三角形盒子的游戏手机

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而实时信息管理类似于电脑上对于系统性能的OSD菜单,例如Afterburner,AIDA 64。完全从系统层面试试检测手机的状态,目前安卓手机在非ROOT的状态下是不方便直接看到这些信息的,目前确实只有ROG游戏手机有如此方便的功能,实际游戏体验中非常直观,并且可以提供电池电量的预估时间,保证合理安排战斗。

X模式是ROG游戏手机为用户专门从底层硬件层级提供的系统级优化模式,概况的说开启X模式后手机将以最高性能频率运行。简而言之,打游戏的时候请选择此模式,类似与汽车的竞技模式档位(不好意思其实我没开过带这个档位的车)一键火力全开。同时在不同的模式下,连带UI也发生了改变。

拓展坞本身的LOGO不亮,也是唯一一个LOGO不亮的,做成了灯带。这里就要再考一考大家了,这个设计是为什么呢?我猜测其实设计师的本意是这样,因为LOGO本身想做亮很简单,那么如果LOGO做到很大会感觉太突兀,这边不做东西呢又显得很空白。但是这里斜着画一条灯带,除了增添科技氛围感之外,保证了拓展坞下面前面板这块区域看起来不再是巨大的空白,其实从视觉上把一个大的整体分割成了两部分,但是本身左上角的开关指示灯和右下角的LOGO是对应的,是有助于让用户的视觉观感看起来这里其实更小一些,同时这个不规则菱形的线条本身也是呼应了ROG的整体设计语言。这里要敲敲黑板提醒做设计的同学们学喜一下啦。

聚会时把手机放在桌面上,背部朝上,灯光打开,无论男女老少,只要他们看到了,被搭讪率增加99%,亲测。(即使你无法在手机的背面照到自己帅气如金城武的脸庞一样可以)

三角形盒子的游戏手机

灯本身支持各种调节,相比起本身的工业设计让我觉得颇为精妙,这灯光设置我觉得大家应该已经都见的比较多了蚂蚁游戏盒子激活码大全,几张图展示给大家就不再赘述了。无论你喜欢哪种色彩,都可以在这里寻找。并且背部的原装保护壳完美的留下了这个展现LOGO的区域。

ROG整个系列的LOGO非常深入人心,以至于你现在想起来其他品牌的高端系列是什么牌子是什么LOGO,可能都不会在品牌概念感上超过ROG。这个眼睛一如既往的是性jin能qian和帅chao气piao的保证。我手里的这个套装上,手机+风扇+双屏底座+拓展坞,四个设备上都带有ROG的LOGO。

那一刻,花荣,后羿,JONNNY.R , Kephrii 之类大神的灵魂附体,我甚至觉得在队友的眼中这位狙击手渐渐的海报化了

(这段请使用你的freeeeeeeeeeeeeee sytle,用RAP的形式唱出来)这里有个窗户,你却三过家门而不入。地上有把AKM,方向不好我在走太空步。两个人会面,人体描边大师乘以two,哦NO,加上手上有汗,这种操作,真的好不舒服。

像刺激战场这样的游戏本身因为其操作相对需要非常精确的即时操作,也有很多玩家选择了使用电脑上的模拟器来操作。游戏官方其实本身也有针对外设玩家专门的匹配机制,但是ROG游戏手机是不是归类在模拟器+外设的机制里呢?这个问题的答案暂时保留。

4.然而以上这些这么佛系的设定实在是太不ROG了。最终,你需要以下这个功能,游戏内的键鼠映射,直接使用键盘+鼠标+显示器,来操作手机端的游戏。这么做的结果就是,开头那一幕。

1.跟朋友或家人在家中游玩聚餐,通过hdmi或dp链接大屏幕观看手机内的照片,视频等,记录下来的美好瞬间可以直接以更大更直观的方式展现分享。

整个游戏过程中手机长时间高负载发热是正常的,其实我在使用中也没有觉得手机有很烫的感觉,游戏体验是略微超过体温可以接受,烤机负载最高到了43度。手机本身一定是会因为高负载,加上本身是高频率的骁龙845会热,但是在这一点上并不会是硬性瓶颈,没有到必须要额外的散热风扇才能火力全开的情况。不知道到了夏天我这段感受会不会变成flag...

图中散热风扇蓝色圈起来的部分与手机紧密贴合接触负责导热,覆盖范围大约如手机本体蓝色边框圈出来的位置。同时这里也再次体现手机的设计是个整体工程,因为手机这里的材质是玻璃+金属,其手感,质感,信号,比热容和热传导率都是经过考虑过之后的选择。虽然纯粹的金属会有更好的热传导性,但是体现在手感上就是不会这么温润细腻,容易被划伤,而且摸起来会更热。所以各种方案确实都相辅相成,互为原因也互为结果。

手机内部是一个高度密闭的整体,而长时间游戏的高负载会让内部的硬件温度持续累计,尤其在配置高端的机型上尤甚。所以ROG游戏手机在做了大量的针对性散热优化的同时,还推出了这个散热风扇配件

缺点方面就是这个东西是有点重,有620g,毕竟塞了那么大的屏幕和电池在里面,同时本身还要保证放在桌面上的时候不会因为上面的手机本体过而造成跷跷板效应所以整体比较厚实,重长时间用的话,可能会累。

B:开启游戏,副屏幕播放游戏攻略或者与其他游戏玩家一起探讨。此处战神4仅作示意与下面游戏无关,实际体验比如那种解密类手机游戏在这种模式下会非常方便,同时可以在上面在跟大家弹幕交流之类。下面图中的炉石可以实现一边游戏一边修改查看卡组,硬件层面的无需窗口切换是软件不能比的。

功能性上,尤其是游戏这方面其实以目前的情况来看略有些遗憾,因为目前市面上只有一款游戏手机产品做了这样的双屏设计,并不像任天堂那样自己本身是游戏厂商,在游戏的适配性上至少我还没有找到可以双屏操作的游戏。其实这也并非是ROG设计的问题,只能说目前这个阶段大家还在以单个屏幕的游戏为主吧,将来是不是有,我们拭目以待,但是至少现在ROG游戏手机为了做出了硬件可行性的消费级产品。

这个拓展底座是整个这套ROG游戏手机里几乎是唯一采用了弧形设计比较多的设备,而且这个A面在设计摄像头开孔的同时,另一侧做了对称设计,配合上这套产品上极其少的弧线,这个角度下出现了我观测整套产品中唯一的萌点,虽然不知道是不是也有妹子玩家买这套,但是你至少可以这么立起来告诉她这是熊猫,或者是脸比较宽非常极客哥特化的熊猫吧。

双屏拓展盒外形看起来像是一个胖胖的手柄和NDS那样的合体,内置(下方)一个跟ROG屏幕规格一样的6寸2160*1080的AMOLED屏幕。手机通过左侧腰部的接口下滑插入拓展盒上方的位置,合体后便成为了一台双屏设备。同时这个拓展盒本身自带6000mAh电池且可以直接给手机充电,这样加起来足有10000mAh的电池容量,你一定成为了战斗力最持久的那一位。即使出差旅行,也有了相当的保障。左右侧各带一个喇叭,配合手机本身的两个就有了四个发声的部分,声场部分确实更立体了很多。双屏拓展盒还给了两个真实的触控按键,这回不用担心不顺手需要适应了,体验中手到拈来。

同时这些AirTriggers还都有非常详细的力度级别,这个力度级别竟然做了11级,类似的这种设定其实一般的厂商大概做三级或者四级,看到这个11级的时候让我十分解压一度沉迷握力测试。不知道的还以为我在比划我全都要。

不过ROG也完全没有只把侧边按键当作游戏功能键去做,我还是有点意外的。这也是为什么ROG游戏手机的AirTriggers是有三个的,因为厂商本身希望在竖立正常使用状态下的手机也可以有新的交互体验,在设置中是看到AirTriggers有去做针对性功能拓展的,配合本身在上方的演示动画很容易让用户理解这个新的交互方式。

第二点是交互的力度的不适应,因为本身并非实体按钮,并没有真实的按下,从A点按下经过段落然后到B点触发的机械段落感,设备给用户的反馈依赖视觉和震动,加上本身做的蚀刻为了保持外观的整体一体性并不深,所以一开始的这段时间有时候可能会有摸不准的感觉。

第一是交互方式的改变带来的位置的陌生感,因为对于目前已经是触摸为主而且几乎没有任何实体按键(不包括音量开关等)的移动设备来说这个边框按钮在之前几乎没有出现过,而游戏中实际是一个非常关键性的技能按钮,因为位置变动初期会有一些不适应很好理解。

另一个在于背后的玻璃面板,这块玻璃不像是iPhone8那样的纯黑玻璃,感觉像是透明的玻璃切割成异形又贴合在手机本身的,所以其反射效果会带着一点点的折射,在某些角度下,你可以领教到传说中甲方要求的设计至高境界之五彩斑斓的黑。

对于消费者来说可能大多数人也不会注意到,并不是一个可以直接让消费者明显受益的设计,但是最终我们细看的时候还是能看到这台ROG游戏手机的设计细节之处对得起ROG这个系列的定位。产品选择上自有个人喜好,但这个细节里体现出来的态度我确实很欣赏。非要说缺点的话,许许多多的细节加起来既成就了ROG,但是也增加了造价,这也是贵的原因吧。

图中卡槽的位置处于比较常见的左上方,但是恰好赶上边角的棱线往里收,导致这里并非直线的棱,为了保持完美的整体手感和设计风格一体性,这个卡槽也做出了改变,他既像其他边框一样切出了棱分为上下两层,同时为了照顾边角收进来的棱线的角度,这根分割线也非从中间等线一穿而过而是斜着划过去的,最后在把卡槽完美契合在手机的同时,丝毫没有放松这完全不对曲线妥协的设计语言。包括右侧腰部的音量键和开关键,也没有直接做一个同心圆上来,甚至并非一个四棱立方体,而是像手机本身一样切割出了棱线,尽最大可能的去呼应线条设计。

纯外观层面上我还看到了这么几个有意思的细节,第一个是在于这个边框和卡槽,仔细去看的时候发现这个边框确实也是下了功夫精雕细琢。手机因为走的是这种ROG系列的硬朗路线,所以边角并不适合直接用直面拉过来去做成圆角矩形或者弧角收缩那样,而是采用了一种三面切割的方式切割打磨了边框,保证了硬朗的线条棱角感的同时又不会割手,毕竟这是一款6寸的大屏幕手机,想想如果iPhone4s做到6寸话拿那个边框应该还是挺割手的,这也是为什么现在随着手机屏幕越来越大,各家手机的边框都愈发圆润化。

在此还要感谢给我手机体验的大佬没让我赶时间,所以得以细细把玩体验了一下潮流之外的产品的设计细节。在这里你可以看到除了四个角为了不扎手做了圆角处理之外,ROG像跟圆形有仇一样的避免了所有现在几乎普遍到全覆盖的圆形设计,这种设计语言甚至贯彻到摄像头闪光灯和指纹识别模块。说跟圆形有仇纯属调侃,但是仔细体会确实是风格统一性保持的非常好。其实对于手机背面来说,圆形是一个非常容易适配的元素,可能不加分但是基本不会扣分,做简约做个圆真的是最中庸最取巧的设计,而这台ROG手机还是非常鲜明的挑战了随波逐流的设计大潮。审美这件事可以因人而异,但是用心不用心很客观很直观的就能感受的到。

5.让你成为夜空中最亮的星的败家之眼LOGO。不用说,虽然现在也有各家的闪闪的灯,但是从品牌号召力来说这个LOGO还是最强大。

第一观感是身材修长,线条硬朗,在大家都在做各种弧边的年代里,这台ROG游戏手机的线条肌肉感让他观感非常MAN,好像在一堆甲壳虫里看到了一辆科迈罗,虽然不像是大G那样方方正正是个大盒子。但是仍然非常的棱角分明,这个棱角分明不仅是外观观感上的,也包括整体产品定位给人的凌厉感,毕竟ROG设计师,虽然大家都觉得ROG很信ang仰gui。整个产品系列的硬朗线条感都完美继承过来了。而且诸多细节也都很好的呼应了这个主题,下面有详述

数据都认真的跑了2次以上排除了差异值,保证如实体现我手中这台手机的真实性能数据。(实际中可能会因为系统及软件版本迭代出现差异值)

桌上型游戏底座接口丰富程度超过笔记本,堪比笔记本电脑的拓展坞,堪比主流桌面的主板,就好像一件电子产品强不强,拿主板举例,就算不会数什么电感电容这个那个芯片的,看看接口数量就大概能知道定位。手机本身有竞品,但是看看这个海纳百川有容乃大的接口,配件狂魔我ROG当定了。

生活一定需要仪式感,尤其是对你身边亲近的人,该过的纪念日,喜欢吃的,喜欢看的,喜欢用的,都是特别的,珍视这些珍贵的人和他们在意的瞬间,勿要让这些都不经意间就流逝掉。

我也不明白是还有个啥,也没在意就拿回来了,拆的时候发现其实就是手机,是因为盒子太大了,所以大概不会有任何人觉得这是个手机,所以让内心以为是土豪还给我寄了一些好吃的愿望破灭了

这个帖子的由来经过,一首《临江仙,充值就可以变强》作序。手机本身充满了信(chao)仰(piao)的味道和cool,cooler,coolest的气质,也无需带着寻求性价比的想法来看ROG产品,其实我在大概一个月的时间里也体验到了很多当预算不是问题的时候,什么会是问题的问题。性能参数部分保证真实,介绍部分保留一定的娱乐化修饰,只是拍拍照发发跑分也挺无趣的对吧。因为作为手机里几乎没有竞品(对不起,在下ROG就是配件狂魔,算上配件确实没有竞品),所以认真的给大家写一下

更何况,ROG 游戏手机还有双屏拓展坞、外接显示器拓展坞、外接手柄以及搭载 RGB 灯「败家之眼」专属散热器等一众周边配件,它的优势比起普通国产旗舰何止一点点?

可以这么说,华硕 ROG 游戏手机是一款相当「硬核」的手机。尽管 5999 元的价格还是比市面上一部分用上骁龙 845 芯片的国产旗舰要贵不少,但对于钟爱这个品牌的用户来说,它具一定的吸引力。

实际游戏体验下来,这两个键尽管提供了易于操作的体验,但由于压感的触发不够明确,对于初上手的玩家来说,仍需要一段时间来适应。

值得一提的是,ROG 手机自带的 AirTrigger 压感功能,相当于在手机的侧面加入两个自定义的压感按键(另一侧也有两个),通过稍大力的摁压边框,就可以触发。

大约 30 分钟左右的时间下来,ROG 手机的温度基本维持在 38 摄氏度左右,帧率维持在 40 帧左右,机器的发热控制得不错,没有体感明显的高温出现,游戏运行也比较顺畅,进入游戏后鲜有掉帧地情况发生。

我们用这款开启游戏模式的 ROG 手机试玩了热门地《绝地求生:刺激战场》手游,画面选项均调至最高,接入 ROG 散热器,并启用了 AirTrigger 压感功能。

尽管这套 UI 加入了一些 QQ 浏览器、ZAKER 新闻、大众点评、爱奇艺、美团、腾讯新闻等第三方预装应用,但整个 UI 还是不尽如人意,比如说当你下载了爱范儿、绝地求生等没有被华硕绘制过图标的 app,它的图标就会与自带的 app 图标格格不入。

在默认的这套动态壁纸下,大力握住手机(类似 HTC U12 的握压功能),壁纸就会出现一段炫酷的动画,图标随之变成红色,背面的「败家之眼」Logo 灯也一并亮起,此时,便开启了 ROG 游戏手机的「游戏模式」(官方称之为 X 模式)。

而手机的正面则将两个扬声器在底部和顶部,运用电浆铜点缀了扬声器的发声孔,中间配备了一块 6.0 英寸 18:9 FHD+ AMOLED 屏幕。

同样应用这种设计语言的还有背面的双摄模组以及指纹识别传感器,配合中央的「败家之眼」RGB 灯以及赛博朋克风的纹理,整个手机相当「激进」、「科幻」。

实际上,这就是 ROG 游戏手机背面那个不规则的矩形,它使用了金属的材质,与周围的泛着彩光的黑色康宁大猩猩 3D 曲面玻璃一起形成了强烈的反差,这不仅反映在视觉上,同样也反映在触感上。

据华硕 ROG 的工作人员介绍,他们希望 ROG 手机新潮、酷炫,具有未来科技感。于是乎,「赛博朋克」风的设计成为了 ROG 心头之好,紧接着,ROG 在这款游戏手机背面「切了一刀」…

打开包装,映入眼帘的是 ROG 游戏手机的本体,手机左右两侧还放着印有「能源标识」的神秘盒子以及一个 ROG 手机散热配件,不出意外,前者应该就是电源适配器和线材。

一眼望去,从包装上,华硕 ROG 游戏手机就与普通手机拉开距离,黑色的类三角柱体包装盒看上去,就像是科幻游戏中的「装备补给包」,盒子的顶部和侧面也印有标志性「败家之眼」Logo。

9 月 12 日,赶在苹果秋季发布会前的几个小时,华硕在北京凯迪拉克中心正式发布了国行版 ROG 游戏手机,作为 ROG 品牌的首款游戏手机,除了硬件配置相当「硬核」之外,它的亮点也非常多…

腾讯ROG游戏手机5三摄配置为:①6400W主摄、索尼IMX686、光圈为ƒ/1.8、1.6μm大像素、支持OIS防抖;②1300W超广角;③500万像素、微距。个人感觉腾讯ROG游戏手机5在介绍刻意隐瞒了广角镜头和微距镜头的光圈等重要参数,不过具体拍照怎么样,还得看实际样片效果。

腾讯ROG游戏手机5内置了X轴线性马达,不仅在游戏中提供了多种丰富的环场震感,而且在打字方面,清脆感十足,按压每个字母时回馈力度适中。

腾讯ROG游戏手机5集成了WiFi6 2×2MIMO,同时还有HyperFusion与腾讯Storm网络加速方案加持,可从游戏服务器进行底层加速,还可同时连接2.4G与5G双WiFi信道,根据网络状况在双频WiFi和5G网络智能切换最佳网络。

腾讯ROG游戏手机5采用了MMT设计,在充电时温度降低46%,在充电时仅对系统供电,同时还设置了充电上限保护。每隔五分钟记录一下电量绘制了充电速度图,从图中可以看出前50分钟,充电速度比较快,呈直线式上升,当充到95%充电速度变得非常慢,当充到满电时,大概用了5分钟,最后充满电用了将近55分钟。

腾讯ROG 5配备了6000mAh双电池,充电头功率为65W闪充,这也是我目前使用过电池最大、充电功率最大的手机。搭配定制侧边居中接口设计,可在不影响游戏体验的同时,有效解决游戏断电问题。

与手机背部炫彩点阵LOGO设计一样,风扇也支持混色、频闪、颜色循环、呼吸灯多种灯效,风扇的氛围灯和手机背部的氛围灯只会同时亮起一盏。

风扇的安装方式由前代的插头式改为了触点式,安装和拆卸非常方便。风扇的内侧有防滑脚垫设计,这样风扇与手机之间有一定的间隙,便于散热。

个人觉得在体验双键的时候,双键区域稍微有些拥挤,对于大手指头的人来说,误触率还是比较高的。除了常规的点击按压操作外,每个肩键还支持滑动、贴指连点、速滑等多种操作,只有你不会操作,没有腾讯ROG游戏手机5完成不了的操作。

在练就六指神仙之前,先来看看如何四指操作,腾讯ROG游戏手机5主要依靠2×2超声波肩键来实现的,这两颗AirTriggers自带触感反馈,单侧可以设置为单键或双键,设置为双键时,不仅可以调整双键的触摸区域,而且还可以调整双键位置。

想必大家在玩《王者荣耀》的时候,经常会遇到等待漫长的死亡复活时间,如果开启复活倒数功能后,当游戏角色阵亡后,可以随意切换到其他软件,这时在屏幕上会出现一个倒计时复活时间,从此再也不必担心错过任何团战机会了。

【侦查模式】这个功能就更厉害了, 一键开启【侦查模式】后,屏幕就会反转负片显示,由于黑白对比度特别鲜明,这时隐藏在草丛里的“伏地魔”就会无处遁隐,从而增加决赛圈吃鸡概率。

在游戏中从左侧向内滑动便可调出游戏引擎,通过观测手机帧率、网络、系统温度等信息,实时监测手机异常警告,同时还可屏蔽通知、来电,让玩家更专注竞技环境。

在外观赏析环节,已经介绍过背部炫彩点阵LOGO设计,但一直没有点亮这颗“败家之眼”,这颗氛围灯支持其他AURA神光设备,拥有混色、频闪、颜色循环、呼吸等多种灯效,支持来电、启动游戏、通知、充电等多种场景。

在控制台中除了监控功能外,还具有设置功能,其可对游戏精灵、风扇、Storm网络加速、AirTrigggers、灯效等进行设置,一体化管理,高效智能快捷。

腾讯ROG 5最主要的卖点就是有专属的智控中心和游戏引擎,可以针对每一款运行的游戏进行个性化设置,其中可以对触摸、显示、性能、网络、AirTriggers等进行自定义,并且可以导入大神设置,从此摆脱赛前繁琐的按键调整过程。

进入【智能辅助】—【快捷操作】中可以选择开启或关闭AirTriggers肩键功能,或者直接在通知栏中选择AirTriggers图标,也可打开肩键功能。当然还有一种更高级的玩法,就是通过【长时握压】打开X模式,此时手机就会识别手机下半部分的长时握压力度和时间,从而迅速完成平衡模式和X模式之间的切换。

既然到了【游戏体验】环节,腾讯ROG游戏手机5的系统支持两种模式:平衡模式和X模式,两种模式的主题风格有些不一样,平衡模式为静默蓝色风格,X模式为热血膨胀的红黑风格。

再来个跑分看看腾讯ROG游戏手机5的骁龙888的性能如何,主要包括了安兔兔、GeekBench和Androbench测试等,在手机性能过剩的时代,其实一味地去比跑分,也没有什么太大意义,就好像性能达到一个阶段以后,所有的应用负载问题已经解决,那个跑分其实也只是明面上好看罢了。腾讯ROG游戏手机5的安兔兔跑分,79万+的跑分表明骁龙888性能已经超越了870处理器。鲁大师跑分为80万+,整体与安兔兔差不多。

腾讯ROG游戏手机5还搭载了UFS3.1,在Androbench测试中,顺序读速度1782.47MB/S,顺序写速度785.87MB/S,随机读速度291.6MB/S,随机写速度275.83MB/S。整体来说,UFS3.1的传输速度实至名归。

不仅开箱特别有仪式感,而且手机解锁也比较炫酷,向上滑动即可进入主界面,解锁瞬间会弹出REPUBLIC OF GAMERS的抖动动画。

在包装盒内侧有几张AR漫画,手机激活时,可以根据自己选配的版本,扫描漫画解锁自己的专属功能,这样别致的开箱我也算是头一次见,较强的代入感和沉浸感瞬间给电竞爱好者一个充值信仰的理由。

在手机的另一侧为肩键、电源开关键、音量±键,在电源开关键的左侧有一个麦克风,其实在手机顶部还有一个降噪麦克风,那么为什么在手机的侧面还有一个麦克风呢,这是在横屏打游戏时,直接可以通过侧面的麦克风进行最大范围拾音。

在接口方面,腾讯ROG游戏手机5依旧保留了3.5mm耳机接口哪个手游盒子福利最好,在所有手机厂商都在砍掉3.5mm耳机接口的今天,腾讯ROG游戏手机5还能依旧保持耳机接口,算是泥石流中的一股清流,给严重依赖有线接口的电竞爱好者降低了音频同步延迟感。

腾讯ROG游戏手机5并没有追求极致屏占比,这一设计在之前的魅族手机上经常见到,在高屏占比的今天,腾讯ROG游戏手机5在额头和下巴处各留出了6mm的黑边区域,同时ROG利用额头黑边区域,将前置摄像头塞了进去,这样就避免了刘海屏、水滴屏、挖孔屏的出现。

手机后盖的背光区域算是腾讯ROG游戏手机5的一大设计亮点,用像素点拼凑出的“败家之眼”LOGO用独立的三角区域划分出来,其中氛围灯可以在游戏中心中自定义颜色,并且可以和AURA设备进行无线联动。

背部后置三摄模组采用了不规则多边形设计,相比常见的浴霸、奥利奥、竖排、椭圆造型,给人满满新意,至于摄像头参数将会放在【拍照】环节中详细体验。

依稀记得上一代ROG手机外设Pogo Pin接口采用的是拔插式设计,连接外接手柄或风扇时,需要频繁拔插设备,而触点式设计接口则会避免这一问题,接口使用寿命也会更长。

首先来看看最显眼的SIM卡槽设计,SIM卡槽用红色做了特殊的标记处理,SIM卡槽盖板一直延伸到手机背面,所以SIM卡槽的外形轮廓与其他手机有所不同,ROG的产品就是通过这种不经意的设计,刺激着每个玩家的消费欲望。

打开包装盒后,可以看到手机标配了镂空手机壳、C to C编织数据线、65W充电头、SIM卡针,除了标准配件外,腾讯ROG游戏手机5还赠送了一张ROG元素贴纸,有喜欢贴纸的玩家可以收集一下。

包装盒底部为产品名称——ROG PHONE 05,在产品名的右侧为“Tencent Games”的字样十个好玩的网页游戏,这也表明腾讯ROG游戏手机5与腾讯进行了深度合作,对腾讯游戏做了不同程度的优化。

ROG产品的开箱一般都带有仪式感,这次腾讯ROG游戏手机5的包装箱为常规的长方形盒子,之前我记得ROG产品较为夸张的包装是一个军火箱,其还配有专属的开箱密码,光从外包装上的像素点设计的“败家之眼”就能看出这是一款不一样的手机。

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