更别提“一将功成万骨枯”,就连腾讯光鲜亮丽的五大钱包收割天王背后,还有着诸多不如意的小项目存在。红烛镇自己经历开发的6款游戏中,有2个项目就死在了游戏上线之前。对游戏而言,优质的内容制作意义重大。
开发商巧设连环,在玩家游戏的各个阶段适时的弹出“温馨”的付费引导。从1小时内限购的超级大折扣,到终生仅有1次的等级大礼包……消费引导的由头丰富异常,而且总会有几个道具能真正的打动玩家,一冲动下可能就会付费。
目前不少BT游戏已经和官方达成“正版合作”,在真巨鲸之外收割各种普通用户。毕竟在这个游戏里,虽然你依旧打不过氪金大佬,但却能YY一下大佬在普通器的部分感受。
既然号称变态游戏,如果仅仅是充1元能抵648元其实真算不上什么。这类游戏的终极玩法依旧是针对巨鲸用户做定制:充1万游戏中无限红蓝;充2万游戏里随意传送;充5万极品宠物不用合,系统调好属性送给你;充10万直接给你GM权限,真正的“掌”握全服玩家生死……
BT游戏盒子免费gm权限
红烛镇有个朋友此前主管某站的网页游戏运营。有一天他接到,说有位巨鲸用户希望玩点新鲜东西。最后在策划们的群策群力下,这位大佬拥有了一个他自己命名的器带搜索数据的安卓手机游戏盒子,极品装备什么的必然是上线就有的。但是大佬自己在游戏中偏偏享受与人斗的其乐无穷,扮猪吃老虎玩的不亦乐乎。为了开这个器,大佬掏了20万,去掉器成本和正常用户引流的成本,页游自身也赚的不亦乐乎。
游戏中对于大额的付费用户统称为“巨鲸”。每家游戏公司对于自家的巨鲸或是正在养成中的鲸鱼宝宝们都有着五花八门的专属。日常福利,一对一客,常是普通玩家无法想象的。
至于目前所有游戏中被强制要求公开抽奖概率,其实换个角度来想更是撩拨用户心理的一种手段。毕竟游戏都明确告诉你会有1%的概率抽到“老婆”了,难道你不会上?
至于用好了概率则更是能成为收割软妹币的利器。红烛镇此前介绍游戏中的随机数:RNG的文章中,有详细的介绍游戏中的概率究竟如何而来,是否值得相信。不管是获得超稀有装备的掉落,或是十连抽三开SSR,亦或是5块钱天命抽中龙瞎,游戏中的概率100%的都是已经设定好的伪随机工具。大多数在实际操作中真的没有什么规律可言,甚至程序猿码完随机抽卡的代码之后可能还会发现:如果严格地来执行程序的话,可能会让玩家的抽卡体验更差,然后为了防止挨骂只能再偷偷的做些“优化”调整。
例如非理性消费三架马车中的代言和概率。粉丝能够产生的影响力是毋庸置疑的,将风起云涌的娱乐圈跟游戏捆绑在一起,明星代言给游戏带来的往往不仅仅是品牌影响力三国演义网页游戏蜀国攻略,还有很多实打实的钞票入账。
现在我们都已经很熟悉往往“免费”的东西才是最贵的道理。毕竟没有人会把自己的劳动成果完全无偿的“奉献”出来,对开发者而言更多的是失之东隅,收之桑榆,免费的门槛背后是更多刺激消费的手段。
美国《连线》杂志前任主编克里斯·安德森在其2009年出版的《免费》一书中,提出了免费“作为一种全新的商业模式 ,将代表数字化网络时代的商业未来”的观点。殊不知他书中的不少观点,早已在中国的网络游戏市场中循环验证了好几年。商业奇才史玉柱在2006年推出的《征途》游戏中,开“免费网游”之先河,“不要钱”的噱头顿时吸引了大量玩家涌入。
上述这个案例中,虽然广告有些“泛滥”,但开发者依旧算是克制,毕竟是否看广告的权利仍然在玩家手中。但市面上也有不少游戏,初进游戏时体验不错,玩法也很有趣,但后续各种强制插播广告的行为就显得十分的恶心而小气了。遇到这种游戏,还是尽快删掉为好。
红烛镇最近刷的一款个人作品《单机刷刷刷》游戏中,更是把激励广告用到了极致:玩家每30秒可观看一次视频广告,奖励一定数量的游戏钻石。而每次看广告钻石奖励额度固定增加,并且不对领奖次数设限制。在开发者这个“无脑看广告,疯狂拿钻石”的设定下,整个游戏俨然成为了一个广告播放器……毕竟,能白嫖的东西是所有人都喜欢的。上班摸鱼顺手点两下就能拿到大量的资源,何乐而不为?
2016年上线的一款手游《疯狂动物园》可以算是激励广告大成的一款代表作品。合理的安排广告出现时机、尽量让玩家不反感广告的存在,这款手游中处处有视频激励广告的身影。根据开发者曾经公开分享的消息:《疯狂动物园》依靠激励广告实现单月最高收入达到120万美金。
激励广告是不少“魔性”游戏盈利的重要手段,虽然每个视频播放带来的收益并不高,但重在可持续性强。毕竟在策划合理的情况下,玩家大多是“心甘情愿”的观看广告,一个愿打一个愿挨,带来的收益也如细水长流,源源不断。
国际权威统计机构Superdata发布的“2019年免费游戏收入排行榜”中,前十的席位被腾讯联手合作公司占据了半壁江山。《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《和平精英》成为企鹅在2019年收割玩家钱包最为得力的五大天王。
在腾讯近期公开的2019年财年报告中网页游戏三国横版战斗出海,公司全年总收入高达3772.89亿元人民币。折合下来每天腾讯都在赚超过1,033,588,493元!腾讯庞大的收益体系中,游戏收入一直是其中重要的一环。
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