同样的,通过诱导分享和跳转投机取巧也终究会被用户厌烦的一日,只有将真正符合用户需求和喜好内容分享给用户,给用户自由选择的权利,才是身为平台真正该做的事情。
其实爆笑三国下载网页游戏正版,无论H5小游戏、手游还是PC游戏、主机游戏,买量只是解决一时燃眉之急治标不治本的方法,只有真正优质的内容才能在沉淀之中发光,才是收获口碑和盈利的根本途径。
程序跳转?只要你点下去,你就会成为小游戏盒子为达成买量交易而利用的一份子之一,好比随叫随到的提线木偶。而且更多的时候,跳转后获得的另外一款游戏也并非自己喜欢的类型。当然现在这种游戏盒子主导的状态结束了,玩家可以自由选择想玩什么游戏,也不用再看见无限刷屏的分享、动辄跳出来的跳转。
公司名义的开发商都沉迷着去抄袭然后买量,不是弹一弹就是跳一跳,不是飞刀手就是K歌王,而真正在做个体和创新的开发商出不起买量的钱,导致这些好游戏只能被粗制滥造的劣质品挤下推荐位。
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之前说小游戏盒子用户很多,那么为什么这么多呢?“盒子”好比收纳盒,“合集”是小游戏盒子吸引用户和稳定留存的最主要标签。但是,“盒子”这样一个合集功能,是中心化的表现,用通俗易懂的表示就是把用户和产品和聚集到一起。
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