icey手游潘多拉的盒子

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总的来说,《艾希 ICEY》拥有爽快的打击感,丰富的连击系统,游戏的人物精致,画面在国产单机游戏中可称中上。唯一的缺点是UI较为简陋,不过可以强制中断一切动作随时释放的闪避技能也让游戏拥有了极高的操作自由度。对于国产游戏来说,像某厂长说的“国产游戏的曙光?”倒也不至于,不过也是一款值得一玩的独立游戏。

在艾希里面,旁白君的设定一如往常设定的旁白君,除了能够毫无违和感的安排彩蛋和搞笑用的吐槽之外,还可以十分巧妙的交代清楚碎片化的游戏世界观。

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你当然可以按照自己的意愿:前进,或者停滞不前,又或者去寻找隐藏在游戏里的小小惊喜。旁白借鉴了《史丹利的寓言》的核心系统,给玩家制造出一种完全被控制却又不停挣脱控制的矛盾感。说到旁白,就不得不提提旁白的CV“图特哈蒙”,哈哈,这个名字有没有很熟悉。没错复古高爆版手游游戏盒子,他就是《大护法》里面丑萌带贱的太子殿下的配音啦。

在游戏过程中,旁白会不停地在玩家耳边叨叨叨叨,指引玩家进行游戏。如果玩家不依照旁白的指示行动,旁白甚至会强制艾希进程,并且在系统中修改游戏内容,“强迫”玩家按照指示行动。

《艾希 ICEY》是国产游戏开发商Shanghai FantaBlade Network打造的一款2D横版动作游戏。游戏以科幻世界为背景,主角艾希是一位经过改造的超级士兵,玩家需要操控艾希闯过层层关卡,击败名为「犹大」的黑暗统治者。

更进一步,在中国游戏市场里,《ICEY》或许还能引领一股元游戏的风潮:当市场和口碑都被证明之后,应该会有新的厂商,新的团队探索这一妙趣横生的叙事形式,并做出游戏性、故事性和思想性更加完善成熟的作品,继续填补这一领域的空白。正如《ICEY》的正常结局所说的那样:

综合而言,葡萄君认为《ICEY》是一部具有相当水准和一定意义的作品。它的核心动作玩法虽有缺陷,但打击感足够到位;它讲述了一个完整的故事,承载了一定的思想内核和哲学主题;它还为中国玩家打开了一扇“元游戏”的窗户,简体中文字幕+简体中文配音使这款游戏的“元”要素几乎没有门槛,足以打动未经此道玩家的心灵。

不过在葡萄君看来,虽然《ICEY》借鉴了《史丹利的寓言》的元叙事形式,但前者主要探讨选择与自由之间的关系,而后者则更注重对游戏玩家、游戏研发和游戏产业的戏谑批判,主题也在于自我意识,两者并不十分相似。至于《ICEY》到底抄没抄袭《史丹利的寓言》,又是不是真正的元游戏,想必玩家也自有论断。

平心而论,《ICEY》确实有很多弊病:“一闪”模式过于IMBA;元叙事节奏打磨不够,且与动作玩法结合得不甚完美;敌人的动作与模型不够精良;许多场景的标识不够确切;第三层叙事和思想内核过于隐晦……再考虑到玩家对国产单机与独立游戏的情感加分,Steam上堪比《Undertale》95%的好评率的确有些过誉。

必须指出的是,在无数好评之余,也有许多玩家和意见领袖批评《ICEY》,认为它“形式大于内容”、“动作玩法有缺陷”、“抄袭《史丹利的寓言》”、“元游戏的部分是伪Meta,只是学生喜作”等等。

多说一句,即便在现实当中,我们也无法确定我们的自我意识是否已经觉醒——不听从他人建议,不随波逐流似乎意味着自由;但一味的叛逆是否意味着另一种不自由的存在?你以为在掌握他人的命运,对他人进行指导,但你真的自由吗?这或许也是《ICEY》隐藏的悲剧内核。

最终,艾希与葡萄君告知、告白、告别,并祝福彼此都走上自己的路。在游戏中,其他角色都因为对永生、权力的追求而丧失了自我(具体剧情太过复杂,在此不予展开);玩家追求对旁白的逆反,同样分辨不出自我;只有始终被旁白引导,被玩家操纵的角色拥有了纯粹的自我。

这标志着整个游戏的权力关系的倒转。观看本身意味着权力,玩家的维度凌驾于游戏之上,自然有资格对游戏中的所有内容进行观看;但此时艾希却通过观看将权力关系倒转了过来。再配合之前剧情对玩家游戏态度的嘲讽,与无时无刻不存在的眼睛要素,这标志着艾希自我意识的觉醒。

而在葡萄君继续战斗时,旁白则会继续获取系统权限,调转、扭曲游戏画面,甚至断开玩家与手柄的连接,要将艾希像素化,然后彻底抹去。

这时葡萄君猛然醒悟,之前旁白每次带有情绪化的出格行为,其实都意味着自我意识的觉醒。注意:之前葡萄君认为他扮演的是制作人,但现在他连扮演的角色都不是制作人,即便在游戏的世界观中,他也仅仅是被设计好的,配合游戏剧情的旁白。

在经历过绝大多数隐藏剧情,并获得大部分成就后,玩家终于能将碎片信息拼凑起来,知晓整个故事的来龙去脉,以此到达《ICEY》最深入的,契合克苏鲁题材的第三层叙事结构,感知人类欲望、抗争的渺小,以及自我意识与人性的闪光。

更可贵的是,这些讽刺都伴有隐晦的自嘲:作为一款5个小时即可体验所有内容的游戏,《ICEY》的PS4版本却带有白金奖杯;而虽然讽刺了靠出卖广告位来获得赞助的公司,《ICEY》中却也因为这个桥段,确实植入了心动女团的海报和视频。

《ICEY》对游戏的讽刺不只针对玩家,它还对游戏设计和游戏产业本身做出了相当诙谐的批判:许多细节暗示旁白挥霍投资人的钱财出去旅游,克扣员工的薪水,出轨美术实喜生,让其管理整个项目组。最终导致员工离职,公司资金链断裂。

在葡萄君看来,这是对那些放下控制器坐视事情进展,及看过攻略视频再进行游戏玩家的有力回击:这样的玩家或抱有“我放下手柄,你只能继续进行,我比游戏高一个维度”的心态;或洋洋自得,自以为掌握攻略,就能将游戏玩弄于股掌之中。但在被戳穿之时,很难不对游戏和制作者产生愧疚心理。

还有一处更为深刻:在最终Boss之前,旁白会询问艾希是否准备好了。在葡萄君连续选择几次“没准备好”,旁白就会变得相当愤怒,他会篡改两个选项的文字,让他们都显示“艾希是猪(准备好了)”。而在葡萄君还是不做出选择后,旁白歇斯底里:

《ICEY》还有一处探讨了对游戏作弊的思考:在一处隐藏关卡中,葡萄君打开潘多拉的魔盒,获得了一键秒杀所有敌人的能力。旁白在一旁苦苦劝说:

说实话,此处葡萄君丝毫没有获得奖杯的喜悦——当奖杯只需要用一次攻击便可获得,成就感自然大大降低。而旁白之后的讽刺则戳中了葡萄君的痛点:

说起来,我真的很难理解一个人为什么会为了奖杯去玩一个游戏。你是不是就是传说中的白金玩家?看到所谓的白金神作就会像看到红布的牛一样往上冲?

于是葡萄君选择原路返回,进入奖杯标识的隐藏房间,在无视旁白的干扰并等待一段时间后,获得一个奖杯。这时旁白便会恼羞成怒,开始表达强烈的不满:

在下水道一关中,通过对隐藏要素的挖掘,葡萄君得到了这样一张地图,上面拥有主角当下的位置、入口、Boss、出口以及一个奖杯的标志。

值得一提的是,《ICEY》的UI、界面和美术风格一直在传递“你处在游戏系统当中”的概念。文字含有倒影,代码频频出现,一些关卡的画面纯为黑白,崩溃之处依稀可见。再加上不拘泥于游戏关卡的表现形式,一起进一步加强了《ICEY》的沉浸感和脱线感。

例如在一座悬崖处,旁白的指示是按下按钮,启动浮桥,通过悬崖。但当葡萄君凭借二段跳+冲锋的操作强行通过,旁白便会发出尖细的惊叹:“我勒个去?!”

但在玩家不按箭头指示行事时,旁白还会给出其他令人忍俊不禁的回复与吐槽。一开始,葡萄君不按箭头行事,一般会得到一些隐藏的金钱奖励,旁白的应对也游刃有余:

和许多游戏一样,如果跟随旁白与箭头的指示,玩家可以体验所有剧情,逐一挑战各大Boss,拯救整座城市。这是《ICEY》的第一层叙事结构,非常简单干脆。

总的来说,融合了多种经典设计后,《ICEY》的核心战斗玩法确实处在平均水准之上。但美中不足的是,主角的闪避技能无CD,无消耗,无硬直,再加上“一闪”造成大量伤害并回复血量的QTE设计,玩家容易陷入无脑躲避的套路当中。这也是大部分玩家对《ICEY》战斗的诟病所在。

值得一提的是,游戏的场景风格和怪物形象都有赛博朋克的意味,在玩家完成“一闪”斩杀后,不同部位的机械零件会被切割开来,和飙血相比别有一番快感。

游戏还加入了一些借鉴经典动作游戏的QTE要素。玩家在闪避的限定时间内按下特定按钮即可回击,恢复血量;在怪物爆炸之后,则可以按住另一个按钮去吸收芯片,并瞬间释放,对全屏敌人造成伤害;解锁技能之后,还可以在怪物暴露弱点时按下另外的按钮三国网页游戏情侣视频下载,召唤分身产生额外伤害。

在葡萄君体验来看,速度感是《ICEY》战斗设计的第一要务,其通过断帧和较快的攻速加快了战斗的频率,玩家还可以消耗血量做出无敌+连续斩击的动作。而天蓝色混杂紫色的特效光影则进一步增添了招式的速度感和打击感。

《ICEY》的战斗设计借鉴了《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》等经典动作游戏,采用了轻击、重击和跳跃搓招的设计。轻击注重连招,重击注重破防,结合在一起也会产生更华丽的攻击方式。连招的解锁则要依靠怪物掉落和解锁隐藏要素获得的金钱。

简单来说,《ICEY》是一款包裹在横版动作外衣之下的元游戏(MetaGame,详情可移步今天的第二条文章),借鉴《史丹利的寓言》,它将旁白作为游戏进程的引导者与阻碍者,并不断跳脱出游戏本身,与玩家而非主角艾希直接进行交互。在简体中文游戏世界中,这种“元游戏”概念的引入相当罕见。

这款游戏之前获得过TGS最佳独立游戏提名和台北电玩展最受期待独立游戏的第二名;上架后,它又迅速登顶Steam国行热销榜,并获得了好评率为95%的近2000条评价。

我们注意到有不少地图走过去直接就是一片未知的区域(仅有金币) 而旁白并没有吐槽 而且要是真的想只放一个宝箱的话 地图内有太多适合做相同内容的地方了 或者说和二期游戏有关呢?

虽然这部游戏最后的CV让我差点喷了出来混世三国网页游戏sf,但是最后这段剧情确实让我勾起了一些不好的回忆。。。。。(HAPPY birthday to 头)。。

《ICEY/艾希》流程比较短,很多玩家都通关了。今天小编要为大家带来的是“angel凋之纪”《ICEY/艾希》优缺点评价,一起来看看吧!

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