谈及未来的发展趋势,王超说:“这个行业的全球化完全由市场驱动,发展太快了,很难准确给出一个数字,但肯定是呈几何级数的增长。这种增长会发生在整个中国新经济出海领域,将成为中国‘双循环’新发展格局的一大亮点。”
谈及在出海过程中面临的挑战,王超认为,一家真正的全球化公司,从本质上来说就是在各个不同的区域都做到足够的本地化。茄子科技在出海之初,缺乏与国外用户直接沟通的渠道,我们就安排了专门的团队,每天用英语、印尼语、阿拉伯语等各种本地语言回复用户评论。我们还通过研究不同国家的用户喜惯,以及当地的节日、民俗、风土人情等,设计更有趣的活动,增强用户黏性。除了产品和服务的国际化,公司内部组织管理的国际化同样重要。
目前小米盒子4怎样玩体感游戏,茄子科技多元化产品矩阵全球累计安装用户数近24亿,涵盖45种语言。此外,SHAREit正逐步成为东南亚、南亚、中东、非洲、俄语地区等新兴市场的“国民应用”。
集合了应用服务、内容服务功能之后,茄子科技已经具备了帮助更多互联网企业出海的能力。“我们发现越来越多的中国互联网企业在寻求全球化增长,但新兴市场的接入条件有限,无法高效高质地为用户提供产品和服务。”王超表示,从去年开始,茄子科技通过深耕大数据和人工智能技术,帮助中国企业更加精准地寻找目标用户群,降低企业推广成本和经营风险。
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王超介绍,2017年底,茄子科技开始从纯粹的传输工具向内容平台转型,公司决定围绕“数字内容”把平台做大,并推出了一系列新的APP,包括在线短视频、在线音乐、在线游戏等,将SHAREit打造成内容服务平台。
在新兴市场获得成功后,茄子科技开始思考企业长期发展的问题。作为“隐形冠军”,茄子科技有不断做大做强的愿景和使命。“SHAREit在扮演好信息传输‘高速公路’角色的基础上,如何根据当地用户的网络情况进行升级,让这条路更宽阔,为用户提供更多优质的服务,是我们需要解决的问题。”王超说。
这样一款解决细小问题的APP是如何在出海后大获成功的?茄子科技合伙人王超告诉经济日报记者,从2015年到2018年,新兴市场出现了“一快一慢”的特征。“当时印度、印度尼西亚等国智能手机销售增速非常快,但网络速度却非常慢。像SHAREit这样不需要网络流量也能传输图片、音乐和游戏的‘神奇应用’瞬间火了起来。”
茄子科技旗下主要产品SHAREit在发展之初是一款手机近场传输工具,在网络传输速度较差、流量资费较高的场景里,SHAREit能够解决手机之间信息传输的问题,因此在国内的安卓手机用户中拥有了一定的知名度。2015年,随着新兴市场智能手机出货量的快速增长,新的蓝海逐步形成,茄子科技开始全面出海。
仅用30个月全球用户数就超过10亿;在多个新兴市场国家登顶“国民应用”——这样的成长速度令人惊叹。乘着移动互联网发展的东风,中国互联网公司茄子科技在海外站上了潮头。
据推特爆料最后的生还者高清半制版PC因某种技术原因,PC版预计2026年年底登陆PC以上就是九月的游戏推荐,总体来说九月更像是怀旧玩家的福音《DQ X》《北欧女神》这样的作品都是传承年代久远的经典作品,新生代的玩家也许很难沉迷其中,一众小牌厂商拿出的作品也许才是大部分玩家游玩新游时的选项。不过《喷射战士》和SE的众多RPG,有任意一款能够打动你的心意,那么我相信九月的空闲时间也足够被填满了。
不过从视频演示还是能够看出,小厂的技术还是难以满足ACT的复杂需求。游戏中的人物动作的连贯程度、特效表现,以及特效所产生的光源效果,在演示中的表现还有很大的进步空间,但考虑到《Soulstice》逆流而上的勇气,玩腻了《鬼泣》和《战神》的ACT爱好者可以尝试一下。
实际上,游戏给人的既视感并不只是《剑风》。主角手中的大剑内置铁链,能够衍生拉长,让我很难不产生奎爷流亡剑的既视感,而肩头趴着一个法师能够远程攻击,又很有《尼尔》内味。
这年头,ACT游戏越来越少了,而《Soulstice》作为逆流而上的游戏实在是惊艳。游戏将在9月21日正式发售,如果你现在想体验的话,steam上就有demo供你试玩。
第一眼看到《Soulstice》这款游戏就让我产生兴趣的原因,一是绚烂华丽的视频演示和吸收到身上的红魂,都告诉我这是一款少有的ACT,另一方面,则是两位主角的组合和造型实在太像《剑风传奇》中的嘎子与小魔女了。
Demo中的内容虽然不多,但游戏的盾反、闪避、环境伤害机制都在游戏中得到了很好的体现,唯一被人诟病的一点便是不能改动键位,这点在正式版应该会有所改变。游戏整体的难度不高,回血的条件宽松,盾反收益很高。非受苦向的玩家也能够较好地体验游戏。
凭借游戏6月份发售的demo来看,游戏类型基本可以确定是类银河恶魔城。而整体的画风也颇有吸血鬼内味,画面主要由黑红两种基调的颜色构成以至于我在第一眼看到还以为主角就是一位德古拉。游戏整体压抑阴暗,加上主角拿着一把双手大剑,整体风格有些像之前的《渎神》。
从现有的试玩视频来看,游戏还有不少的打磨进步空间,游戏的特效和UI都难以称之为优秀,尤其是UI,值得好好打磨优化。游戏战斗中,动作的衔接也不能称得上流畅自然。但考虑到九月新作贫瘠,这款看起来毛毛躁躁的ARPG打发时间,也许也是一个不错的选择。
游戏在战斗方面加入了一些微小的创新,比如瞬间回复体力这样的设计,但整体的战斗框架和魂类游戏相比并没有太大改变,坐火开点这种探索玩法也包含其中。
而《贪婪之秋》中浓浓的巴洛克浮华风情,在《钢之崛起》中化为了复杂机械之间的精密结合。游戏中的主角与敌人都由机械零件构成,玩家将要面临的,不是血肉,而是机油与零件。这一点与最近科隆游戏展中《匹诺曹的谎言》倒是有些相似。
与工作室的前作《贪婪之秋》相比,《钢之崛起》的游戏种类从传统的欧美RPG演变成了类魂。游戏故事发生的时间和地点,都在18世纪的法国,只不过这次玩家将要扮演一个在架空历史中的机器人,与国王路易十六所创造出来的无情残酷的机器人军团作战。
类魂游戏作为这几年的热门,不少厂商都成了相似玩法的追随者。《钢之崛起》就是其中之一。制作他们的法国工作室spider,前脚刚刚做了一款传统的ARPG《贪婪之秋》的话,后脚就拿出了一款类魂作品。而这款《钢之崛起》中,还看到不少他们在这部作品遗留下来的痕迹。
而最新的角色声优,森川智之的吉良、中村悠一的布姐和小西克幸的老板才是这部重制版的最大卖点,而对于一部粉丝向作品,似乎也没必要要求太多。游戏将在9月1日登陆主机平台,次日登陆steam。
而游戏在某些地方也确实下了功夫,其中全部五十名角色启用新动画版声优配音,收录了乔纳森·乔斯达、DIO、空条承太郎、空条徐伦等横跨世代的50名角色。
而就游戏整体的重制质量来说,只能说是堪堪及格。画面的确有了一些提升,但称不上惊艳。我个人虽然不讨厌大卫线,但游戏中似乎有些过了,总还是觉得脏兮兮的,这种见仁见智的风格注定了这是一款粉丝向作品。
作为PS3时代的老游戏,《群星之战》在当年可是在fami通收获了满分的评价,而原因就是这部作品对漫画中各个人物细致入微的还原,只不过这样的分数在路人玩家看来,实在有些名过其实,过于浓烈的风格和寥寥无几的场景使得这样的评分在当年争议颇多。
虽说格斗游戏我一般提不起兴趣,但作为一名JO厨,看到这款游戏时,心中还是蠢蠢欲动。虽然我不会搓招,也不懂这部作品中的游戏系统,但看着里边熟悉的人物和替身意淫一番的能力还是有的,不但有,而且很大。
而在观看了一些游戏截图之后,这种皮肤吹弹可破以及轻纱布料的透明质感的确让我赞不绝口。虽然这种程度的画面在其他游戏中早已实现,但在I社的游戏中,这样的技术革新毫无疑问比其他任何游戏都更富有意义。我现在就等着9月30日游戏发售,好好感受I社最新的科技成果了。
这次的《Room Girl》真正让人垂涎的,是之前六月份I社所声明的“最新技术”。据说使用了黑科技SSS(次表面散射)技术,能让身体躯干和肌肤的表现显得更加逼真和充满通透感,该项新技术能为用户提供压倒性身临其境的感觉。
I社的游戏,应该不用我做过多介绍了,在座的各位绅士应该比我更加了解这款游戏。作为I社的恋爱模拟作品,游戏的玩法相比大家已经烂熟于心,和女孩享受各种工作、约会、告白和打扑克的精彩瞬间在座的各位应该已经很熟悉了。
虽然这款游戏2021年就应该与我们见面,这期间也传出茄子“跑路”,以及“太吾彻底鸽了”的说法,但随着2022年9月21日的到来,这一切都将尘埃落定。已经购买本作的玩家并不需要重复购买,届时,还是看看全新的《太吾绘卷》会给我们带来怎样的惊喜。
而在游戏积极更新了一段时间之后,他们逐渐发现由于游戏底层架构的问题,许多想要实现的玩法与功能无法依靠EA版本的游戏实现,对于玩家自制Mod的支持也不够友好。因此,他们在2020年中旬选择进入封闭开发从零开始重构游戏,并加入更多玩法与事件内容,并支持mod改写编辑。
在经历2018年EA版本的发售之后,《太吾绘卷》凭借着自身独特的玩法和丰富的游戏内容受到了国内玩家的广泛好拼,这款几乎是由开发者茄子独自开发的游戏,在不到三个月就在steam平台上售出了100万套。
作为北欧神话背景世界观下的游戏,《北欧女神》在前三部中都以神话中的命运三女神作为主角,不知这次是否会延续先前的设定。在游戏中的同伴,也并非人类,而是人死后化身的英灵。而在募集同伴英灵时对生前故事的阐述,讲述各种悲欢离合,是《北欧女神》惯用的叙事手法。另外,游戏的战斗系统向来以复杂晦涩著称,在此次全3D的战斗系统中,这样的传统会得到怎样的延续同样值得期待。
这次的《北欧女神 极乐世界》算得上是系列第四作,距离前系列的上一部作品,至今已经有14年的历史。游戏将在9月30日由PS独占一个多月,之后于11月12日登上PC平台。这也是第一款确定将会登陆PC的系列作品。
而对日厂主打玩法的游戏,你似乎不用对游戏的画面做太多的期待,虽然人物的整体建模在过场动画中的表现不敢恭维,但在游戏45°俯视视角的加持下,整体呈现的氛围还算不错。
比起SRPG,《神领编年史》也并没有在“RPG”方面也未落下风,游戏内有着相当复杂的技能树和单独分离的被动技能,配合不同的装备带来的技能,游戏深度还是相当可观的。
而这个听起来挺玄乎的RTTB,和SRPG之间的区别在我看来也只是将完全的回合制改成了半回合制而已,游戏角色会自动平a。而在玩家操控角色释放技能或者移动的时候,游戏则会时停来协助操作。操控角色走到不同的方位触发技能的不同效果;不同情况下选择事半功倍的技能,这些都是玩家在游戏中所要做出的决策。
从游戏封面的人物中就可以看出,这又是一款出自于SE之手的游戏,但SE这次给我们带来的是全新IP。玩法也从JRPG转变成了策略战旗,用他们自己的话来说,这是即时战术战斗(RTTB)。游戏的整体世界观还是SE拿手的那一套,西幻世界观背景下各国之间的战争是永不过时的题材。
无论是80年代更加注重身体对抗的篮球风格,还是活塞针对乔丹的“坏孩子”军团,约翰逊、拉塞尔这些巨星独有的上篮动作,2K23都尽力做到了最好。
而此次将乔丹作为封面主角,系列的“乔丹挑战赛”也得到了重点刻画。从乔丹在北卡罗来纳大学的羞涩开场,到在芝加哥公牛队时比赛最后时刻投出的绝杀球,“乔丹挑战赛”的全面升级应该是2K23最大的亮点。
相较于22,画面和光影的稳步提升当然是在意料之中。而2K23这次的篮球之城和前作的公园相比最肉眼可见的区别就是规模的大小,这次篮球之城可以说是篮球游戏街区中最大的规模。北境骑士、南城毒蛇、西域野猫和东方野兽四支球队分布于城市各处。你当然能在城市中接取各色任务,而为了玩家能够快速赶路,还为玩家贴心地准备了滑板。
九、十月份迎来《FIFA》和《NBA2K》系列似乎已经成为每年的例行公事了。作为当今市面上最好的篮球游戏,对于《NBA2K》系列,似乎没有什么值得安利的。想入坑的玩家不必等到最新作,而系列玩家对新作的抉择在自己心中也早有定数。
而在这样精妙的底层机制下,三代给我们带来的,是更加丰富的单人战役内容。而在PVP方面,除了画面的改善,一些新武器、新动作、新地图也有更新和加入。全新的画面,有趣的机制,还有史无前例的官中,如果要入坑《喷射战士》,三代绝对是不二之选。
同其他射击游戏不同,《喷射战士》对游戏胜负的结算方式有着别出心裁的设计。游戏到最后并不是通过人头数结算,而是颜料的占地面积。给地板涂上己方色块不仅能够补充弹药,还能够快速移动或释放一些技能。
作为任天堂为数不多的多人射击游戏,《喷射战士》在诞生之初,就凭借着极高的趣味性和游戏参与度俘获了一众玩家的心。这一点,你在8月29日Fami通公布的最受期待名单,《喷射战士》位列第一也能看出。9月9日将要登陆NS的《喷射战士3》,将会是第一款自带中文的系列作品,也是广大国人玩家入坑的好时机。
很明显,这是一款粉丝向作品。而游戏苛刻的游玩条件也说明了这一点,锁国区,不支持中文,420元的高额售价都在不断筛选着人群受众。过时的画面、老旧的玩法和高昂的价格,很明显,如果不是DQ系列的忠实粉丝的话,那么我相信你的心中对这款游戏已经有了一个清晰的定位。
不过让人在意的是,游戏的画风不知为何相较十代也有了较大的改变,人物统统成了Q版的大头娃娃。而至于游戏画面,日厂在这年头拿出落后的画面似乎也没有什么好奇怪的。
至于游戏的玩法,似乎并不需要多说。毕竟作为守旧玩家的净土,《DQ》的玩法一旦有所改革都会引起老玩家的激烈讨论。如果说原来的十代采用即时制是因为多人联网的无奈之举,这次带来的离线版十代的复刻则摆脱了这种桎梏,玩法方面采用了最为传统的JRPG回合制,原汁原味到在战斗中能够自由移动这样原本在10代和11代的设定也被取消。
《DQ X》作为DQ系列唯一的网游,在这次推出了离线版,将在9月15日登陆全平台。主要剧情则是在十代1.0版本的基础上进行了扩充,添加了不少人物故事以及全新人物。
扣人心弦的剧情,简单有趣的玩法,搭配上次世代顶尖的表现力,《最后生还者》的结局虽然已经注定,但这仍然是电子游戏中最让人沉浸的一场冒险。
虽说主要框架没变,但和原版相比,重制版的表现力在顽皮狗领先时代的技术力下,得到了极大的飞越。在次世代主机的加持下,游戏画面达到了以假乱真的程度。原版在今天看来略微粗糙的场景光照、人物毛发,在重制版中纤毫毕现。人物的动作衔接、镜头抖动,更加自然顺滑,配合PS5手柄的自适应扳机和HD震动,重制版无疑能够给玩家带来最顶级的视听盛宴。
相较于原版,《美末:重制版》在玩法和剧情方面并没有变化,就连每一个关卡的设计,剧情脚本的演出、运镜都没有太多的改变。你依旧要与乔尔和艾莉进行一场废土之旅,一路经历艰难险阻,感受人性险恶。多年回过头来看,《美末》的剧情还是足够打动人心,乔尔、艾莉、汤米这一众人物仍然活灵活现。
《最后生还者:重制版》无疑是玩家在九月份最为熟悉的游戏。作为索尼PS平台上的经典,时隔八年索尼还是请出了这员老将,来为PS5的游戏阵容添砖加瓦。游戏将于9月2日登陆PS平台,并且还会登陆PC,但是目前为止PC版本的时间还没有明确。
总览九月游戏,相较于过去几个月而言,新游整体规模相较于其他月份较小。不少小厂以及独立工作室制作的游戏构成了九月游戏的主要阵容。而一些耳熟能详的IP,则是以重制版的方式和大家见面。相对过去几个月来说,九月是毫无疑问的游戏小月。
因为太污,升级了电脑配置;因为太污,再也不买国产EA从未有开发组,能够像《隐世录》一样,抛弃已拥有的成绩和口碑,只为了让游戏本身的世界观塑造更上一层楼。可以说直至此刻,以往《隐世录》开发组在世界观上表现出来的“先锋”态度,才真正落于实处。那些对于表里世界、虚拟人物觉醒以及游戏“BUG”的巧妙运用,才真正地融入到了游戏的表达之中。
人工智能觉醒早已不是新鲜话题,在任何科幻题材的作品中,或多或少都有所涉及。而他们对于虚幻和现实的探讨,也如同《隐世录》前几次重启一样,作为一个概念和主题,存在于真正的“虚拟空间”之中。
这大刀阔斧,甚至可以说是不顾后果的行为,蕴含着开发组锐意进取的魄力和决心,为《隐世录》的厚重世界观,添上了浓墨重彩的一笔。
在游戏内,旧日的世界被彻底摧毁,在现实世界,过往的痕迹被彻底抹去。《隐世录》这个游戏从未如此真实地打破第四面墙,玩家们也从未如此直观地面对游戏世界中的毁灭与重生,与喜爱的角色们共同面对世界的命运,一起享受个中喜悲。
只不过,过往所有重大改变,都只是限制在游戏层面。即便《隐世录》一再强调这些鲜活的角色们,在努力突破虚拟的界限,寻求属于他们的真实,但玩家与游戏之间的次元壁垒,仍然相关牢固。
此前,《隐世录》也曾经历过数次重做,从初次“代码乱流”测试中,那个还有些常规的古风MMO世界,到“代码超越”测试中更具赛博风味的科幻世界,《隐世录》一路走来,经历了不少次天翻地覆的改变。一直陪伴着《隐世录》的玩家们,也是在这个过程中,看着这个世界的细节被一点点构建起来,那些因为“BUG”而觉醒的“NPC”们,也逐渐拥有了属于他们的生命和活力。
一切的一切,都是为了让《隐世录》能够破而后立,在虚拟与现实两个层面,迎来属于他们的毁灭和重生。而这个视频,就是在旧日《隐世录》的废墟之中,象征着新生的起点。视频中那句“祝你早安,午安,晚安”的话语,有着温和又强大的力量,与那部著名的电影一样,这是揭破虚妄之后,仍然微笑面对一切的希望。
随着全新悬念网站的上线,以及开发组写给玩家们的一封信被公开,此前所有的沉默,突如其来的信息删除,以及这时隔八个月终于到来的新视频,都有了解释。
随后,众多与以往游戏风格截然不同的场景残影,在画面中飞掠而过。以往《隐世录》中泾渭分明的古风幻想表世界与赛博科幻里世界,在全新的画面中有了进一步的交融,不管是角色还是场景,都在古风与科幻元素的融合中,展现出了新的面貌。
已经空无一物的《隐世录》社交媒体,突然发布了一条全新视频。隐世中,早已分裂成守恒、破序以及中立三大派别的NPC们,在这个视频中继续着他们的战争。随着他们的战斗,隐世的一切都被摧毁,旧日的世界全然崩坏。
很快有玩家从中发现端倪,在游戏的群里流出了一些神秘的信息,《隐世录》似乎遇到了十分严重的BUG,导致一些数据开始被删除,这预示着官博消息被删的事实,而在后续的消息中,也为此后游戏是否能重启,留下了一丝悬念。
只不过,事情有着吊诡的地方,如果真的是项目失败被毙了,那么如之前那八个月一样,不做任何动作即可。玩家们的离去,渐渐地也会让这款游戏淹没在时间的尘沙之中,不必多此一举,大动干戈地删除掉所有曾经发布的信息。
可惜的是,曙光一直没有到来,不仅如此,还有更沉重的黑暗等着他们。《隐世录》的不但没有公布新的消息,反而在2022年1月19日这天,清空了TapTap论坛以及上所有的消息,仿佛坐实了一直流传的“跑路”说法。
但得益于此前的优秀运营,以及游戏本身出色的质量,仍然有不少的玩家在苦等曙光的到来。在“隐世录手游”的话题下,每天都有玩家到此打卡,风雨无阻。动手能力颇强的,甚至自发制作起了喜爱角色的周边,还将其送给了一同等候的网友。
关于制作组是否已经跑路的质疑,在游戏的论坛里四处可见。许多玩家就此离去,不再关心,毕竟再好的口碑也经不起八个月的等待,拥挤的手游市场里,最不缺的就是优秀的未上线游戏。
在这八个月的时间里,玩家来来往往,所抱有的期待始终无法满足。许多玩家发现,以前与《隐世录》一同预约的游戏,都已纷纷上线,给玩家们带来了惊喜或“惊吓”。有的游戏,甚至在这八个月的时间里,走完了“从上线到凉凉”的生命周期,反观《隐世录》,仍然如平静的水面般,不起波澜。
在这一天,夜叉还一如往常地发布着游戏新版本的改动情报,作为这个特殊日子里“爱的礼物”。然而,夜叉的所有幽默和温暖,都在此刻停留,紧接而来的,就是死寂一般的八个月,不再对外发布任何游戏相关的消息,玩家们在此前动态下的询问与质疑,全都得不到任何回答。
正是凭借着这种多方位的优秀运营,《隐世录》在游戏上线前,一直与玩家保持着良好的关系,游戏中出现了什么问题,也会快速进行修改,还会在社交媒体上公布修改进度。
这个栏目一共出了35期,内容详实,饱含情感,整理在一起就是一部出色的同人小说。像2021年五月,以“劳动节”为题材创作的同人故事,既有打工人假期加班的辛酸,又有朋友之间贴心的温暖,用游戏串联现实,有着十足的人情味。
从2020年4月份开始更新的《夜说夜话》,就是玩家们相当爱看的一个栏目。这个栏目的主要内容,是讲述夜叉这名《隐世录》世界里的快递员,在这个世界中的所见所闻。因为工作的原因,夜叉需要在这个世界中到处送快递,因此在他的见闻中,经常能够看到《隐世录》各个角色的小八卦,为玩家们带来他们所不知道的角色的另一面。
在手游发布后的两年时间里,《隐世录》的也相当珍惜这份来之不易的良好口碑,在、TapTap和B站都保持着相当的活跃度。从隐世里穿越而来的NPC夜叉,成为了连接玩家们与游戏的桥梁。他不仅持续地为玩家们带来《隐世录》相关的内部消息,也会发布一些质量极高的同人作品。
2019年公布的《隐世录》,是一款在设定上相当有野心的作品,他们企图将游戏里的“BUG”,也转变为游戏的一部分,让开发者所设计出的NPC们觉醒自我意识,以此模糊游戏与现实的边界,让玩家也成为这个虚拟空间中的一员。
游戏上线之前就要开始提高游戏的曝光度,对所有游戏来说都是标准流程,对于更看重运营质量的手游来说,更是如此。然而让人意外的是,偏偏在手游界9谷手游盒子,有一款游戏走上了跟《太吾绘卷》一样的“运营邪道”。
如果螺舟工作室在封闭开发期间,仍然对外留出一个宣传窗口,实时向玩家们同步开发进度,那么现在玩家对其的态度,想必会大不相同。《太吾绘卷》的遭遇,很能说明当游戏过分沉默带来的问题。
然而自从2020年4月,制作人茄子宣布封闭开发以来,将近两年的时间内,游戏没有任何实质性的更新,几个月才出一期的开发进度展示,也没有给出实质性的内容。曾经对这款游戏推崇备至的玩家们,也终于在日复一日的等待中,耗尽了耐心和好感,所有的质疑与愤怒,化作了《太吾绘卷》“多半差评”的评价。
2018年上线的《太吾绘卷》,以其出色的创意和优质的玩法,在当年度拿下超过一百万的销量,同时在有着1.5万篇评测的情况下仍然保持着“特别好评”的评价,堪称叫好又叫座的国产“奇迹”。
反之三国手游排行榜前十名,若在这段时间内保持沉默,迟迟没有新的消息出现,玩家们的热情很快就会消散,甚至会因为期待落空而滋生诸多不满。这是人之常情,也是游戏运营方应极力避免的事情。
游戏的运营,是一场与玩家之间旷日持久的甜蜜战争。这场战争早在游戏正式上线运营之前,就已然打响。甚至可以说,游戏正式上线前,运营要比游戏本身更重要,因为在玩家还没有真正看到游戏的具体样貌时,其对于游戏的认知与理解,完全依赖于放出的消息。如果能够在这段时间内,通过持续的消息输出,保持住玩家对游戏的期待与热情,那么他们就获得了阶段性的胜利。
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