360为什么游戏盒子越来越少

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曾经我是360的铁杆粉丝,电脑手机里装的都是360杀毒,浏览器,尽管浏览器功能不是很全,但是我支持它,觉得只有他可以和百度搜索抗衡。 结果去年吧,发现360浏览器,360杀毒的电脑,莫名出现很多广告,而且都很不雅观的图像广告,后面发现全是360导致的,从那以后,我就莫名的恶心360了,现在我的电脑手机都删除了360,感觉他们的重点变了,一直喊别人是浏览,最终才发现他们自己才是最大的浏览。现在用的谷歌浏览器,说实话人家的东西就是没广告,而且国内很多官方网站需要上传下载文件都支持,反观360,用户体验太差了。

360也曾是红极一时的安全软件,保障广大用户的上网安全。只不过现在手机厂商对安全防护自有一套,各大安全软件也做得不错。即便没有了360,也有很多替代品。可是腾讯旗下的软件,已经填充人们生活的方方面面。

360为什么游戏盒子越来越少

这家伙比狗皮膏药还粘,安装之后卸载不了,还弹广告,你越赖着不走,别人越反感是不是。

主要原因在于使用360的某一项软件后,就会被下载360全家桶。一般在安装时,在不起眼的地方会有默认打勾的选项百分网游戏盒子怎么点播,这个选项很容易被忽视。忽视的后果就是自动下载360软件。

360才是广告流氓大哥大,拦截别人,自己一堆广告

从一开始,360就向广大用户提供优质的网络安全服务。很多电脑小白入手新电脑的那一刻,第一件事就是安装360,用于查杀病毒,清理垃圾等等。这些确实很方便,但用户口碑却一直在下降。

没创新科技方面的东西,只会圈钱,迟早玩完

没过几天360就将会员功能下线了,并承诺向个人用户永久免费。用户一般对免费的产品较为敏感,一旦收费后,360的需求估计还会大大下降。

在这样的情况下,360安全浏览器还推出了会员功能,一年都需要100元。原本免费的项目居然被添加到了会员权益中。原本就没有太多需求的情况下,还打算收费。果不其然,上线会员功能后便引发了较大的争议。

没有成功是偶然的,也没有失败是必然的。虽然360还不算失败,但和往日相比,已经走下坡路是可以看见的。其实不需要多说,对比两大企业的产品就能知道,到底哪一个是离不开的。

3Q大战的两大主角形成鲜明的对比,距离3Q大战不过才过去十年。一个成长为撑起半片天的互联网帝国,另一个是逐渐走向没落的安全助手软件。市值大跌的360为何逐渐没落?

反观曾经叫板的360,仅两年多的时间就从从4442亿跌至1229亿元。2018年360重组回归A股,数年后都快跌破千亿人民币了。

事件持续多年才悄然落幕,但双方的博弈也为互联网企业发展历程画上了浓墨重彩的一笔。可腾讯和360却走上了不一样的轨迹,腾讯市值突破7.1万亿港元,相当于5.9万亿人民币。

360也不甘示弱,其研发的“隐私保护器”专门查找QQ是否存在泄漏用户隐私的行为。双方有来有往,谁也不愿意放弃互联网用户这块大蛋糕。

两家企业都是依托于互联网崛起的,也是靠网络用户维持平台流量。所以谁掌握了流量,谁就有足够的资本。著名的3Q大战时至今日也让人津津乐道。为了获得更大的流量,腾讯QQ不能在安装360的电脑上安装QQ,让用户只能选择一个。

国内早期的互联网行业,可以说是百家争鸣,百舸争流。一些互联网巨头为了在行业内占据一席之地,可谓是绞尽脑汁。比如腾讯旗下的QQ和周鸿祎创建的360就上演了一番龙争虎斗。

截稿前,360公关部人士未就上述消息进行回复。360的股价在半个月内也由85美元上涨至91美元后回落至目前的88美元附近。

3、从操作上而言,现在手游大多以触摸为主,而电视游戏的操作主要依靠手柄,如果360只是简单移植手游或者从移动游戏进行导流,在电视游戏这个产业链上将遭遇困难。此外,360缺乏像索尼、微软这样的生态链。

2、但是360发展电视游戏业务并不会一帆风顺,其中最致命的仍然是硬件问题。目前的安卓盒子GPU大多是为视频进行优化,对游戏的支持和优化相对较少,3D功能的缺陷将是制约安卓电视游戏盒子发展的一大瓶颈,而且这个问题各家将会很快遇到。

1、 大公司无法解决唯KPI的问题,360将电视游戏与移动游戏业务进行整合后,可以更好的进行资源互补,并且解决了KPI不同导致团队互不配合的问题。

6、360内部还传出游戏业务将获得独立,并且可能与第三方公司成立合资公司共同图谋客厅业务的消息,但这一说法并未得到更多渠道的证实。

5、据传周鸿祎非常看好基于客厅的电视游戏业务,尤其在百度影音团队转型专攻安卓电视游戏后,更是对这一市场产生浓厚兴趣,此次调整的目的是为了更好的整合360在游戏方面的内外部资源,为即将展开的电视游戏业务做准备。

4、360盒子项目已在今年初被内部否决,但是同样基于客厅的安卓电视游戏项目一直在秘密进行中,具体产品也有望在今年年内推出,该项目和团队直接汇报给周鸿祎。

3、产品上,360电视助手日前推出了一项重要功能就是可以通过手机为电视盒子和智能电视安装应用,这个功能是360对手机与电视进行结合的一次探索,也是未来360如何将手机游戏的资源导向客厅电视端的一项重要尝试。

2、360的相关产品目前已制作出样机,但是仍需时间来协调和改进。半年前,360曾对游戏业务进行过架构调整,而此次调整则更多是为发展电视游戏游戏业务。

1、360将移动游戏和电视游戏进行结合的最主要原因是:周鸿祎非常看好基于客厅的电视游戏业务,并且竞争对手小米、百度都已经深度涉足这一领域。小米已经与西山居成立合资公司专门拓展电视游戏业务,而百度影音团队也已经转型专攻电视游戏。

上述消息已经得到360内部人士的证实。对方透露,360已经对电视游戏业务进行了大量调研,并计划在今年年内推出具体产品,而在移动游戏方面积累的流量、资源、人脉将对360电视游戏业务产生助推作用,未来这两块业务将合并一处的消息在内部已有诸多传闻。

毫无疑问,下半年,会有更多的游戏盒子问世,会有更多的产业资本进入,陆续也会有更多更好的精品内容出现。这一切,都预示着电视游戏行业美好的明天即将开启。

电视机厂商也不太坐得住了,谁知道盒子之后,监管重棒何时落到自己头上来?继TCL之后,下半年还有几家电视厂商,也即将推出以游戏为重要卖点的新款产品,并尝试运营路线。

盒子市场在监管重压之下,是最需要寻找新的突破口的。这不,刚刚过去的阿里生态发布会上,阿里已经悄然将其生态系统最大的亮点改成了云游戏了。而百度、小米、乐视、爱奇艺也都传闻将在下半年发布游戏盒子,360的电视游戏盒子更是吵吵了一段时间了,也已进入了内侧阶段。

今年以来,先是快播等企业被休克,再是总局出手整治互联网电视,国内视频业务的营商环境明显趋紧,对于视频业务的安全、可控、版权保护提升到了前所未有的高度,使得这一行业内喜惯了擦边球、灰色地带的广大终端厂商及上下游企业的野蛮生长模式再也无法继续,但对于智能电视厂商,OTT盒子厂商,芯片厂商来讲,不管之前发生了什么事,接下来网页三国游戏情侣昵称,这生活还得继续,这日子还得过,还是得找饭吃。在视频业务哀鸿一片的情况下,业内人士不由得将目光更加聚焦到游戏业务上。

近日来,广电总局终于引爆了三年前埋下的定时炸弹C181,将国内互联网电视领域炸的人仰马翻,跑得最快的乐视栽得最凶,两天时间市值就被炸飞了不少。前年被收拾过的小米,这回算是躲过一劫,本来是自己劣势的内容短板,反而没有给自己添乱,庆幸不已。

但实际上,其产品却完全不是那么回事。一个盒子翻来覆去的折腾,开始在里面搭载了乒乓球等体感游戏,看起来还不错,但在后面,却不断的增加新功能,一会儿卡拉OK,一会儿电竞频道,一会儿买彩票,到最后这个产品的定位真不知道是什么了。最奇葩的是,这个号称客厅游戏盒子的产品,竟然在产品中连玩游戏的配件都木有,需要用户另行在网上购买。这让期望用你的盒子来玩游戏的用户情何以堪?

另外,有的公司做电视游戏产品的诚意实在让人质疑。以金亚科技为例,从过去的一年中,这家在成都的传统机顶盒厂商,成功的通过电视游戏概念将自己的股价炒高了不少,最高峰时,涨了200%以上!在3月份的CCBN上更是高调发布了其游戏盒子。

另外,由于大部分游戏都是从手游直接移植过来,对于手柄的支持并不好,操控起来很别扭。笔者曾经在一个盒子上用手柄玩过《愤怒的小鸟》,用手柄上的摇杆来控制光标移动,实在是一个痛苦的经历。

其次,操控复杂、蹩脚。今年出厂的盒子大多数都采用类似PS/XBOX的手柄来操控。但请别忘了,这些手柄都是为主机游戏玩家来准备的,它们上面的按键很多,玩一个游戏需要很多按键配合,玩家要记住它们不太容易。对于一个回到家之后需要轻松玩一下游戏的普通用户(这应该是国内目前大多数安卓盒子用户)来讲,打开游戏一看,第一页就是满屏的游戏按键映射帮助图,而且不同游戏的按键映射还不统一,看得人头都晕了,这样的学喜过程让不少小白用户不禁望而却步。

首先,画质不好。这些游戏普遍分辨率不高,基本都在720P甚至更低,虽然有些盒子上面有国际国内大游戏厂商的大作,但显然人家没太把这个市场当回事不义联盟2手游换存档刷盒子,基本上是直接拿过来,适配一下手柄就完事。这样看起来不少作品的画面放到42、49、55寸大屏电视上之后的视觉效果可以用“惨不忍睹”来形容,不要说核心玩家,一般的用户也会难以认可。

一眨眼,2014年就过去了一半。过去的半年中,电视游戏行业经历了怎样的过程,到现在为止,发生了怎样的变化?这里,笔者从一个行业从业者的视角,管中窥豹,以飨读者。

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