是非常齐全且强大的,可以同时加速三台主机,这是一个直接的领先的功能,足以证明其强大之处。
如果你是PC电脑端的玩家,可以选择的加速器能有很多,但如果你是主机玩家,那么能选择的就无非那么三款,迅游、UU、奇游,相比较这三款,我个人推荐的是迅游的加速盒子。
想要畅玩NBA2K这游戏,没加速器那是不可能的事情,就算大多数时候裸连能玩,但是在关键投球或者是传球的时候出现延迟,那肯定是很影响游戏心情的。
毕竟是系列作品,肯定是延续此前的游戏的一些框架,随着NBA2K23发售之后,玩家给予的评价是褒贬不一,但即便如此,骂归骂,会买的还是会买,因为纵观这么多篮球游戏,超过NBA2K的,还真没有。
9月9日,经典体育游戏NBA2K系列新作NBA2K23正式上线了,游戏是有中文的,支持XSX和xss的性能强化,有单人玩法,也有线上线下联机合作对战。
2k系列做为一款没有竞品的垄断性质游戏,开发组的懈怠是显而易见的,引擎上的不思进取,动画上的陈旧多余,都很难让老玩家提起新鲜劲。但是2k23在一些进攻和防守端做出的改变在技术上虽谈不上惊天动地,但却是实实在在为玩家的体验保驾护航了一番,而新加入的乔丹挑战赛模式更是让人为之眼前一亮,好生欣喜。或许有的时候,你恨铁不成钢的孩子突然间改掉了一个微不足道的小缺点,心中或许已然乐开了花吧。
细节方面,“乔丹挑战赛”也下了不少功夫,比如在每场比赛开始前都有一支专属短片,从第三者的角度谈论乔丹对于NBA的伟大性。而电视转播风格的滤镜,虽然让我频频瞎眼不得不关闭,但还是得夸一夸2k,至少是用心在策划这样一个令人怀旧的模式来把大家带回那样的一个时代。这个模式有太多的挖掘潜力,大鸟、元帅、滑翔机、海军上将、博士、魔术师、乃至手套,我期待着2K在以后的年度迭代中不要抛弃这个模式,而是把这个模式发扬光大,这也是我认为2k23在策划层面做出的最大创新之处。
当然现在的电视盒子怎么玩游戏,“乔丹挑战赛”并不是神的单打独斗,而是团队游戏的高光展现。2k显然是参考了这15场比赛中乔丹的真实数据和经典场景,在每场比赛设计了三个星段的挑战,具体到分数、助攻和篮板数。而我们达成它们后,也能完美复现当年有关乔丹的一个个伟大瞬间——“The Shot”。
要说2k23最大的卖点,那莫过于早在宣发时期就已经漫天飞的“迈克尔乔丹版”和封面Poster上面大大张贴着的篮球之神——乔丹了。作为每年都会例行公事请上来的一会传奇巨星,乔丹的待遇那自然是相比其他巨星截然不同,那便是全新的——“乔丹挑战赛”的模式,我想每每进游戏看见这一模式在UI上毫不客气地占据着最大位置,就明白着其充满了含金量和噱头。乔丹挑战赛选取了乔丹篮球生涯中最高光的15场比赛,用亲身带入的方式,以剧情驱动的手法,来让我们回顾他那一生辉煌得让其他人都不禁黯然失色的篮球生涯。
除了进攻端的投篮条设计有所改观,防守端的升级也是紧随其后,2k23的干扰值判定明显被下调了不少,在2k22次世代版里,唐斯(Towns)在罚球线右手一伸,站在弧顶的莫兰特(Ja Morant)投三分都能有60%多的干扰,而这一代明显有意识地增大了玩家的防守难度,不再是哈登的眼神防守,也不再是不管三七二十一地乱摁“Y”键就能轻松干扰地时代了,而是哪怕你肉眼观感再近,起跳干扰或许得来的结果也只会是一个“空间开阔”……
2k23最为人性化的改变莫过于多达5种的投篮条(据说后期会更新加到15种),而相较于2k22的“中间绿”,2k23算是倾听了玩家们的心声,换为了“到顶绿”,两种设计孰好孰坏其实因人而异所以并不好评判,但是绿色机器基本上高达100%的命中率还是依然被延续了下来,这不仅加强玩家对于按键时机把控的依赖,也在某种程度上给予玩家充足且适当的正反馈。
要说今年肉眼可见最大的升级,那就是AI终于不再像以前那么笨了。2k23全新的AI对运球进攻做了极高的限制,似乎只有一小部分属性和徽章达到要求以上的球员,运球进攻的效果比较突出,否则即便一些非常基础运球动作,诸如原地变向和行进间左右换手也会消耗比较多的耐力和体力。接球后的运球然后投射动画有所增强,球员的掩护或者接球之后的跳投衔接更加流畅协调。死球之后,AI也会有意识地把球传来,而不是强投或者罚站,球在快出界的飞行过程中,AI也会主动进行扑救球。种种AI 的逻辑都在向真人玩家靠近,这样一来就引导了玩家去和AI交互,加强了玩家的沉浸感和投入度。
抛开普通引擎读盘机制的原地踏步,游戏的画面确实还是有些进步的,但是并不易察觉,主要体现在灯光、滤镜、球员的身形比例等方面;慢动作回放也比去年好了不少,他会从进球前的传球或者运球开始记录画面,而不是生硬地直接切入进球时刻;镜头选项更丰富,篮球打在篮筐上,篮筐还会有轻微的力反馈,相比于2k22的pc版,这次升级虽小,但也弥足珍贵。
作为一款每年例行迭代得年货游戏,想要让引擎也跟上游戏推陈出新得步伐实属不易,2k23依然沿用着继承2k14下来得老引擎,所以不乏也会出现强制退回主页面才能进行更新的繁琐操作。除此之外,读盘机制的触发也是以往那么熟悉,快速比赛进入到跳球的进场动画、碰球出界到发边线球,打手犯规到上线罚球,触发读盘的点这其中播放的动画过场可以说是原滋原味,梦回14,但说真的还是无意间消磨人玩游戏的积极性,也对整个比赛的节奏有些影响。
既然我标题都特意注明了是PC版,那么稍微熟悉点NBA2K系列的老玩家也就知道,这次2k23的PC版本37玩网页游戏盛世三国,依然还是沿用的上世代版,次世代版又一次遗憾缺席。但是售价也比次世代版亲民了不少,依然是199元。当然本文也不会过多地把次世代版本和pc版本进行对比,因为哪怕是2k22次世代版,也要比2k23的本世代版本要好不少,所以更多地会将2k23中相比2k22本世代做出的一些改进和进步做出说明
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