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自2018年3月20日标准发布会启动以来,快应用进入快速发展期,目前华为应用市场已有超过1,000家合作伙伴开始接入,上架200多款快应用。华为快应用的核心技术来自华为2012 Fields实验室,该技术具备启动速度快、体验顺滑、帧率稳定60FPS、占用内存小等特点。

同时,在今年6月正式开放的DigiX南京游戏应用创新工作室,也提供了自动化兼容性测试以解决游戏合作伙伴机型不足、兼容性测试不全面的困难,助力开发者优化体验。

网易渠道发行运营高级经理吴肖也为大家讲述《阴阳师》在华为渠道,通过营销活动、战略推广、生态圈运营等经营策略,用户累计新增量达到了400万,累计充值超2.5亿元。

应用市场业务部游戏运营负责人公布三国志网页游戏id搞笑,MMO、SLG、卡牌已成为2017年华为应用市场游戏联运收入的TOP3,其中MMO收入占比为55%,SLG收入占比为25.7%,卡牌收入占比为12.7%。

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华为在会上披露,目前华为游戏产品月活跃用户数达到了4000万,游戏产品的月均下载量达2亿次。整体上,华为应用市场的月活跃用户数达1.8亿。

6月22日 – 6月23日,DigiX 2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会在华为北京研究所召开,来自全球各地近千名开发者及合作伙伴齐聚一堂。

目前来看,引发玩家争议的直接原因,是《逆水寒》内测准备不完全充足导致的,游戏半年前从道具收费扭转变为时长收费,玩法设计存在一定的遗漏在所难免,才导致了镜湖门票事件出现,进而催化了谣言滋生。不过谣言诞生的根本原因,本质上是玩家所期望的时长收费并不纯正导致的。在发现道具收费相关内容时,玩家反应激烈,进而在传播时造成了一定量的夸大,导致了大量谣言的产生。而《逆水寒》谣言是如此之多,很难说都是由训练有素的“黑公关”创造的。

由于真假信息参杂,因此有不少玩家选择相信谣言,一时间网络上充满了大量对《逆水寒》不利的信息,部分玩家甚至抖机灵说——《逆水寒》和别的氪金游戏唯一的区别就是:它还多收一份点卡钱。

不过,话题性足不一定全都是好事,事实上就在6月22日全面内测开启的当天,《逆水寒》就遭遇了一次不小的谣言危机。部分谣言言之凿凿地称:在《逆水寒》中下雨会掉血,必须充钱角色才不会死亡;一些景点地图需要玩家购买门票才可进入;以及骑马崴脚需要重新买马;商城中售卖大量隐晦数值道具等等。

上周五,号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》开始全面内测,由于经玩家投票采取了时长收费模式、以及有望冲击《天涯明月刀》、《剑网3》等知名产品把持的武侠MMO端游市场,《逆水寒》在玩家当中的话题性一直很足。

黑公关事件,始自6月20日公关总监张军、在其个人认证的中发布的一条消息,该条直指近期有同行针对为目标“做黑稿”,并发出一张忘删括号备注内容的文章截图予以证明。

不到5天时间,今天上午10点左右,公司账号就在宣布已就近期掌握的线索向公安机关正式报案。下午1点左右,公司就秀出“战果”,宣布多名“黑公关”涉案人员已被警方刑拘,部分嫌疑人潜逃境外。

面对种种打压与指控,Berdiyev似乎并不放弃销售自己的游戏,并对外媒记者声明:“好像整个美国都在针对我们,却又解释不出我们哪里犯错了。”

根据先前报道,Valve曾对外表示《Active Shooter》制作人与发行商是一位自称“Ata Berdiyev”的业界相关人士,他过去曾待过Interactive与Elusive Team这两支团队并被开除。据Valve人员指出,这位Berdiyev被描述为一位滋事分子,且他有过客诉、盗用并发行他人成果、以及操作玩家评论的不良纪录。

如今PayPal停止支持代收帐款,意味着《Active Shooter》开发商Acid Software无法通过网站来售卖游戏,而Acid也在推特发布消息,并以hashtag标示了“别再审查我们”、“表现自由”、“我们会东山再起”等主张。

根据外媒报道,PayPal发布声明表示:“PayPal一直以来坚守着长远、明确且始终如一的合理使用政策,不管有关个人或是组织,我们向来确保我们的服务不为会用在接收从事鼓吹暴力活动的帐款上。”

一直以来,Kakao Games都是中国厂商进军韩国市场的主要渠道之一。像网易的《阴阳师》,的《绝地求生:全军出击》以及《奇迹暖暖》,最终都是选择了与Kakao Games在韩国市场进行合作。目前,是Kakao game第二大股东。

3月份,Kakao Games理事会宣布将会上市韩国高斯达克市场的消息。5月16日,高斯达克证券所正式收到kakao game的IPO申请。上周,上市预审通过。整个筹备过程仅仅用了3个月时间。得知初审通过之后,Kakao Games也表示将会利用手里的IP在今年发布多款新作,包括《刀锋战记2》等。

今年2月,Kakao Games获得了,蓝洞,网石等多家公司的1400亿韩元(折合人民币约8.3亿元)联合融资,这也让它有了上市的打算。

据韩国媒体《韩国先驱报》报道,著名游戏发行商Kakao Games于6月21日正式通过韩国高斯达克证券市场的上市预审,将在近期宣布正式上市。

在SuperData最近几年的报告中,《DNF》一直处于全球PC游戏收入榜前三名,从Nexon以往的财报数据来看,该游戏的大部分收入来自中国市场,你氪了多少?

Nexon在一份声明中提到,“为了进一步加强中国的DNF社区,Nexon计划在这个热门IP的基础上创造和推广新内容,包括动画、漫画、小说和音乐在内。DNF的全球累计收入已经超过100亿美元,这展示了Nexon为玩家创造长期价值的努力得到了肯定,而不是短期收割用户红利”。

韩国市场发行了3年之后王城挂机gm版游戏盒子,Nexon与达成合作,2008年6月份正式进入中国市场,此后,《DNF》成为了最快达到100万同时在线的游戏,而且创造过500万同时在线的巅峰记录。

早年现任总裁刘炽平在接受媒体采访时就曾表示,如果回到从前,最希望的就是买下DNF开发商Neople公司。而因为当年在Neople收购上被NEXON捷足先登,之后在《英雄联盟》开发商拳头公司的并购交易中再度遭遇了NEXON公司竞争,因为是拳头公司早期投资者、同时上回Neople公司并购有着血淋淋的教训,一鼓作气耗资2.31亿美元收购了拳头大部分股份,之后《英雄联盟》横扫了韩国市场。

其次哭瞎的还有“韩国百度”之称的NHN公司。NHN在2011年将其持有的40%左右的Neople公司股份以4亿人民币左右的代价卖给了NEXON,目的是拿到资金去收购《奇迹》开发商网禅公司,这导致最终让NEXON如愿以偿100%得到了Neople。

值得八卦一下的是,DNF的开发商韩国Neople公司,在2008年DNF国服上线的第一个月被卖给了韩国大厂NEXON,当时NEXON只花了3亿美金不到的代价就获得了Neople超50%的股份,十年后、仅DNF一款游戏就获得了累计100亿美元的收入,不知道当时Neople的创始人徐民是否会哭瞎。

为庆祝旗舰游戏《DNF》进入中国市场10周年,韩国发行商Nexon近日宣布,该游戏累计全球收入超过了100亿美元,这在游戏业内是不多见的。

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