久游堂bt手游盒子不能用了

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仍在深耕BT服的厂商需要坚持产品的精品化、警惕市场的同质化,正如吴老板所说,“市场需要新鲜血液的刺激”,只有更丰富的新品类、更多的新产品,才有可能吸引更多更广泛的玩家加入BT服,才能推动整个BT服市场生态持续健康发展。因此,茶馆建议专注于BT服的厂商打破思维惯性,不要认为只有传奇、MMO才能做BT服,新品类的积极开拓反而有可能突破市场发展的瓶颈。

但从各个厂商的反馈情况来看,BT市场流水增长的红利期已经结束,在未来的一段时间内,缺少新品、又受制于买量市场变化的BT服产品的收益情况将逐步趋于稳定。

BT服经过多年的发展,在版号政策和买量趋势的助力下,如今已经形成了一个颇有效益的细分市场,月流水千万的爆款频出的BT市场已经不再是过去的促销大卖场。

久游堂bt手游盒子不能用了

奇葩游戏向茶馆透露:“我们今年上半年的总流水虽然仍在增长,但相比前几年,涨幅已经略有下降。”吴老板也表示,在BT服缺少新鲜血液的背景下,许多中小厂商的流水已经呈现出了增长缓慢的态势,部分厂商的流水甚至已经停止了增长。

再者在买量成本的制约下,为了拉正ROI,发行商不得不提高对产品质量的要求。奇葩游戏表示:“现在渠道买量成本普遍都增加了,我们对产品LTV的要求也相应地有所提高,只要产品的数据不达标,那我们也就没有必要再继续推进,因为渠道买量就已经是亏本的了。现在我们内部的规定是如果首月流水低于100万,我们就会直接放弃这款产品。”

首先由于BT服就是吃产品尾量的品类特点,很多优质研发并不愿意更改产品数据进入BT市场;其次BT服整体市场依然存在同质化严重的问题,虽然近期出现了几款偏休闲的产品,但是对于整体市场来说,BT服玩家依然偏爱的是MMO、卡牌、回合制这类中重度产品。广州一BT发行团队的创始人吴老板就认为:“做BT服的研发少,新品难求,能发的老产品来来回回都已经出了几个版本了,现在市场最需要的就是新鲜血液的刺激。”

另一方面,在版号政策和买量策略的夹击下,BT服的发行门槛和推广成本也更高了。因而在高质量新游难寻,买量价格趋高情况下,BT服近期整体呈现出了增量速度减缓的趋势。

比如卡牌手游《作妖计》BT服在去年十月发行后,首月流水就达1300万,次月流水再次实现倍增达到2600万,目前该游戏BT服单版在半年内的总流水已经突破了一个亿。另一款传奇游戏BT服同期运营的双版本首月流水也突破1800万,半年内总流水达到了7600万。

2017年,BT利润空间极低,单款游戏在BT渠道的月流水能达到500万就已经是很好的成绩了。但在市场精品化趋势的推动和买量渠道的助力下,BT服头部产品近年的流水屡创新高,目前已有多个爆款月流水突破千万,甚至有部分产品的总流水直接冲破了亿元大关。

陈老板也认为渠道买量对于BT服产品的爆量至关重要:“渠道给量对于产品初期的增长的确帮助很大,而且很多渠道现在还会根据产品的测试数据或者预约数据,加大潜力产品的推广力度,这不仅加速了优质产品的爆量,最重要的是也让越来越多的用户知道了BT服。”

近年,随着流量思维在游戏市场的兴起,买量这股风潮也吹到了BT服,在过去的几年时间内,BTGO游戏盒、早游戏等BT服买量渠道接连涌现,BT服游戏也因其极度适配买量的特征收获了一大波增量。

同时,在精品化的大趋势下,BT服市场也一改卡牌、回合制、MMO等中重度游戏泛滥的“清一色”局面,出现了一些“新鲜”品类,并获得了不错的市场反响。如某款标准的轻度休闲射击动作游戏,就在正式进入BT渠道后,拿下了单版本首月流水突破1200万的亮眼成绩。

数量战走不通,很快就有厂商另辟蹊径走向了质量战。湖南奇葩游戏告诉茶馆:“现在BT服产品也紧跟市场潮流走上了精品化路线,我们去年效率最高的时候一个月能发3、40款游戏,现在我们把发行数量压了下来,潜心进行产品打磨和数值调整,每个月大改的产品也就发个6款左右,加上小改的产品每个月最多保持在15款以内。”

直到2019年,版号政策正式覆盖到BT服,整个市场的情况才出现了明显的转变。首先最明显的变化是新游发行数量的大幅减少。在版号这一硬性门槛之下,未完成的、劣质的产品直接被筛除在可发行名单之外,适合BT服的新游数量也因而出现断崖式下跌。

正是以上这些“骚操作”导致了BT服市场从2016到2018年的野蛮生长。从市场反馈来看,这类做法虽然的确能在短时间内为开发者带来一定收益,但是无下限的消耗玩家的注意力带来的最终结果只能是洗量,一波流玩法不仅让游戏的用户迅速流失,甚至对整个BT服市场的口碑与长线收益都造成了极大的影响。

此外,在脱离政策管控的BT服上,就连游戏名称也能被厂商们拿来大作文章,陈老板坦言:“18年的时候发BT服还不用版号,所以对于正式上线的游戏的名称也就没有要求,当时我们公司发行的产品大都会在原本的产品名称上进行更改,一方面可以减少对常规服产品的分流,另一方面还有可能蹭到IP。”

早年BT服市场不受版号政策的管控,市场上的新产品发行量大且乱象频出。成都一位专注BT发行多年的陈老板回忆道:“当时很多拿不到版号的低质量产品,甚至是还未完成的游戏,都被开发者扔进了BT服,企图通过吸引眼球的福利吸一波金,挣一波快钱。”因此在早前BT市场爆发式增长的背后,一直隐含着产品质量参差不齐的问题。

而今五年时间过去了,趋严的版号政策已经对BT市场实现了全面覆盖、大批专做BT服的买量渠道涌现,BT服市场已经悄然发生了巨变,用某BT服渠道的运营月月的话来说就是“市场天花板高了,增速慢了”。而茶馆也从近期接连涌现出月流水超千万、甚至是总流水破亿的爆款看出,BT服或已不是质量缺“码”的游戏促销的大卖场。

对于玩家来说,只需在BT服进行小额充值就能享受到巨氪大佬一般的游戏体验;对于厂商来说,BT服为厂商深挖产品变现能力提供了一个额外选择。但由于大多数玩家对于正常游戏体验的追求,BT服仍是一个产品偏少、玩家也少的小众市场。

经常玩游戏的各位同行应该都清楚,常规渠道上的大多数内购游戏的体验与玩家的氪金程度息息相关:挥金如土的氪金大佬资源丰富、一路畅行;完全不想在游戏中投入金钱的“白嫖”玩家就只能“拼肝”。那么有没有可能既不投入过多金钱,又能享受到大佬一般的畅爽体验呢?有需求就有市场,为了满足部分玩家“少氪金也能超神”的需求,变态服(BT服)应运而生。

人口红利期已经过了,当时玩游戏的8090后没人玩了,00后基本上都是独生子女,玩的人少,公司不挣钱了

另一知名老游戏摩尔庄园也在2021年6月上线手机端,开服12小时新增用户数量超700万,首月新增超 3000万用户,并多次登上热搜,但由于《摩尔庄园》后续出现诸多问题,长线表现不佳。不过,摩尔庄园的代理商吉比特财报显示,截至2021年年末,《摩尔庄园》仍未产生财务利润。

我花了好几千!那个时候一个月工资800。都刷喇叭刷掉了,晚上开三台机包夜,刷经验,好像是镇长。

进军手机端也是早期PC端游戏的一个选择。2017年,QQ飞车手游是上线,基于端游开发,基本保留了QQ飞车的游戏内容;QQ炫舞为转型也做过多种尝试,2013年11月,QQ炫舞客户端内嵌的直播平台“炫舞梦工厂”上线,主打横版秀场,slogan是“开启全民娱乐时代”,赶上直播的风口,2018年,QQ炫舞又推出手游。

腾讯游戏想关就关,玩家接受表示认可,不接受表示弃权。比美国的霸权主义还要霸道

QQ音速也脱离腾讯,更名《R2Beat: 音速觉醒》,并在近期上线Steam平台,目前来看,《R2Beat: 音速觉醒》保留了QQ音速的经典玩法,并进行了更新换代,Q版形象的服饰、宠物搭配也得以保留。

第一次玩qq堂的时候正读高中 那时候才19岁吧 也就是游戏刚上线的那段时间

不止QQ堂,近年来,多款老游戏接连停服。2018年9月15日,QQ宠物正式关停,当月月底,游戏官网、论坛、专属客服关闭。2019年12月,QQ音速停止运营并关闭服务器,据2018年11月QQ音速发布的公告,游戏开发商已经解散了开发团队,游戏代理协议也在2019年1月结束。

当年玩游戏第一个充钱买道具的就是泡泡糖,买了个筋斗云最喜欢玩海盗船和社区了

值得一提的是,QQ堂的竞品游戏泡泡堂目前仍在正常运营,在4月 7日还曾维护过泡泡堂V244版本。早年间,泡泡堂还以侵犯著作权并构成不正当竞争将QQ堂诉诸公堂。

这个游戏我就下载了一次,玩了一次,直接给卸载了,跟泡泡糖怎么比啊,真垃圾。

目前,QQ堂官网已关闭游戏下载,并无法正常访问,QQ堂最后一次版本更新是在2015年。“小时候非常喜欢这个游戏,每天一放学就要回家玩,现在竟然要关停了,真是唏嘘。”有网友说道。

你关停了,我花的钱能退给我吗?不能因为你不挣钱就关停啊!强盗

QQ堂是腾讯于2004年12月推出的休闲动作游戏,至今运营已超过17年。根据官网,QQ堂的创意源自炸弹人玩法。开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息“死亡”。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即“死亡”。当一方所有队员都死亡后,该局比赛将结束。

企鹅抄人家的,钱比人家赚得多,然后现在没什么利润了就扔了!

QQ堂运营团队强调,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与用户签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。

入坑腾讯的第一个游戏,再见,感谢你的陪伴了我的快乐

据QQ堂在2021年12月16日发布的公告,因QQ堂项目组战略计划,现正式宣布QQ堂将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营,并将在当天11点关闭游戏服务器。

我的青春在泡泡堂,至于QQ堂只是闲的时候玩过几次。

4月20日,QQ堂正式停运,这一运营了17年之久的游戏终于画上了句号。有网友评论道,“QQ堂停运,我的青春也结束了。”近年来,不少“童年游戏”逐渐消失在大众视野,也有部分游戏积极转型登陆手机端。

为什么泡泡堂不出个手游呢?完全可以在手机上操作呀 刚出来时玩过,时光过的好快呀!80.90的记忆! 我都没有玩过qq堂呢?这么快就结束了,呵呵

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