手游bt服盒子加盟

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所以说,不论是做盒子也好,做发行商CPS模式也罢,只有掌握到一套真正适合自己的,可以持久操作的方法了以后,在决定是否要进入这个行业,才是最正确的代理方式。

综上所述,不管是做联运游戏盒子,还是做CPS发行商模式,聪明的朋友已经看出来了,写的最少的也就是最重要的,就是推广方法,刚好紧扣以前说过的一个话题,就是所有的都在尽量的展示手游代理行业的高额利润和行业前景,而可以的避开了整个行业中最难的东西——推广方法。

真正涉及到推广行业核心机密的东西,没有人会免费的放出来,这些东西都是推广员们的赖以生存的手段,放出来了推广员们还靠什么吃饭?关于这个话题,不在过多进行讨论。

手游bt服盒子加盟

新人前期的话,建议先搭建自己免费的流量渠道。比如各大自媒体平台。发视频打广告,洗量,建立游戏公会,等等。这些免费推广的方法,网上也是一搜一大堆,但是效果基本上可以想象的到了,具体的这里就不在赘述那些没用的东西了。

发行商CPS模式:想跟哪个发行商合作,或者说想选择比较火爆的游戏,就去找这个游戏的发行商合作,交押金,签合同,开后台,接游戏端口,确认利润等等。这些做完以后就可以拿着自己的专属去做推广了。

联运游戏盒子:交钱、签合同、发放后台数据、发放培训资料,登录后台后,把盒子平台上的所有游戏上传到自己的独立后台上,然后生成自己的专属下载,就可以开始推广了。

②押金模式,平台不同押金多少也不同,但是必须要押金。具体原因前面说过,为了维持游戏内的环境,保证各位推广员在推广过程中都是公平的。比如有的推广员自己做不出流水,就开始动坏心思,去游戏内私自给玩家返利,反折扣,变卖扶持号,买卖扶持号游戏资源等等,因为扶持号也是发行商的财产,所以这些押金是必须要有的。

再来介绍一下发行商CPS模式挡位:市面上的CPS模式收费有两个挡位,①不要内部号的0元党,但是这个模式需要很强大的推广能力,能给发行商带来很多流水的推广高手。适合有丰富的推广经验,有自己的精准的推广渠道的人操作,这样很多发行商也是很愿意放端的。

C档:高级代理加盟商,属于终极BOSS了,这个时候平台会把SDK的手游的源代码啊一些东西都卖给你,当然另外附加的东西还需要你自己去买,比如假设服务器的费用,办理各种的资质,开设的费用,ICP,等等等等吧,这些都不包含在内。这个时候的权限等于说是,又成立了一个独立的游戏盒子,和老东家已经成了竞争对手。这个时候可以同时去收A档和B档甚至C档,三种模式的加盟商,做这个也是需要一定的资金和技术支持,没有经验的新手不建议做这个,很容易血本无归。

A档:初级推广员,一般这种推广员需要几千元的加盟费,权限就是有个自己的后台,可以看到玩家信息什么的这些的基本权限,说白了就是替盒子推广游戏,赚取流水分成。

这里介绍下游戏联运盒子的档位模式,大部分的游戏盒子收费模式都分为三类,低中高三档,价格不同,他们的权限也不同,基本上分为。

一呢是因为手游行业竞争比较激烈,很多厂家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推广员,鼓励推广员去做宣传,还有一个原因就是游戏发行商将游戏运营的流量支出费用,以及流量运营风险转让给这些手游推广员,就是说游戏厂商把打广告的费用省下来给了手游推广,比如说以前游戏发行商自己花钱去打广告,广告费花了一百万米,最后才带来20万米的收入,那不是赔大发了。现在不需要花一分米,只需要找来一大堆推广员,给个承诺让他们去做,做出来了就有高额的分成,对于推广员来说付出的也只是时间成本,所以这也是个一举两得的事情。这就是为什么推广员的利润会这么高,也是发行商的一种运营策略。

目前市面上的手游联运盒子没有一千也有八百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太大,10来万就可以开做老板,所以这两年有很多跨行业的人开始选择做手游盒子。这就造成了行业竞争激烈,有的盒子为了收加盟费,打着夸张的广告不停的强调着行业的暴力,有意的规避了行业的风险和难度。

②流水结算比较慢,大部分的发行商结算周期为T+1模式,这样就会有一定的风险,需要代理商有一定的辨别能力,分清楚发行商的实力,千万不要接到信誉比较低的发行商,最后白忙活一场。

①单独一个发行商的话,游戏会比较少,每个发行商手里都是主打几款游戏,不想盒子那样几百种游戏,如果需要多款不同游戏的话,要接到多家的发行商后台。

④由于有押金的存在,发行商对整个游戏环境监督非常严格,所以整个游戏内基本上不存在乱拉人,乱给游戏折扣的问题,如果被发现不仅要面临押金没有的风险,可能连流水也会被扣,所以整个游戏环境非常好。

发行商CPS模式的优:①基本上是零投资。不需要缴纳加盟费,只需要交一些押金即可,押金用于约束代理的行为规范,只要不违规就可以全额退款。

③有些比较火爆的游戏在某些款盒子里可能没有,想做的话平台不一定能接的到。同时也获得不到最新的游戏信息,因为手游研发出来以后,首先就是放到发行商那里,一般的发行商都是会过滤了一遍以后,把利润都搞的差不多了,然后再放到盒子平台。

②由于监管力度很低,所以游戏环境非常差,盒子内的游戏都是不同平台共同在运营的游戏,游戏内拉人情况比较严重,可能你好不容易拉过来一个玩家,睡一觉起来就被人用更低的折扣拉到别的平台了。甚至有的平台因为盈利模式的不同,大量代理加盟商的工作重不在推广游戏盒子上,而在推广加盟商上面,这样就造成了整个盒子内的游戏玩家数量少得可怜,有的游戏或许加盟商在玩的比真正的玩家还要多。

做盒子代理商的优:①刚才说了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己去考虑,有专人负责去和发行商对接游戏。盒子里面有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了。②在流水方面还控制在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现。

联运游戏盒子就是搭建自己的SDK后,再去发行商那里接端,新人做游戏盒子的话有不现实,它的成本大概再10W左右,还得有一定的互联网技术,以及互联网营销经验,新人最好是先不要投资这么多。所以想做盒子代理,只能是去加盟别人已经做好的游戏盒子,花个几千或者几万元做个加盟商,然后慢慢的先去熟悉工作,等做大做强了可以考虑自己开个做个盒子。

还有很多朋友不知道手游代理中的,联运游戏盒子模式和发行商CPS模式,到底应该怎样选择,他们有什么样的区别,我就把这两种模式的优缺,以及两种模式各种事项分析出来,这里不做具体推荐仅供各位参考。

大家好,我是大头,一名手游创业者,目前从事手游推广工作。很多人想做手游代理,大部人接触到的恐怕都是从某些宣传渠道听到的这个职业,过于片面性和局面性。

代理游戏盒子现在是非常火爆的一个行业,尤其是在今年上半年大家出门都不便的时候,手游成了很多人打发闲余的一个重要方式。随着5G的来临,手游市场肯定是越来越好,慢慢的也会趋于饱和,吃到红利的人也不会那么轻易的离开,因此早代理,早赚钱!

想要手游平台产生盈利,就必须有足够的玩家进入游戏并且产生消费,这样才能确保自己是有收益的,那么玩家从哪里来呢?这就需要代理商进行宣传推广。推广的方式主要分为买量或不买量,也就是花费钱去推广和免费推广,花钱买量其实是大旗下的游戏,这个是不推荐的,花费太高,个人推广的方式就多了,例如在游戏中结交玩家,微信、QQ推广,再者拉动你身边的游戏玩家让他们进入到你代理的游戏下。

代理游戏盒子选择优质的平台是关键,平台内的游戏更是决胜的基石,作为个人或者小团队来讲,寻找一家手游联运平台来合作是一个很好的办法,全程负责接入游戏,搭建平台,一条龙服务,这不仅仅是方便个人,同时也方便了手游市场的发展,规范了手游市场的秩序,这个时候我们需要注意的便是选择一家专业正规的手游平台方,确保接入的游戏都是正规且有版权的,这才是我们立足的根本。

平台可以向专业的平台商直接购买,费用大多在十万以内,也可以自己买源码搭建,一般的游戏平台商都有自存的游戏可以一键接入,也可以按照自己的运营规划对接其它厂商的游戏,这种形式的代理,属于上面讲到的混服代理的上游,除了一些大IP或者独代的游戏,绝大部分游戏都是免费的,但前提必须是化运营,平台所有成本由自己承担,包括服务器运维、游戏对接与更新、平台内数据监控及活动的策划等,还要办理相关的资质文件,以及各种税务的处理等。

这类游戏适合个人和团队操作,可以推广平台,也可以推广独立游戏(后台生成游戏独立)。目前这种 形式的问题是市场不透明,一个平台或盒子的价格大部分在2万~10万之间。以上是从普通人代理游戏的角度来讲的, 这种形式是现在游戏市场的大趋势,将来很可能会出现“全民”游戏创业的景象,可以个人起步,将来放大操作,规模化 、化运营。

这类游戏一般都是帮会或小工作室在推广,初期游戏氛围较差,需要帮会成员从别 的游戏导入玩家(游戏托,帮会洗量),并且有一对一的扶持号陪玩,目的是刺激玩家消费。招商加盟主要针对的是混服平台和游戏盒子,以流水分成的形式与平台分润,位一般在40%~60%,个别的可以拿到70%~80%,主要看游戏的质量和厂商的知名度。

所以说做代理游戏盒子,代理游戏盒子月入几万几十万都是真的。但是也不是所有的代理都有这么多收入,有些代理也会因为 没有好的推广和引导玩家的方式方法,找不到玩家或者玩家进入游戏不充值从而退出这个行业。然后就是找一个好的发行商,一个好的发行商他会给你搭建好服务器,做好技术方面的所有问题,还会提供推广渠道方法跟引导玩家的方法和话术 ,签订正规的合同,后续多对一的微信群来解决代理商的日常问题,从而让代理少做很多弯路。

想知道做代理游戏盒子能赚多少钱,首先我们要知道代理游戏盒子靠什么来获得利润的,代理游戏盒子就是推广代理的游戏,引导玩家进入代理的游戏里面进行充值消费从而获得利润分成。从这里我们可以看出,手游代理赚的是玩家充值 的利润分成,而现在的人们手上都有手机,绝大部分的人也会玩一些手游,玩游戏会不会充值,大家可以看看自己,看看自己身边的朋友就知道了,从这里可以看出手游行业巨大的利润.

目前随着5G的来临,手机端的市场逐渐被人们重视起来,手游自然也是其中非常火爆的一个行业。现对于电脑游戏而言,手游更加的灵活方便,人们拿起手机就能开始游戏。同时手游的投资也是比较低的,回报也是更高的,比起一些动辄几十万的实体加盟费而言,风险更小。不过很多人可能只是玩过手游,对于加盟手游的概念并不是那么的强烈,今天就让小编带大家深入了解吧!

还有一个重要的问题,就是引流。你要考虑之前自己是否有这方面的经验,精准引流,这绝对不是一个简单的话题。我反倒是建议大家反向思考,先想好如何获取用户,并验证可行性,然后再考虑是否要通过游戏代理这条路进行流量变现。

在选择的时候,一定要多看看他们游戏盒子里的游戏,或者你对一些你感兴趣的游戏提前咨询一下提比例。再综合你手里的资源,看看是否能匹配。也可以在游戏里多玩一些号,看一下游戏的活跃度。

现在市面上这类多如牛毛,竞争一定很大,但是也从侧面反映了这行业现在确实很火爆。至于相信哪家,选择哪一家,这里我不做任何推荐。只能是小伙们们自己多咨询,多考察,切记头脑发热,一定要保持理性分析。

首先这样行业既然存在,一定就有他的合理性,所以我认为这个行业还是有利润空间的,只不过我们要慎重分析下,这个行业到底适不适合自己。千万不要把玩游戏和代理游戏混淆在一起,这不是一回事,而且差距甚远。

专服:专服是指专门为某些渠道开设的一个服务器,这种服务器一般不会和官方的服务器混在一起,而且只能通过特定的渠道进入。比如华为,小米应用商店里的游戏,市面上所谓的专服并不是真正意义上的专服。个人如果想代理各应用商店的专服游戏,难度很大,一般不会成功。

折扣:折扣就是指在某些游戏中,可以折扣充值。举例:某游戏3折,那玩家充100,只需30,这种折扣可以多种样式的,软妹币/游戏币/代金券等等都可以。

手机游戏行业从智能机兴起后,就开始飞速发展,导致手机游戏的行业一下站到了资本的风口上,大批的团队纷纷涌入,各大厂也开始入围。这些年下来,手机行业的趋势有增无减。基于国内的人口基数,让国内也成为亚洲地区主要的游戏价值输出国。在游戏行业产生链中,主要分为研发商、发行商、渠道三大主要部分。研发主要是负责游戏的生产,发行商主要是中间环节,从研发商手中代理游戏,并且通过和渠道合作对游戏进行推广。渠道自然就是最终和玩家直接接触的各大游戏下载平台。今天我们要聊的《手游代理加盟》就属于发行商这一个环节的故事,但是现在他们的方式又不完全是传统发行商干的事。

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