和战斗盒子类似的游戏

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而在玩法方面,虽然《愤怒的小鸟冲冲冲》依然是弹射小鸟的玩法,但却与玩家们常见的弹弓打小鸟完全不同,这次的弹射更相似于《怪物弹珠》这样的操作和玩法。玩家不仅需要在弹跳的过程中保持蛋不会破损,还要收集各种珍贵的道具。

《愤怒的小鸟冲冲冲》与电影也有一定的联系,在这款游戏中,大红成为第一号主角。在一次热闹的聚会后,小鸟们突然发现自己的村庄变成了废墟,而在废墟间小鸟们发现了大红的羽毛;于是这口锅必须大红来背了,不管它愿不愿意。愤怒的大红不甘被冤于是开始去寻找证据,为自己洗脱冤情。

其实这款游戏的全名是《愤怒的小鸟冲冲冲-大电影互动手游》(英文原名:Angry Birds Action! ,曾用译名:愤怒的小鸟:行动),从这就可以看出,这是《愤怒的小鸟大电影》的互动手游。不过,这款游戏在玩法方面却换了新花样。

和战斗盒子类似的游戏

总之,《战争要塞》要远比很多玩家想象中的困难,这里的武器及军队的布置比较简单,然而在战斗中如何给每门炮指定目标,如何消耗对方士兵,如何针对性压制对方最强武器,以及如何布置我方士兵,如何修理武器,如何让士兵降低伤亡……这样的思考非常多,有时候会让人感觉手忙脚乱,在混乱和忙碌中被对方一波炸平!

除了这些硬件外,人员也是非常非常重要的,因为他们可以修理损坏的武器放置海岛手游阵容搭配推荐攻略,这对于双方持久的战斗来说尤为重要。也因此敌方可能会针对性的专打这些可怜的小兵们,毒气弹则是杀伤人员的最强武器。另外,还可以利用敌方人员对损坏武器修理的时间差来一举炸毁对方堡垒。

玩家在《战争要塞》中将会拥有一间独立的城堡,不过与此同时,也会面对来自空中的敌人的威胁。为了保护自己的城堡,玩家必须在城堡中配备各种各样的武器来抵御敌人的攻击。游戏中有多种不同的武器出现,玩家可以在不同的房间布置这些武器、防御系统和智慧控制系统。武器方面则有单管大炮、多管大炮、火箭弹、迫击炮、毒气弹等众多武器,针对不同的目标不同的武器也有不同的毁伤效果。另外防御的高炮将可以拦截一部分速度较慢的敌方武器。

《战争要塞》虽然只有20多M的体积,但是玩起来却没这么简单!如果说这是一款塔防游戏也有点勉强,因为你体验后才会发现,这款游戏是很烧脑的。因为就那么几个位置,如何最佳布置武器和人员或指挥控制系统非常的困难,因为你的敌人会非常的疯狂!

《盒子王国》在车流方面降低了密度,也就是降低了难度,否则这游戏的难度就太高了;玩家控制角色在移动的同时,将会面对很多小炮灰,能避开则避开,避不开的那就不客气了,毕竟手里还是拎着刀的。

这一周又有许多精彩的新游戏上架,玩家们可以从我们超好玩的【星游集结日】中挑选适合您的游戏。而还有一些游戏也在昨日到来,下面就为您介绍其中的3款,分别是《盒子王国 Boxy Kingdom》、《愤怒的小鸟鸟冲冲冲 Angry Birds Action! 》和《战争要塞 Redcon》。

总之,这款游戏的亮点和不足并存,当然如果你是塔防迷,喜欢挑战各种不同形式或多元化的塔防,那本作还是值得一试的。否则的话,本作平淡无奇的品质和让人诟病的内购方式会让你无力吐槽。

丰富的种族和自定义军队,华丽的物理破坏特性和细腻的单位动作,高品质的音乐音效...有了育碧的支持后,《玩具士兵: 战争盒子》仿佛穿上了一件美丽的外衣,开始往大众主流方向开辟市场。然而画面品质、锁30帧这些问题又着实让人痛恨,游戏性方面糟糕的地图设计和略显蹩脚的操控手感实在无法俘获FPS/TPS玩家的心。

最后插一句,《玩具士兵:战争盒子》的游戏本体15美元,首日DLC 15美元网页三国游戏情侣昵称,游戏里面还有很多内购,到底要玩家掏几次钱你才满意!这就是育碧。

《玩具士兵:战争盒子》的画面有亮点,也有明显的不足。好的方面在于游戏中的物理破坏效果,场景中的大量环境和道具例如栅栏、树木以及四周的房屋建筑都是可破坏的,击中时会产生茫茫多的碎片,很有观赏性。而遗憾之处,一是画质感人,1080P下没能达到令人满意的清晰度;二是帧数锁在了30,虽然是塔防游戏,但高频度射击内容却锁30帧,育碧拿玩家开玩笑呢?再有就是视角不够自由,在地面上没办法将视角拉向天空,无法观察空中战况,这方面笔者玩了很久都没法适应,不知道以后的升级档能否解决这些问题。

PVP方面,目前笔者还未深入研究,但本作的攻守双方依然很不平衡。先不提不平衡的地图和兵种,光是攻守顺序就造成了很大的对战差异。通常防守方比进攻方要吃亏,因为攻方上来就有英雄,死了能复活,防守一方第一轮的经济很吃力;而在第二轮攻守互换后,你会发现由于第一轮攻方赚了很多钱,第二轮防守时就有很多钱造塔,第一轮的守方整个都是苦逼的。

在单人战役中我们不能出兵侵略敌方总部,只能被动防御,玩法上还是显得单调了一些。另外,游戏的场景设计和布置很乱,从头到尾都是这样,出兵点、路径、塔点有很多不科学的地方,这样的地图设计在塔防游戏里真不咋地,比起系列前作水准感觉还有些倒退了。

另一方面,游戏中多样的单位和种族令人印象深刻,玩家在单人战役中可逐步解锁凯撒、Phantom、星光(芭比娃娃)和黑暗领主这4大英雄及其种族部队,在Uplay商店里可进一步解锁公爵、眼镜蛇指挥官、宇宙巨人希曼和刺客信条Ezio及其种族,这些都是来自经典影视动漫/游戏作品的人气角色。每个种族下都有上十个兵种,不得不说制作方在这一块的投入是毫不吝啬的,那种新鲜感颇能持续一段时间,甚至刚开始玩时还会有种应接不暇的感觉。但实际上这些兵种的攻击方式就那么几种,同质化严重,多而不精,即便游戏提供的自定义军队功能允许玩家更换解锁英雄和炮台的装备,依然于事无补。

第三人称射击元素的引入使得本作的塔防策略倾向慢慢地靠向了人为的操作,游戏中“突突突”所占的比例很高,因为在中后期仅凭炮台的自动防御几乎很难通关,还要靠玩家自行操作进行射击。不过令人遗憾的是手游盒子植物大战僵尸,这部分TPS的操作手感实在算不上好,单位移动缓慢笨重,而视角转动的平滑度也达不到主流水准,其击中判定更是扯淡,那种蹩脚的感觉就像在一款上帝视角的游戏中加入第一/三人称射击MOD。

在《玩具士兵:战争盒子》中,玩家置身于一个炮火连天的玩具沙盘中,需要在特定的阵地上建造各类炮台来抵挡一波接一波的敌人,阻止敌人闯入我方大本营。而通过击杀敌人获取的金币,我们可以用来建造和升级更多的防御塔,甚至召唤出特殊的兵种。游戏支持常规的“移轴视角”来欣赏激烈的战争场面,当然也有战略视角来帮我们统筹全局。在这个严肃的战场里,到处充满着“毁三观”的东西,本作的恶搞元素十分普遍。

相信大家在小的时候或多或少都有玩具梦,渴望拥有一套“超酷炫”的玩具并幻想自己能和它们并肩作战。由育碧发行的这款策略塔防游戏《玩具士兵:战争盒子》讲述的就是一群有生命的玩具,它们在主人离开后偷偷“活”了过来,并在沙盘里演绎了充满童趣色彩的战争故事。其实Signal工作室的“玩具士兵”系列也有些年头了,最早是在Xbox Live Arcade上发布,这一路走下来,也算是建立了自己的风格和成熟的玩法。

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