尽管处在黄金时代的人类并没有太多的力量,和另外两个携天地灵气灵气诞生的种族比起来,他们是那么的弱小又卑微,但人类却有着像菌类一样的生命力和与生俱来的学喜能力。在修罗和魔没有注意到的角落,人类在自然的伟力和猛兽的威胁下挣扎求生,逐渐在人间繁衍生息,一点一点积蓄着微薄的力量。
据说在创造阿修罗和魔族时,由于太过疲惫,太初错误的拿泥土当成了创造修罗和魔族的星尘,制造出一种柔弱的新生物,这就是人类的出现。创世神并没有给他亲手创造的第三个生灵象修罗和魔族那样的强横力量,他给了人类另外的东西,那就是智慧。自此,太初躯干毛发化作山川河流、飞禽走兽、花草树木;呼吸为风,左目为日,右目为月。自此,太初隐没,世界初成,日月星辰开始运转,万物经行皆有规律。修罗、人、魔并称三灵,自上而下居住在修罗天、人间和魔界。那时的世界安定和谐,人、魔、修罗都安逸自得,无欲无求,世界上没有任何争斗,风光无限,日暖风宜。
不知道是自我意识终于觉醒,还是和夸父一样觉得这个世界太过安静寂寞,太初决定破开这仿佛时间都不会流动的混沌。在数万年的时间里,太初用光明、黑暗、创造、毁灭、凝聚、分散等种种力量构造了这个世界的基础。自此,清气为天,浊者为地,太初自解全身化为世间万物。大陆、海洋、天空以及大地之下的魔境都完成之后,创世神创造了阿修罗族和魔族,他将操控雷电、火焰、冰霜的能力赐予阿修罗族;同时他又凝聚了最坚韧的魔族们摧毁一切的暴力量。
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不管是在各国神话还是文艺作品中,世界总是起源于一片混沌之中,《传奇世界》也不例外。中国神话中有盘古开天辟地,希腊神话中有卡奥斯孕育众神,而在《传奇世界》中。则有着太初创始的传说。有道是:“混沌中,无日无夜,有太初,不知百万载”,在世界最初的一篇混沌里,没有光,没有暗,没有星辰闪烁也没有时间流逝,唯一存在的就是包容一切的无边无际的混沌,当然,还有在混沌中慢慢成型苏醒的创世神太初。
但你大概没有注意到,十几年前让我们抛洒热血的《传奇世界》,就讲述了一个波澜壮阔,兼具东方浪漫和西方史诗气质的故事。今天,借着《传奇世界》在手机端重生的契机可以免费玩的小游戏盒子,就让我泡上一杯热茶,来挖一挖隐藏在《传奇世界》背后的史诗。
如果说法是一款游戏的骨骼,那剧情和世界观就是游戏的血肉,除了给玩家虚构一个踏上征程的理由以外,剧情的设定推动着玩家在游戏过程中的大部分行动。精彩的剧情和深邃的世界观是一款游戏成功的前提,尤其是对RPG游戏来说。而相对来说,更注重人人交互的网络游戏大概是最不在乎剧情的游戏类型之一了。
还是射界狗大户五,睡觉觉上个世纪都快结束啥,十几个社会合格动员大会金额,说好的郭德纲社会文化,还是舒服我就问你呵呵哒干哈,还是蛇和几句话。
陈天桥比马化腾年长两岁,年少时他也曾站在商业之巅,虽然现在淡出了大众的视线,但是他对内容价值的远见和对网络娱乐的超前探索依然给后来者留下了丰富的遗产。盛大和《传奇》也成为众多80后心目中挥之不去的时代烙印。
游戏业务成就了盛大,但是陈天桥心中一直有一个“网络迪斯尼”的梦想,那就是承载网游、音乐、影视等互联网娱乐内容的家庭终端“盛大盒子”。这一构想与当前微软“占领客厅”的理念颇有相似之处,陈天桥梦想着盛大从软件、运营商转变成为软件+硬件供应商,以硬件为入口,靠内容来盈利。这一理念放到现在也不为过时,可惜陈天桥不得天时,盛大盒子刚上市,广电总局对IPTV的一纸禁令让一切努力化为化为泡影。而在陈天桥潜心打造“网络迪士尼”的蓝图时,网易代理了魔兽世界、腾讯也逐渐壮大,曾经的游戏一哥早已被推下神坛。而现在来看最为成功的“盛大文学”(旗下包括起点中文网、红袖添香网、言情小说吧、晋江文学城、榕树下、小说阅读网、潇湘书院七大原创文学网站以及天方听书网和悦读网)也被腾旭收购。
《传奇》的火爆给代理商盛大网络带来了丰厚的收益。当时的网吧电脑几乎成为《传奇》启动器。2004年,盛大在纳斯达克上市,股价一路上涨,成为纳斯达克市值最高的中概股。31岁的创始人陈天桥一夜之间坐拥90亿财富,成为中国最年轻的首富。那个时候雷鸣三国游戏盒子,马云刚刚起步,马化腾还在满世界售卖自己的QQ业务。
1999年,陈天桥成立了盛大网络,最初公司的定位是网络动漫社区,这个想法对于彼时不足千万的网民规模来说未免过于超前,社区难以盈利,盛大网络也处于破产的边缘。转机在2001年出现,陈天桥自己是一个狂热的游戏玩家,他自己曾经泡在一款网游中7天7夜,随后他决定砸锅卖铁,花30万美金买下这个游戏的中国代理权,这个游戏就是《传奇》。游戏上线仅仅一个月就收回了成本,注册用户最终达到了6500万,最高时《传奇》占据了当时网游市场68%的份额。
沙巴克是一座古城,在游戏的故事中拥有重要的地位,占领沙巴克的行会就是服务器的“天下第一帮”,行会老大自然也就成为了“武林盟主”般的存在,正因为如此,各大行会对沙巴克城的争夺成为日常,申请攻打沙城后,争夺会在三天后的20:00—23:00开始,最终哪个行会能够在23:00这一刻完全占领沙巴克皇宫(皇宫内不能有敌对行会的人存在),那么攻/守沙巴克就算成功。攻打沙城是服务器最为壮观宏大的PVP事件,两个帮派围绕关键据点的争夺,残酷激烈的皇宫背水之战,成为很多少年最为热血的回忆。
如果自己手残,又想在江湖立足,那么加入一个行会找到靠山就成为必要。《传奇》中的行会所体现出来的“江湖义气”之浓厚,可能没有任何一个网游能够复制。行走江湖,有时候拼的就是兄弟人多。在《传奇》中任何一个行为都有可能引起帮派冲突:出言不逊引发口角、抢怪、抢装备、瞅你一眼、感情因素、兄弟反目……你想要的帮派情节,这里都有!当然你必须加入行会的另一个原因就是《传奇》中的“武林盛事“:攻打沙巴克。
《传奇》的PK颇具“江湖气息”首先,玩家死亡后会随机掉落背包和穿戴的装备。这就导致了一种情景:你好不容易打到了一个史诗级别的装备,招摇地走在野外,这时候另一拨玩家看到你手里的装备见财起意,可能会出来拦路打劫。如果你技不如人,即便屠龙刀在手,也大概率被劫杀,辛苦得来的装备就有可能被抢走。没错,没有超群的武艺,屠龙在手只会给自己招来杀身之祸,想要号令天下只不过是痴心妄想。
《传奇》在当时有多火,其实现在也可以看出些端倪:满大街的“一刀99级”页游就是以《传奇》为蓝本。是的,即便20年过去了这款游戏依然在延续他的影响力。只不过那个时代的传奇可能999刀,才能升一级。当时的网络游戏用现在的眼光来看普遍比较“硬核”,最突出的特点就是艰难的升级过程和极度稀少的装备。《传奇》最大的魅力在于构造了一个无限贴近“江湖”的网络世界。装备的稀缺,导致大多数玩家的属性数值差距并不大,那么操作技巧就成为决定玩家能力的关键因素。《传奇》最为让人称道的两个系统:玩家PK和沙巴克攻城,则将《传奇》的这一特点淋漓尽致地展现出来。
现在的孩子也许想象不到,别看家长对他们沉迷“王者”和“吃鸡”的行为深恶痛绝,但是在20年以前,父辈们曾经痴迷于一款叫《传奇》的游戏,废寝忘食的程度比他们有过之而无不及。这款游戏的运营商不是腾讯,而是盛大网络,彼时的中国首富不是马云网页游戏三国兵种大全下载,而是陈天桥。
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