不义联盟2手游换存档刷盒子

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稍微总结一下,本作作为游戏的部分在G娘看来最多给7.5分,中规中矩的完成了一个动作游戏该有的细节,加上RPG式的养成培养稍微延长了一些游戏寿命,说实话真的要玩打击感爆棚的动作游戏还是该去主机或者PC,手机本身的局限让动作游戏表现力大打折扣。而游戏内DC庞大世界观下引人入胜的剧情算得上是本作精髓,不论是DC粉或者普通剧情党,这部游戏都不容错过哦。

对于大部分不是动作游戏核心粉的普通吃瓜玩家来说,这款游戏最大的吸引点应该在剧情部分了。CG质量和电影无异,角色表情、特效表演等等都让人眼前一亮。不过想看剧情要肝副本还要收集角色,G娘表示肝不够用啊。

尽管游戏内有自动战斗和SIM扫荡功能,动作游戏最大的问题依然存在,这个问题就是容易产生厌倦,各角色技能熟悉之后这个问题就很突出咯。为了让玩家有动力继续肝、继续练手法,PVP不可或缺。目前版本搭载的PVP系统只能对战线上真实玩家,没有练喜赛之类的设置,G娘尝试了一下匹配速度不慢。对战获得徽章能够在PVP商店兑换角色碎片和对应装备,都是常规设置就不多笔墨了。

不义联盟2手游换存档刷盒子

收集新角色只是肝帝的第一部,本作的角色成长与一般RPG类似,不仅有先前说的装备成长,角色自身等级、星级、技能等级、天赋加成等等都是一个个深坑。

可收集的角色比主机版本还要多三个,目前有限时、开箱子、副本和任务掉落之类的常规获得。现在通过任务送碎片的ArmorerSuperman貌似是最强角色吧?看数量需要360个,任务一次三个五个的给,估计要肝秃不少肝帝。

那么游戏深度在什么地方体现?G娘觉得是职业搭配和特殊技能。三个角色切换速度仅需3秒,频繁切换角色使用应对的技能才是这款游戏真正的玩点。毕竟手机上玩动作游戏总觉得没有主机手柄爽,而角色搭配、点击技能之类的更像ARPG的设置确实能让这款游戏更适合手机平台。另外各角色的大招技能充满了DC经典桥段,小伙伴们要多多收集角色哦。

上滑下滑技能加上后跳(看职业的)和职业特殊技能,加上一个中央的黄色充能大招有五个主动技能,而右划重击和防御姿态这两个标配必然也有设置,可惜并没有防御反击、破防重击等等进阶一些的设置(当然也没有搓招和出招表之类的啦,想什么呢~),看来他们对操作的难度还是有一定妥协。

打开游戏先过一段CG,说实话不愧是DC,这CG的质量堪比大电影。老爷低沉的声音在耳边陈述这段故事,就好像要揭开一个正义与不义纠缠世纪的纷争故事。然后我们被小丑女带到了格斗场。(咦?这是格斗游戏?)

吐槽归吐槽,催更的事情不是G娘的风格~(我也很无奈啊,只能原谅你咯。)既然被塞了一嘴的手游,那就来看看这个游戏到底怎样吧。毕竟某G开头的媒体据说是给了9分评价,这在他们那算是超高分。

G娘看到这款游戏上线时候脑袋飞过无数条弹幕,P.s.以上电影都没上线。事情是这样的(脑补),DC觉得自己的不义联盟需要一个游戏,于是有了《不义联盟》主机游戏系列,第一部收获不错,于是第二部——然而这次《不义联盟2》的主机版还在制作,电影(......跳过这一段),哇要被漫威超过去了呀,大家都只记得漫威肿么办(DC式惊恐),刷刷存在感?绞尽脑汁的DC一拍头皮:“就这样吧,手游先上吧?”

全新的格斗游戏《 不义联盟2 》将带来DC宇宙中大量的超级英雄与超级反派阵容,并让玩家可以对自己喜爱的角色进行定制,打造独一无二的终极DC角色。

总的来说, 作为一款买游戏送电影的作品,你可以游戏中选择成为极权统治的超人,或者决定维护人类自由的蝙蝠侠,无论你的选择是什么,它都能让你享受成为一个英雄的快感。如果你是dc超级英雄粉,一定不要错过。

但是本作的缺点也挺令人劝退的,这个游戏有等级机制,等级低的被等级高的压制,升级还特别慢。除了等级之外,装备也是影响实力的原因之一,装备十分难肝,而且都是随机的,例如玩家想要一个蝙蝠侠史诗装备,结果开母盒开出其他角色装备。这两点玩起来的时候挺头疼的,本来一个格斗游戏硬生生变成了换装游戏。

作为一款格斗游戏 ,如果说MVC是超级系的话,那脱胎自“真人快打”的”不义系列“可以说是真实系了。格斗系统做得是有板有眼,Combo,Cancel,Cross,Counter,至于平衡性嘛,既然二代都搞电子联赛了,也不会差太多。各种人物的招式也十分丰富,投系,格斗系,反击系也和原作设定结合的很好。

《不义联盟2》是一款粉丝向的格斗游戏,游戏的图形技术明显可以感受到进步,而对于动作设计也一如既往的具有观赏性,而且搓招设计也容易上手,尽可能的降低了新人上手门槛。剧情表现虽然中规中矩,不过电影叙事模式与格斗游戏进行完美的结合。

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