游戏官方为了让游戏更加流畅,根据玩家所使用的手机配置来自动判断,通常情况下,手机配置不是很好的朋友就会出现看不见人物,只看见人物的名字。那么这种情况下,我们应该如何修改才能看见对方的人物外貌了?
御龙在天手游怎么看不见人物,游戏人物看不见怎么办?有很多新手玩家进入游戏后,发现看不见人物,只看见人物的名字,但是身体就看不见,那么是怎么回事了?下面小编就来详细的介绍下。
不止李逸飞爱马拉松,三七互娱的管理团队在圈内也是十分出名。李逸飞和其他联合创始人都是马拉松忠实爱好者,曾开天的马拉松成绩甚至已经达到国家二级运动员的标准,胡宇航则已经完成了“世界马拉松大满贯”。
37游戏盒子无人物显示
李逸飞给人的感觉,严谨、务实。这两年炉石传说手游盒子设置,他身上柔和的气质渐渐多了。还记得第一次对话李逸飞的时候,他全程不苟言笑,但这次,李逸飞在采访中数次发出爽朗的笑声,对于一些尖锐的问题也毫不回避。熟悉业务和资本的他,回答问题时需要思考的时间极短,条理明晰,逻辑严密。
李逸飞说, 不要太舒服,永远不要太舒服,舒服对一个人来说,至少在工作中、在职场上不是个好事。“只有永远保持危机感,才能可持续发展。”
李逸飞觉得,三七互娱从来没有过“舒服的阶段”,哪怕是业绩、股价迅猛增长。他的危机感不无道理,三七互娱有核心竞争优势,研运一体以及管理团队在一线,但这并不是一个非常深的护城河。文化创意行业需要不断有新的内容输出,需要不停地自我迭代自我突破,然而谁也不能保证自己永远都是用户的宠儿。
也改变了激励政策,比如固有的优势传奇品类,能够拿到的奖励门槛会更高。这样做的目的非常明显,李逸飞希望三七互娱的员工能够不断创新,走出舒适区。在他看来,即便游戏市场有巨头在前,但游戏产业很难完全垄断,因为它永远有创意。
三七互娱不久前也对研发部门的机制进行了调整。比如将原来一视同仁的项目激励进行区分,降低固有品类的激励,提升新品类的激励。在立项机制上,将原来根据企业或市场需要立项,改为鼓励员工自行组合并提出项目方案,配给资源。
在新品类的研发上,李逸飞也有自己的野心。“我们最关心的并不是《斗罗3D》(暂用名)到底能做到多少流水,而是美誉度,我更在意它对我们研发品牌的改变。”李逸飞表示,过去业内可能认为三七互娱更擅长做西方魔幻或者传奇类产品,但实际上公司早就不是这样。“我们希望让业内知道,在画面上、玩法上,三七互娱都可以把产品做得更好。”
12月7日,三七互娱宣布以接近29亿元的价格收购了旗下控股子公司三七网络,交易完成后,三七网络成为上市公司全资子公司,三七网络做出了未来3年总计43亿元的净利润承诺。在行业人士看来,三七互娱收购控股子公司,是为了进一步加码游戏精细化运营,拉长游戏生命周期,进一步提升上市公司在游戏行业的核心竞争力。
在新品类上,李逸飞也很清楚三七互娱的优势和劣势。三七互娱擅长流量经营,大DAU的游戏和流量经营的思路不完全匹配。“那么这块不会投入太多的资源,会有一些小团队孵化或者尝试。”而在和流量经营契合的细分赛道上,研发和投资CP的布局上都会重点布局。
三七互娱也投资了多家游戏企业,并且在影视、教育、艺人经纪、动漫等多个非游戏领域进行了布局。“我们更多投的还是和核心主业强相关,比如我们自己的游戏,做到一定量级,会进行动漫开发。”
不久前,李逸飞公布了全新升级的企业文化体系,其中,三七互娱树立了新的使命:给世界带来快乐;也确立了新的价值观,即“创新、进取、分享、尊重”。公司新的愿景是,“成为一家卓越、可持续发展的文娱企业”。
“今年Q2我才把手上的发行线交出去,未来我的核心就是投资布局、公司战略和文化,会花很多时间在一些前瞻性研究上,包括一些新的细分品类。”李逸飞说。
天风证券调研报告显示,三七互娱在研项目有一半不是ARPG、MMORPG,而是美术提升极大的卡牌ARPG等,玩法上有绝对的创新,是面对全球的,还有FPS、女性向模拟经营等品类。
这类人群有稳定收入,愿意付费,紧紧抓住中青年男性群体的三七互娱,在选择代言人时,也以成龙、李连杰等明星为主。但李逸飞表示,2018年开始,三七互娱就在多品类上布局。比如说公司正在研发的IP作品《斗罗3D》(暂用名),IP本身的粉丝非常年轻。
加码研发的同时,三七互娱在细分赛道的探索边界也不断拓宽。曾有券商说,三七互娱是一家中年游戏公司,记者问李逸飞如何回应。李逸飞哈哈一笑。“可能2018年以前的三七互娱,无论是自研还是代理的项目,确实符合这个定位,我们那时候的用户画像就是25岁到40岁的中年男性。”
而游戏研发门槛不断提升,也让上市公司面临越来越大的压力。比如一个二级项目的研发成本可能会达到5000万,而三级项目可能是8000万甚至过亿。无论是吸引人才,还是研发成本,加码研发都会让上市公司面临较大的负担。但在李逸飞眼里,这是三七互娱要走的路:要长久发展,必须有自己的核心产品,拥有内容护城河。
这和李逸飞对游戏市场的预判紧密契合。他认为,可能未来2~3年,尤其移动游戏这个市场,“粗制滥造的产品基本就没有生存空间了”,因为用户的审美和需求提高,达不到精品门槛的项目很难生存。
他也表示,未来公司全球策略不会动摇,会不停加大投入。“希望未来我们的全球化策略做得足够好的时候,很多海外的价值投资者在准备投资公司之前,就已经知道或者体验过三七的产品。这样,他们对公司商业逻辑的理解就会更加清晰。”
美国是海外规模最大、增速最快的手游市场,想啃下没那么容易。三七互娱海外做得比较好的是日本市场,在日本,三七互娱主打卡牌+模拟经营,已经做到相关细分类头部的地位,“今年三七互娱已经到了海外经营的爆发点前夜”。
海外的打法需要做出改变。不同的游戏公司擅长的细分品类并不一样,不同市场的用户调性也不同,当优势品类“触礁”,李逸飞并没有选择放弃或者退却。“今年已经完全调整了策略,北美就打SLG,MMO项目就拿去韩国、东南亚等市场,不再去北美发。”
“过去两年在海外扩张上,其实遇到了一些不尽如人意的地方。”对海外市场充满期待的同时,李逸飞也心存焦虑,“比如过去自己擅长的项目就是偏MMO的游戏,拿去发北美,花了很大的力气,但最后的收益是不够好的。”
据三七互娱2020半年报显示,今年上半年,公司海外业务营业收9.69亿元,同比增长达95%,海外收入占总营收比例提升至12.13%。相较于国内,三七互娱在海外还有更大的提升空间。
“资本市场对我们最大的担心是流量经营是不是每年的成本都会递增,会不会去压缩利润率。其实流量本身的成本没有太大变化,并且移动互联网流量池依然在变大,主要投放媒体的DAU和用户时长都在增加。”
数据显示,今年前三季度,三七互娱销售费用达66.88亿,同比上升15.84%。销售费用主要是观察游戏公司的买量情况,绝对值上升主要系全年内游戏推广买量费用所致。
李逸飞认为,看一家游戏公司,先看稳健性,收入或者说分布是不是合理。再看人才的密集度,可以通过薪酬或者研发成本去评估。“现在越来越多的投资者提价值投资,价值投资应该看长线,而不是看一个季度的业绩。”
他用马拉松的体验来做比喻,跑马拉松的时候体力分配非常重要。“一开始猛烈冲,后半段会完全没力气,应该学会控制自己的兴奋点。”李逸飞说,代入到企业,就是资源分配要合理,不能为了一时的利润而冲动。
股价波动的一个多月内,机构频繁调研三七互娱,机构主要担心整个游戏行业增速不及预期。深究背后原因,李逸飞坦言,其实主要是来自宅经济在疫情期间爆发之后,行业的正常回落。“用户的在线时间或者说付费欲望会有所下降,这是一个正常波动,我对公司未来发展、业绩持续增长还是非常乐观的。”
2019年3月,三七互娱控股股东吴绪顺以2120万股直接换购银华MSCI中国ETF份额,持股比例从6.12%降为5.12%。公司第一大股东由吴氏家族变更为三七互娱创始人李逸飞。记者问李逸飞,这样的变化有没有给他的工作带来实质性变化,他坦言工作变化不大,但是自己的身份变化对上市公司来说是有利的。“如果核心经营团队不是大股东的话,可能更在意的是短期KPI的完成率,变成控股股东以后,目标会看得更远一点。”
易观数据发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》显示,截至2020年上半年,三七互娱在移动游戏市场的占有率为10.51%,仅次于腾讯、网易,稳居行业前三。
2015年,为了实现三七互娱的整体上市,李逸飞团队承诺三七互娱3年18.2亿元的业绩。李逸飞告诉每经记者,三七团队希望用更长线的眼光去看待公司发展。
三七互娱抓住了这个机会,短短三四年的时间,像坐火箭一样,李逸飞带着三七互娱完成了从一个小透明到A股明星公司的逆袭之路,他也迅速成为游戏行业新星。在创业第5年,年仅39岁的李逸飞便登上新财富500富人榜。
碰壁以后,李逸飞认为既然研发踩坑,独家代理或许是一条路。彼时正是网页游戏初具规模的时代,商业模式逐渐清晰,而诸如腾讯、网易这样的巨头并未紧盯这一市场。
李逸飞形容一开始创业“掉了一个坑”,当时的他,忙到连续吃了两个礼拜鱼香肉丝也几乎没有察觉出来,“不停地开会”。“那个时候可能是憋着一口气,要证明别人能行的事情,我也能行,我就是能把爱好变成工作。”
2011年,李逸飞和曾开天、胡宇航一起创立了三七互娱(37游戏)。创业筚路蓝缕,李逸飞很快碰了壁,倾注了全部身家做出来的游戏,最后未能成功上线。“犯了很多错误,上来就切入研发,好像觉得玩过游戏就能做研发,这想法真的错了。”
李逸飞自小聪颖,求学过程很顺利,从四川大学毕业以后,他觉得自己的性格不适合呆在成都,因此选择奔赴广东打拼。在那个时代的互联网行业做了几年“打工人”后,从小热爱游戏的他毅然决定离开舒适区,要做出一款自己喜欢的游戏。
在资本市场,三七互娱也遭遇了一些挫折,从年初突飞猛进的拉涨,到10月开始股价下行,市场对三七互娱的买量模式能否支持业绩持久增长心存疑虑。近日,毎日经济新闻记者专访李逸飞,接近2小时的对谈里,他深度解读三七互娱流量经营模式,坦诚回应资本市场质疑,也对未来三七互娱的发展清晰规划。
2020年最新三季报显示,今年前三季度,公司实现营业收入112.9亿元,同比增长18.09%,营收总额位居A股游戏公司前列,归属上市公司股东净利润达22.6亿元,同比增长45.27%。但需要承认的是,营收和利润,环比均出现了下滑。
作为三七互娱董事长、创始人,李逸飞也是行业内知名的马拉松爱好者,被称为“跑步狂人”。从创业之初开始跑步,现在每个月要坚持跑超过300公里。他说:“我不爱游艇、飞机,就爱跑步。”他将马拉松的长跑经验带入企业管理,多年来带着三七互娱长跑,一路拼到A股游戏公司的头部地位。
“加油”“加油”“加油”……道路两边是热烈的啦啦队,欢呼声不断,劲爆动感的音乐让有些疲惫的李逸飞一下子又兴奋起来。已经跑完全球超过30个马拉松的李逸飞说,印象最深刻的是广州马拉松,氛围好,那一次,他以3小时17分的成绩,刷新了个人全马记录。
■机构眼中的公司:研运一体是公司发展核心驱动力,核心业务游戏以外布局大文娱产业;产品布局趋于多元化、精品化,旗下游戏储备较为丰富;海外业务增长可期
相信在启用全新的品牌名称与标识后,三七游戏也将进一步发挥三七互娱集团内部“研运一体”协同作战及外部品牌行业影响力与知名度的优势,持续为广大用户提供更多不同品类、不同题材的精品游戏,助三七互娱集团走向新的高度、将优秀的中华文化推向全球。
与新品牌名称一同公布的,还有三七游戏的全新品牌标识。新标识沿用三七互娱集团标识中的球体部分,该球体一方面融合了三七互娱的数字——3和7,另一方面也代表着地球,彰显三七游戏在推动中国游戏、中国文化走向全球上的决心。文字部分,“七”字整体上扬,包含“奔跑向前、节节高升”的寓意;“游”字的部首不仅与品牌色呼应,同时也是一个向前奔跑的箭头形象,代表三七游戏将持续专注于精品游戏研发,在游戏研发的道路上始终力争上游,一往无前小米盒子玩游戏内存不够怎么办,追求卓越。
从极光网络到三七游戏,变的是名字,不变的是三七游戏对游戏研发一丝不苟的态度和对创新孜孜不倦的追求。目前,三七游戏仍有多个不同品类游戏立项在研,旗下产品正往长周期、精品化、多元化、全球化的方向发展。
2018年至今,进入“2.0时代”的极光网络已先后推出《屠龙破晓》、《斗罗大陆》H5、《斩月屠龙》、《一刀传世》、《精灵盛典》以及《王城英雄》等多款精品游戏,保持强劲的发展势头。六年时间,极光网络已研发出十一款单月流水过亿的精品巨作,成为中国创新型研发品牌标杆。
2016年7月,极光网络推出第一款手游《永恒纪元》,游戏自上线以来创下优良成绩,全球流水至今已超过70亿元人民币。2017年9月,又推出第一款H5游戏《大天使之剑H5》,开创国内H5游戏娱乐体验先河。
极光网络成立于2013年,是三七互娱旗下专注于精品游戏研发的子品牌。团队坚持“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念三国酒馆抽武将网页游戏,倾心打造让玩家感动的游戏。2014年,极光网络先后推出《大天使之剑》与《传奇霸业》。两款游戏打破了页游界多项纪录,成为后页游时代精品页游的代表作。
三七互娱在内部信中写道:“成立至今,得益于‘研运一体’战略的高效实施,集团综合竞争力持续提升,国内市场份额不断扩大并超过10%,成为全球Top 25、中国前三的游戏企业。‘研运一体’战略的思路是‘研发+发行’双强,其中研发又是核心驱动力。此次研发子品牌更名为‘三七游戏’,正是体现了集团对于研发业务的高度重视。未来三七游戏将与发行品牌37网游、37手游和37GAMES一道,帮助集团实现更好的业绩突破。”
为强化“研运一体”战略、提升整体品牌影响力,2019年9月30日,三七互娱宣布:自2019年10月1日起,旗下研发子品牌极光网络将正式更名为“三七游戏”,并启用全新品牌标识。今后,三七游戏将作为三七互娱唯一研发子品牌,持续为广大用户提供更多、更优质的精品游戏。与此同时,原移动及页游发行品牌37游戏将更名为“37网游”。
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