玩游戏盒子三国群英传

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想起来了。效果是地上起光球,后方射出长矛,天上好像还有闪电。。后期敌人很强,要几个r110才能搞定。

尽管《三国群英传2》还有许多其他作弊码,比如内测指令“dall”和对方武将即死指令“Q”(如下图,按了Q后,敌将被秒杀),但任谁也不会推翻“R110”这座作弊码大山,能靠一个作弊码颠覆一个游戏,《三国群英传2》也算是前无古人后无来者了。

没有作弊码我都懒得玩,小时候就靠着作弊一周爽三个小时,没时间慢慢玩,不给钱上网

玩游戏盒子三国群英传

即便到多年以后,当笔者再次重温《三国群英传2》这个游戏的时,危急时刻总是肌肉记忆一般输入“R110”这个作弊码,没办法,无他唯手熟尔。

鬼哭神嚎,从R0XX开始一直到R110,用多了天上掉下个铁块砸脑袋

最著名的例如大家熟知的作弊码“R110”,那绝对是短小精悍、朗朗上口,一经使出电脑绝对鬼哭神嚎。这个作弊码的出处目前已经无处可考,或许是发行者想让《三国群英传2》这个作品更加被广为流传,但成也“R110”败也“R110”,作弊码的泛滥让《三国群英传2》毫无游戏体验可言,成了当时很多玩家心情不好时用来发泄的游戏,这也是在笔者心中2代始终比不上《三国群英传1》的根本原因。

可以几个作弊码同时输入,组成组合特技,一波带走

首先,《三国群英传1》是很多老玩家心中如同信仰一般的怀旧游戏。《三国群英传1》初发售之时,大部分80后玩家都是在初中阶段,那个年纪的男孩都会有一个攻城略地、决胜千里的梦想,而《三国群英传1》的发售正好承载了他们的梦,使得这个游戏成为那个年代玩家的集体记忆。

有快速征兵就行,其他不用

到了《三国群英传2》的作战大地图,大地图变得更加拟真,山川河流一目了然,城池的美工水平也得到了进一步精进,有了关卡的设置,可以看出这一年时间奥汀绝对没有躺在功劳簿上吃老本。

《三国群英传1》的作战大地图,倒是能看出来城市的规模,但没有关卡的设置,地图的画面渲染层次感不强,卡通味十足(虽然有很多玩家非常迷恋这种画风,包括笔者在内)

到了《三国群英传2》里的地图,光是这个拟真的地形图背景板就能看出奥汀的用心了,城市和关卡图标也进行了更换,让人一目了然,而且看各个城市之间密密麻麻交织的道路网,带给玩家更多的战略性观感,对比《三国群英传1》不知强到哪里去了。

这是《三国群英传1》里面的沙盘地图,虽然城市不少,主要城市也一应俱全,但受制于当时的制作水平,城市的标识仅用方块标识,带给人一种不真实感,并且仔细看各个城市之间没有明显的道路相连,给人一种杂乱无章毫无章法的感觉。

由于《三国群英传2》较之《三国群英传1》推出仅晚了1年时间,因此《三国群英传2》对于硬件配置的要求高了一倍,当然这一倍绝对是物超所值,《三国群英传2》那是从各个方面几乎是碾压前代。出于篇幅的考虑,本文笔者就只从最爱看的地图环节对比一下两个游戏的差距:

说实话,光是从标题界面的美术水平来看,《三国群英传2》就要比前代精致太多,可见奥汀在美工方面是下了一番功夫的。事实也证明,经过一年的精雕细琢,奥汀在《三国群英传1》的基础上把《三国群英传2》打磨得属实成为当时三国类国产游戏的一个标杆,要说《三国群英传1》还是凭借三国题材走红,那么《三国群英传2》的确是凭实力在大江南北的网吧风靡起来的。

一年的时光悄然过去,就在笔者还在《三国群英传1》各个时期统一天下时,死党又不失时机地透露了一个消息,有网吧搞到《三国群英传》的第二代了!

在当年,电脑上的三国游戏笔者也玩了一部分,比如《三国英杰传》系列等,因此初见《三国群英传1》时候笔者也没觉得有多了不起,只是听死党说这个游戏有多么好玩,因此就点进去看了看,怎料就一发不可收拾,这游戏简直太对自己胃口了!它不像光荣《三国志》,挠头的内政给你尽量简化,但打仗的乐趣却一点不落,这样的游戏怎能不在心里给他呱唧呱啦呢?

记得1998年,正在上初中的笔者有天中午没回家,跟死党草草填了填肚子后就跑去电脑游戏机室轻松轻松,当时的电脑游戏室那可是真正的货真价实的游戏厅,小伙伴们上去就是要么“躲在角落成一统”,要么独乐乐不如众乐乐,在局域网里大家呼朋引伴开始捉对厮杀。笔者大概属于前者,只想做一个安静的美男子。当时笔者被死党带着已经玩过了《大富翁》三代和四代、《红色警戒》95和98版、《仙剑奇侠传》98柔情版等游戏,本来想着再重温一下,没成想死党熟练地打开电脑,帮我点开了一个有点眼生的图标,瞬间,一个新的游戏映入了我的眼帘。

距离《三国群英传》第一代发售已经过去24年时间,不知不觉这个系列甚至已经走过了8代,然而唯有前两部作品经久不衰。许多老玩家每每打开《三国群英传1》,都不由得感叹时光流逝并没有让其褪色,然而打开在前作基础上优化精进的《三国群英传2》,却总觉得差那么点意思。

其实以上三种经典场景,最常见的应该只有第一种,因为按照正常的武将技蓄力CD时长,是很难出现第二、第三种天降黑锅事件的,如果出了……嘿嘿,那个谁,你作弊了对不?

原理也很简单,无论是“旋灯火”还是“伏焰”,它们都是在某一个相应的时间段和规定的物体身上出现(比如旋灯火是必须在武将身上),它们是不能同时叠加的,而旧的武将技延时还未结束,新的也无法代替旧的位置进行叠加,那么系统就只能扔出来一口大锅以示抗议了o(╯□╰)o

不过,在使用这俩武将技与敌方硬刚的时候,一定要注意在技能效果完全结束后再使用下一次。如果快速连续释放技能,武将的头上同样会挨一口黑锅的。

这类武将经常是不带一兵一卒兵直接裸奔冲敌,然后用“伏焰”燃起火堆来杀伤敌人(此技能为敌我不分的地图炮)。因为这个技能有提前预警时间,因此对于玩家的预判能力要求比较高,或者也可以采用经典的“诈败+伏焰”搭配,提高成功率,这个我们以后再讲。

“旋灯火”和升级版“烈火旋灯”一直是笔者在《三国群英传2》中在前、中、后期都让玩家爱不释手的技能, 以至于拥有这俩技能的武将都备受各路玩家青睐。

关键来了,如果已经将对方士兵全部消灭,此时再使用炎墙(这里为了行文方便,笔者直接用了“炎墙”秘籍“R099”和“炎墙烈烧”秘籍“R106”),武将那睿智的大脑袋瓜也会与天降黑锅进行亲密接触。

从这两个图我们可以看出,炎墙和炎墙烈烧的效果取决于敌兵是否傻乎乎地往前冲,如果敌方不是“全军突击”,而是“全军前进”或者“前军前进”等试探性前进的攻击方式,那么这两个武将技可谓是鸡肋中的鸡肋,几乎毫无用处。更难以想象的,是这两个武将技竟然耗费技力点45和48——我的天呐,他明明可以白抢的,结果还让我看了个动画!

占据了武将技中的7和8终极技能位置的“炎墙”和“炎墙烈烧”是《三国群英传2》新设的武将技,前者的主要释放方式是召唤一排固定火柱打击敌军,有6个出火点,经过这个出火点的士兵会被无情地变成叉烧。

p.s.这里补充一个细节,就是《三国群英传2》的战场招兵是从步兵开始招的,大家注意看下图,与上图中郝昭所带一水的骑兵相比,此时后面全部都是步兵,等于是骑兵挂完了步兵补上了。

原理十分简单,图中郝昭士兵数是全满的,那么再次对其使用武将技“伏兵排阵”招兵便会超过其带兵数的上限,为防止数据溢出造成游戏系统崩溃,系统会强行令这个武将技无效,那么作为无效的表现,便是武将头上结结实实吃了一口大黑锅。

战场征兵的优点是不会贻误战机,完全可以在瞬息万变的战场上一击制胜,但缺点也很突出,如果武将没有技力,或者是士兵跑得太慢,还没赶到地方我方武将就被KO了,那么这些士兵就跑了个寂寞。

另外一个征兵的方式,就是在战场上利用武将技来征兵。这个武将技可就太多了,从最初的从自己后方出来17个士兵的“伏兵组阵”一直到出来42个士兵的“伏兵连阵”;从最初从敌人后方出现25个士兵的“后伏连兵”一直到出现45个士兵的“后伏军阵”,这几个武将技将武将分为了伏兵将和非伏兵将。

同样的,征兵系统在《三国群英传2》里的地位也异常之高。关于快速征兵的方式,最常用的就是城市中的“部队征兵”,优点是既稳妥又安全,即插即用,征兵后可以直接出去攻城略地。缺点是这些城必须有个高智力的武将做太守,必须要有高智力武将做开发,城市的人口和金钱才升得快,预备兵才会急速增长。然而在游戏初期玩家的武将相对没那么多,因此经常是一仗下来敌损一千自伤八百,得休整好一阵子才能出去,很容易贻误战机。

对于老玩家而言,《三国群英传2》的士兵系统无需笔者再次赘述了吧?从初始的10个士兵,到后期的200个士兵,再到200个士兵中有100个变为骑兵,游戏初期双方武将还能直接出击将小兵们挑落马下,到了大后期武将只能躲在后面扔技能,贸然出击只会陷入士兵的汪洋大海,这一切都体现了士兵系统对于《三国群英传2》这个游戏的重要性,这方面跟某些割草游戏可是完全不同的。

开心归开心,不过当时大家对于这个“天降黑锅”到底是怎么来都没有探究过。后来随着《三国群英传2》游戏攻略越来越完善,这个“天降黑锅”的原因也逐渐被玩家所了解到——原来这是奥汀科技的程序员们对于武将技的一种防溢出debug机制,如果武将释放出的武将技,却没有达到应有的效果(比如扔个火箭,对方完全没受到伤害),此时就会天降一口黑锅。

有句歇后语叫“天上掉馅饼——坐享其成”,本意是指天上会掉落类似馅饼之类既免费又好吃的食物,后来人们将这个意思反着说,用来告诫别人天上不会掉馅饼。不过在经典单机游戏《三国群英传2》的游戏场景里,天上掉不掉馅饼不好说,但掉下来几口黑锅倒是挺常见的。

有一次碰见吕布带的方天画戟和赤兔马,好像把吕布砍了也没装备

一是修改游戏数据库,将“盗贼”的装备更换为普通装备,这样才能有机会在游戏中搜索到赤兔马与倚天剑。但机会是平等的,电脑也有可能率先搜索到。由于电脑之间也会互相攻伐,万一哪个冤大头装备了这两样极品装备却被抓了,然后被某个不开眼的武将给砍了,那么赤兔马和倚天剑这两个神器就会永久消失于游戏中……

人均一匹赤兔马,一本孙子兵法,一把方天画戟

但有的武将就不一定了,比如诸葛亮的POS值是未、未、未、江夏、成都。这就是武侯在“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“赤壁之战”、“三足鼎立”这五个时期内所处的城市。前三个时期是没有诸葛亮的,这倒也符合历史事实,“三足鼎立”这个时期在成都,证明武侯正在“鞠躬尽瘁死而后已”辅佐后主,这也符合历史事实。唯独在“赤壁之战”这个时期,游戏设定刘皇叔一开始是不带着诸葛亮的,这样如果刘皇叔一开始不赶紧打下来江夏城,那很可能诸葛亮就跟着哥哥一起跑到孙权那边去了。

关羽装备青龙偃月刀武力才124?

很遗憾,答案是不行的。因为在游戏数据库中,这个“盗贼”与其说是一个武将,不如说是一个势力。在《三国群英传2》的武将数据库中,每一位武将都有其特有的忠诚度、节操、装备、脸谱、搜索位置、可用兵种、携带物品等各类参数,哪怕是已经变成了盗贼势力,这些数值也是不会变的。但唯独这位“盗贼”武将,他是永远不会出场的,就仿佛跟玩家处于不同的次元一般。

看数据库里面显示,“盗贼”装备了倚天剑和赤兔马,那么我们是不是可以把这些“盗贼军”全部干掉,然后就能找到赤兔马和倚天剑呢?

其实“盗贼”在游戏中经常能够见到,就是当你攻取了某势力的最后一座城池,并且招降或斩首了该势力的君主后,这时该势力剩下的武将就会自动变成举海盗旗的“盗贼军”。

以上是笔者解包pak文件中得出来的数值,敢情倚天剑和赤兔马这俩进可攻退可跑的神器都在这个“盗贼”手里,这厮到底是何方神圣,我们该如何遇到他然后抢回赤兔马呢?

当初网络不发达,笔者找不到赤兔马也没有攻略看,这个疑问就这样搁置了。直到某天偶然在网上看到攻略对于赤兔马没有登场的解释,这才茅塞顿开,原来奥汀其实是设计了赤兔马这个马匹装备的!只不过奥汀的设计人员沿用了其一向以来的恶搞机制,把赤兔马和倚天剑这俩神器给了一个叫“盗贼”的人。

就比如笔者这个存档基本上已经快通关了,电脑仅剩下两三个城池在那里苟延残喘了,但目前最好的马匹也只是大宛马,就是速度加4的那个中等批发马。

然而在很多玩家印象里,《三国群英传2》是没有赤兔马这个道具的。虽说《三国群英传2》后期各类武器、书籍、马匹那是要多少有多少,不能说是见者有份,那也基本是雨露均沾,但是笔者玩了这么多年,却是一个赤兔马的影子都没见着,难道打了一辈子仗都不能开开这个天眼享受享受赤兔马那日行千里的感觉了?

提起赤兔马,大家可能会想起关二爷手提青龙偃月刀,座下赤兔马,千里走单骑过五关斩六将千里寻兄的桥段。这一千古吟唱的剧情,使赤兔马洗刷了三姓家奴留下的冤屈,没有“祗辱于奴隶人之手,骈死于槽枥之间”,后关二爷父子被孙权所害,赤兔马更是数日不食草料而死,一跃与关二爷一起成为忠义的象征,真正的“鸟随鸾凤飞腾远,马伴贤良品自高”。

关于《三国群英传2》的玩法研究,想必每个玩家都有自己心中的完美答案和经典阵容。比起单纯的游戏攻略,笔者本篇想跟各位玩家挖掘一些被广大玩家忽视的细节,就比如《三国》游戏中司空见惯的道具——赤兔马,在《三国群英传2》似乎芳踪难觅?实际上这个道具其实深藏在《三国群英传2》的某个角落中,下面且看笔者为你一一道来。

相比初代,《三国群英传2》在内政模式、物品装备方面的操作更加简化,同时极大地丰富了作战模式,玩法方面更加丰富,其他例如地图绘制、人物立绘、音轨质量等方面也有长足的进步。

其实在这方面国产游戏也不甘落后,作为为数不多能在老玩家心中留下一丝涟漪的国产三国游戏,宇峻奥汀于1998年发布的《三国群英传》系列绝对能在众多80后、90后玩家的心目中占据一席之地。但实际上这个系列最为经典的版本是次年推出的《三国群英传2》,对比前作做出了诸多改进,饱受广大玩家推崇,甚至碾压之后推出的一众《三国群英传》续作。

《三国》这部作品在中国可谓家喻户晓妇孺皆知,90年代相关的游戏更是如雨后春笋一般,尤其是以日本游戏为甚,例如光荣的《三国志》系列、《三国无双》系列、《三国英杰传》、《三国志曹操传》、《三国志孔明传》系列等等均在国内玩家心中印下深深的烙印。每当玩家打开这些游戏,总会感受到来自那个遥远年代的热血沸腾,在屏幕前指挥那些那些英雄豪杰或是冲锋陷阵,或是运筹于帷幄决胜于千里之外,体验身逢乱世的艰辛,重现历史的辉煌或者重写那段岁月的进程。

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