纵观近几年游戏产业的发展,可以明显的看到越来越多的游戏厂商重视品牌的效用,这与游戏精品化趋势有关,也与行业人口红利消失有关。清风游戏所采用的发行思路,围绕精品游戏打造品牌也是一种市场破局之道,当然这个还得建立在一定的资源基础之上。
显然,与已有IP的游戏不同的是,清风游戏看起来是希望以《巨龙法则》起点,去打造一个逐渐完善的IP矩阵。这个做法在已有的头部产品中也有成功先例,对于好的产品来说,以全方位营销的形式实则对游戏的长线运营有极大好处。当然最终《巨龙法则》能否在暑期档中脱颖而出,也只能静待时间的检验。
根据清风游戏的判断,《巨龙法则》是一款S级产品,在游戏测试阶段,次日留存和7日留存分别高达35%和15%。因而李宝辉也表示,今年将会动员整个全公司的资源,去推出《巨龙法则》这款产品。从品牌的包装打造,到小说、漫画联动等等。目前也已经以游戏的世界观为基础,开始创作衍生的小说、动漫、动画等内容。同时的话也将计划打造生产游戏的周边。
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“实际上它打造的是电影级的标准,并且是用了魔兽世界原班人马去配音的。这款产品有着一个相当完整且庞大的世界观。包括一些细腻而又恢弘的剧情,副本的玩法也比较多样。在体验的过程当中在于一些流畅度、场景表现,尤其是一些细节的操作上面,这款产品都是有一个非常高的水准的。所以这款产品对于我们来说的话,我们的目标就是要把它做成精品。”李宝辉介绍道。
在发行策略方面,李宝辉还表示,未来公司将更加聚焦投入精品,整合旗下所有资源将手上的精品打造好。此外,清风游戏目前也与行业不少CP及渠道建立了深入合作关系,除了主攻MMO等品类,未来公司也将持续关注其它品类的发展趋势。在产品方面除了延续清风的核心买量联运模式,也将上线更多独代产品,目前独家定制产品也在筹备中。
随着流量竞争加剧,对于一家发行公司来说,若再采用市场一贯的粗暴采量方式,其成本及效果在未来将双双面临挑战。而清风游戏所选择将大数据与买量进行结合,事实上也与游戏行业精细化运营趋势密不可分。以各个流量平台为例,最近两年以来,多家渠道平台将精力更多放在提升算法技术上,便于在投放过程中可以获得更精准的用户,最终实现降低游戏买量成本以及提升游戏ROI。
“清风游戏通过这些年的发展,我们进行了多元的探索,目前我们公司是以大数据的挖掘为基础,以数据的职能应用为驱动力的一个数字化泛娱乐公司,这是我们现在的一个定位。”李宝辉介绍道。
而据伽马数据报告显示,2018年流水TOP50的游戏中,其中有36%为MMO类型的手游,居于首位,且远超其它品类。对此我们也猜测,这6亿的合作,也许有大部分将运用于MMO游戏的推广,而这个推广量级也意味着MMO领域的竞争之剧,成本越来越高。
对于清风游戏而言,李宝辉还表示,未来会持续主攻MMO品类。去年公司在《不朽凡人》进行尝试发行,并取得了一定的成功,从市场角度,MMO毫无疑问仍是主流创收品类。“我们从2015年就开始聚焦这个类型的游戏,经过大量游戏运营积累和沉淀,公司已有一套相对完整、经济化的游戏运营方法论。”李宝辉介绍道。
此前多家数据监测机构发布报告显示,在头条平台,魔幻、仙侠、传奇分别位居手游广告投放总数前三甲,这也意味着头条上拥有大量此类精准用户。而清风游戏去年推出其中一款的重磅大作《不朽凡人》便为仙侠题材,今年暑期档将要推出的重磅产品《巨龙法则》则是魔幻题材。
李宝辉则表示,在移动互联网崛起的这些年里面,头条系产品汇聚了巨大的流量。而在我们来看头条系产品用户群体相对都是偏年轻化,当下年轻人群对于泛娱乐的内容的渴求度非常高。当然另外一个主要的原因还是清风游戏的产品目标用户群与头条的用户有很高的一个重合度。
据介绍,2018年,清风游戏便在武汉、广州、深圳三地设立运营团队,而其与今日头条的合作从那时便已建立了深入的合作,仅第四季度公司便完成了在头条上1个亿的消耗。开年不久也继续与头条签下6亿的合作框架。那么为什么是头条而不是别的平台?
李宝辉,2007年加入腾讯,在腾讯工作11年,历经腾讯区域业务部拓展中心副总监、腾讯大燕网和大辽网经营线负责人、腾讯大闽网总裁、腾讯区域拓展部华北大区总监等岗位。拥有丰富的区域品效广告实践经验和团队管理经验。 从搭建区域业务拓展营销体系、腾讯地方站公司经营到腾讯区域品牌广告售卖,一直通过移动互联网广告理念,整合腾讯全媒体优质资源,打造区域定制化营销服务团队,实现多场景营销,满足区域客户的品牌化需求和品牌客户的区域化需求。 于2019年5月加入武汉清风得意,出任CMO一职,分管商务部、投放部、创意部等部门,并重点负责公司品牌升级工作。
继去年打造出爆款MMO《不朽凡人》之后,武汉游戏发行商清风游戏于今年暑期档也将带来一款千万级独代产品——西方魔幻题材的MMO《巨龙法则》。此前有消息还表示,清风游戏今年与今日头条签下了6亿的投放合作框架。
营运团队表示,官方于 7 月 19 日起展开的事前登录活动,至今短短 14 天参与人数就已突破 10 万人次,玩家期待度更是超出官方预期;而为回馈玩家的支持,营运团队规划了一系列回馈活动,只要是 8 月 1 日公测开放后下载游戏完成註册即可立即取得橙色菁英侠客「陆少游」,持续登录第二天赠送蛇蝎美人「柳心儿」,连续登录第五天更再加码送强势範围补师「唐琬儿」,一进入游戏内就可免费领取到叁大菁英角色,玩家们还不快下载进行游戏!
上述的两大竞技系统玩家皆可在战斗时任意走位、手动闪避、甚至是施放技能对敌方进行断招,亦有别于如出一辙以战力决定一切且的自动战斗竞技赛,玩家需要更加注重的是角色之间的搭配、情缘技能的运用、近战远程角色的相剋、或是走位闪躲的时机点,《刀剑闯江湖》的两大手动竞技系统,更是大大的增加了游戏的深度与变化性。
有别于其他同类型手机游戏的自动战斗竞技玩法,《刀剑闯江湖》此作强调的是手动操纵的自由度,玩家皆可在叁对叁「武道会」与五对五「斗技场」的竞技战斗中自由手控操控角色走位与放招。
玩家可以在江湖系统内的「押标」任务中扮演托标师护送商品安全到达目的地,亦可成为蛮横不讲理的恶煞进行截标抢夺资源;而在「据点任务」中玩家们可相互竞争抢佔据点,佔领期间可免费获得由据点给予随着时间增加的金币与升级素材;当玩家闯荡江湖想休息片刻,还可以在奇遇任务中挑战「拼图」与「问答」任务,让玩家激盪一下脑力喔!
《刀剑闯江湖》游戏中的玩法相当多元,玩家除了可以在城镇内进入主线副本去体验复杂且曲折的故事剧情;在进入「江湖系统」踏上江湖路,更是有诸多不同玩法的江湖任务等着玩家体验。
奇乐网路今(1)日宣布旗下代理摇滚武侠手游《刀剑闯江湖》正式于双平台正式展开公测,玩家可即刻前往 App Store 与 Google Play 商店下载进行体验。营运团队更于今日释出游戏内「江湖系统」、「武道会」与「斗技场」的特殊系统玩法,抢先让玩家一探究竟。
远征目前打的是35级的普通的,一条龙+全区V15的最强英灵,基本上每天通关,如果自己是小V,没有强力好友,建议还是刷简单的,有强力好友就刷普通!我自己也是抱大腿!
契约之战,觉醒龙【火2阶】6星+觉醒大树【水3阶】5星+觉醒拉斐尔【水4阶】6星+觉醒艾尔【水3阶】4星,主要是通过大树抗着,然后先灭对方后排,用拉斐尔!【工会战也一样】
然后说下推图,唯一技巧,抱大腿,加全区等级高,Vip高的人好友,这样通过好友强力英灵可以跟着等级全图3星,我推图就是 前期是大树+哈娜+厄运+好友强力英灵。后期是火龙+厄运+亚维+好友的英灵, 目前36级,等级内能推的图全部3星。
先说下秘境,秘境目前65层,打秘境建议大家直接上攻击阵容,因为只有10次,你用的回合越少,跳级越高,所以如果你上了防御英灵,就浪费了个攻击位置得不偿失【秘境阵容:前排火龙+拉斐尔+艾尔+亚维】打的快,层数上的也快,阵容唯一要注意的是:速度!亚维必须第一,这样可以加状态,然后火龙一个必杀。拉斐尔补一刀,基本上就结束了,没结束!【目前只能上65是因为没到39级,没有5级水晶,升不到5级拉斐尔,不然80层左右应该没问题,因为5级拉斐尔大招消耗只需要40怒气】
目前主打的是:觉醒龙【火2阶】6星+觉醒大树【水3阶】5星+觉醒拉斐尔【水4阶】6星+觉醒艾尔【水3阶】4星+觉醒哈娜【水4阶】5星+厄运【水1阶】5星+亚维【地1阶】5星。
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