猎魂觉醒游戏盒子战刀

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不知道怎么玩战刀的,可以按照上面的去弄,玩的多了就会有自己的流派啦,另外想看实战攻略的,可以去b站搜雨落兰陵的视频,他的战刀玩的很好,还想要啥攻略的,可以再提哦,必定知无不言言无不尽,因为我们有同一个名,游骑兵。

也可以选择黯骨龙(四元素)和暴雷龙(电),但是驰野不能吃到黯骨龙的突进伤害加成,所以不是那么完美,但是相比其他的套装算是很优秀了。

推荐刃甲熊(四元素)和虹龙(冰),理由是刃甲熊有咆哮耐性,适合战刀持续输出环境;虹龙可以卡断食,用驰野配合走位躲技能,伤害可观。

驰野带位移,可以很好的走位打节奏,灭意节奏快灵活好用,修罗满战意蓄力打满台服英雄联盟手游盒子叫什么,伤害超高,很暴力,一般等巨兽被控制了再打,不然容易打空。

猎魂觉醒游戏盒子战刀

很多人问战刀的攻略,虽然本人不玩战刀,但也耳濡目染了很多,所以找了一些资料,总结一下战刀的玩法,萌新可以看看,老油条就凑个热闹吧。

瞬绽格挡动作有1秒左右时间,格挡过程免疫咆哮和地震效果,1秒内收到攻击会触发反击,整个反击过程都享受格挡效果,意思就是可以格挡多段伤害。这伤害是多高都可以格挡的,几个亿伤害都可以。格挡的时候如果在主动出刀前0.1秒被攻击会触发反击,并且减免伤害,但是不会有伤害加成和直接升刃效果。格挡举刀前被攻击会吃受击被打断(击退击飞等),但是自身不会受到伤害,在瞬绽摁出来瞬间就已经有免疫伤害的效果了。

咳,影阵这里要说一下的其实就是阵的问题,阵里面的人会吃到10%暴击率加成,有战意的会额外每1.5秒回复15%战意,持续5秒(可以叠加),4.5秒就回了45%战意,剩下的0.5秒其实也回了15%战意的,总共是60%战意。还有影阵总共5刀伤害,4刀成阵,最后一刀会吃到阵的暴击率加成。打出4刀后可以翻滚取消最后一刀在阵里打别的技能。

修罗在红刃满战意情况下释放,会先降刃,6级三蓄的修罗前两刀基础百分比是1924%,第三刀百分比是1300%左右,属于额外给的一刀伤害。吃到的刃加成是黄刃1.1倍的威力加成,而不是红刃的。黄刃释放二蓄修罗吃不到刃加成。

奋威存在BUG,理论上消耗75%战意就可以稳定触发横斩的,实际却是要消耗100%战意以上才能稳定触发横斩(75%我概率触发过横斩),而且100%战意只能打满10刀,不消耗战意奋威有4次攻击,每消耗25%战意多2次,消耗100%战意多8次,8+4=12次,然而满战意打满也就10次。这里需要多消耗25%战意才能打满12次,如何多出25%战意?黄刃以上满战意时释放焰闪、修罗命中,影阵,撼地命中再接奋威,接近满战意释放奋威打在灭意印记上,打在弱点伤害持续触发疾如风情况,都能打出12刀奋威。

驰野蓝刃状态下是5段伤害,6级技能每段198%伤害,推满刚好990%一次,8秒内可以重复释放,最多三次,第三次会追加一段上挑,属于额外给的伤害。黄刃以上驰野会有7段伤害,每段基础还是198%(无任何加成),实际最起码都有刃加成在的,所以黄刃以上推满驰野的伤害是多了很多的。驰野每个伤害数字跳出来等于一个伤害动作,自己战意持续增长的时候,是可以吃到锐气难当的加成(6级锐气是每多10%战意就多3%伤害),而持续增加战意的手段有很多,3技能,1技能灭意印记,驰野推弱点伤害都能触发,会越推越高的伤害,直到满战意稳定。加强后驰野无前摇了。

根据上述讲解的机制,相信大家都知道机制大概是怎样了,红刃打袭空打满3轮以上最后一刀劈下来可以吃到满锐气难当的伤害增加,伤害巨高。灭意第一刀是增加10%战意,第二刀命中是增加15%战意并附带印记给肢体;轮攻第一刀15%战意,第二刀20%战意;落燕同理,这几个的第二刀都可以吃到10%的锐气增伤(虽然很低)。

一切能驱散的debuff都可以被进退自如免疫驱散(先出进退自如后中debuff有免疫字眼,先中debuff后触发进退自如无免疫字眼但会直接驱散debuff)。目前只有青铜、锈钢傀儡的减速阵,一闪在阵内的定身效果,青苍龙的全屏减治疗,这几个是不能靠进退自如免疫驱散的。

这里我给大家介绍多一个穷奇升刃法,要求就是有个穷奇出战,虎啸龙吟等级尽量高。开局3技能命中,普攻1下开穷奇3技能再接灭意升刃,蓝刃开局可以直接5秒升黄刃,接着驰野输出爆发。

自身满战意的时候触发,在没满战意的时候如果最后一刀是直接升刃的话则不会触发,满战意的时候每次增加战意都会刷新虎啸龙吟霸体持续时间。自身有热血特技效果的时候(10热血以上),佩戴虎啸龙吟可以在一定程度上代替徐如林的,热血效果是适用技能的时候自身扣除35血(20热血扣45血),这时候会触发虎啸龙吟的掉血转化战意机制,战意只要有增长,哪怕1点战意,都会刷新战意下降时间,所以想要不掉战意就不断丢技能就行。

这个小机制实战意义不是很大,就是在战意袭阶段,1技能升刃那一刀升刃后可以触发动如雷霆,虽然不吃加成,但是会触发,让后续伤害吃到加成伤害,奋威的升刃横斩就是这个道理,三段有概率可以触发3层动如雷霆。袭空升红的话最多可以吃到1层动如雷霆效果,就算显示2层,最后的下劈只吃到了空中翻滚时候触发的,还有一层是下劈自己打出伤害后触发的。

但是!袭空是手部亮一下后的翻滚两下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中后,后一段劈下去的伤害是受到升刃加成的,比如上面提到的战意袭和破的攻击威力加成(我称为刃加成),专精的势如破竹加成,红刃劈满战意触发专精锐气难当的加成。

2技能升刃,主要就是奋威和袭空的升刃。奋威在手部亮一下后打出的横斩也有3段伤害,任何一段命中都可以触发升刃,但是不吃升刃后的加成。

1技能升刃,机制是先命中触发伤害,然后再升刃,再有势如破竹的BUFF加成,只要有一段命中然后满战意就能升刃,第一段伤害出来理论上就是升刃了,但是后续两段的伤害是吃不到任何升刃伤害加成的,与第一刀的伤害结算是一样的。

疾如风附带两个效果,一个是加弱点伤害,一个是打出弱点伤害可以概率回战意。前者和残忍属性一样,后者是只要打出弱点伤害就有能概率触发回复战意,比如开了巴尔的弱点打击,拉魂锁这些。

至于破高位怎么办这个问题,要学会用链子去拉破,击倒后优先打自己平时打不到的肢体,BOSS倒地是有规律的,提前站好位置去拉破,然后倒地输出打破。

焰闪有强力突进性,诡异的角度来打击肢体也是具有十分强烈的观赏性,还不用担心伤害溢出导致全破不了,爱秀的小伙伴们可以多多练喜。

3技能要看打什么本了放置三国可以在什么游戏盒子下,修罗焰闪都可以用。竞速的话建议修罗。其他的看情况使用,修罗偏向原地爆发破位,快速秒怪,缺点是溢出伤害计算失误了可能全破不了。焰闪偏向持续打输出来破位,更容易全破,容错率大。

可供选择就是:纯虹冰起手(断食流),熊蛙堆10咆哮的半吊子,炎凯混搭的火刀,苍虹混搭或者熊虹混搭的运气配套,神壕凯骨魔套,或者超级神壕4虹1凯混搭套。虹暴混搭(4虹1爆雷龙)或者纯爆雷龙的雷刀起手

套装优先度仍然纯熊为首选,虽然战刀对咆哮耐性的依赖性没以前高了,但是能要还是要,你应该不想三蓄修罗的时候被打断吧。而且纯熊有一个破甲对战刀是十分友好的,专精有疾如风,破甲可以让疾如风的利用率提升。何况纯熊还有残忍呢,30残忍配合疾如风棒棒的。

改版后的战刀十分灵活,不同的娴熟衍生出来的手法不一样,如果你不能完美利用自身满娴熟短CD的特点的话,那就15娴熟这样来好了,比较推荐新手。

此次的年度资料片,除了全新武器战刀以外,更有全新超高难度巨兽——虹龙振羽来袭。此外,更高自由度的捏脸系统也将正式上线,在艾兰特大陆上即将出现更多的英勇帅气的游骑兵面孔。更多精彩内容,敬请期待!

战刀的使用者在战斗中将会通过积攒“战意”,增强自身的战斗力。战意分“勇”、“怒”、“破”3个阶段,且战刀武器技能的威力随着阶段的变化而变化。通过命中目标能够积攒战意,通过释放战意能够使用武器技能,二者的这种特殊的关系,也体现了战刀极高的灵活性与操作性。

《猎魂觉醒》以其极致的狩猎体验感在玩家中深受好评。此次全新推出的战刀武器,制作组更是斥巨资采用了最先进的动作捕捉技术,全程记录还原每一个动作,包括持刀、拔刀、站立、跑步等三国战争手机游戏网页版,只为给玩家在游戏中最为真实的武器动作体验。

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