含有三国志姜维传的游戏盒子

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《三国志姜维传》现已霸气来袭,该游戏讲述诸葛亮去世后姜维在蜀汉率领军队北伐曹魏的历史故事,游戏以姜维这位蜀汉最后的栋梁为主角,继续为玩家提供烽烟四起的战场。姜维力凭自己的力量复兴蜀汉,玩家将扮演姜维与曹魏名将邓艾、陈泰、郭淮等多次交手,并按照剧情假意投降魏将钟会,并打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望。然而结果如何?期待玩家在战场中逆袭!

泽野弘之的UNICORN,高达独角兽里的插曲。姜维传的“出战”BGM,大气磅礴,很适合《姜维传》营造出的那种每一战都是非打不可的氛围与意境,大家听听就知道,形容失味。

折戸伸治的潮鳴り,RPG游戏《CLANNAD》的BGM,后来又被很多动漫引用。姜维传中作为“杨兰的伤感”主题BGM出现,作为羌将一款三国横版网页游戏,杨兰思维单纯又胸怀大义,此曲在简单的忧郁的同时又蕴含着大气的底色,非常契合人物性格。

含有三国志姜维传的游戏盒子

笃姫(メインテーマ),NHK同名大河剧的插曲。姜维传里曹绫的个人BGM,轰烈与悠扬交错的小提琴旋律,栩栩如生地描摹了时代洪流下的坚强女性。

泽野弘之的κrOnё,《罪恶王冠》的OST。姜维传历史线姜维殉国时的BGM,哀而不伤,凄婉里有坚硬的风骨,是姜维一生的最好写照。

《姜维传》的音乐主干是取自NHK大河剧、空之轨迹、最终幻想、原版孔明传的BGM集合,再杂取一些独立音乐。从繁体版到简体版,改动的主要是战场的挑战性和平衡性,剧情和音乐一直是几乎保持原样,可见是多么经得起时间考验。就我的品味而言,除了个别之外,绝大多数音乐和剧情的契合度都比较完美。下面提几首个人印象比较深刻的。

刚开始玩游戏的时候最让我意外的是文本的语言风格,看过不少历史同人小说实在对刻意仿古的语言很反感。如果文言水平不足会让文本看起来很别扭,即使水平足够完全用文言来写的话玩家又看不懂。个人比较推崇使用平实的白话文,也更符合玩家的阅读喜惯。比如这个就很萌很有生活气息!

另外则是史册中有比较多的笔墨,比如在三国志中有正传的人物了。这类人物除了姜维大多是剧情中的配角,对这类人物,作者的塑造方式也不尽相同,对比较次要的人物,一般会采用动漫式的方式,从史籍中提取出特征来夸张处理,以期让人留下深刻印象。比如规劝过王平改变镇守汉中方略的刘敏被处理成了啰唆的唐僧型形象,“临敌必先被发叫天,因抗音而歌”的留赞则成了“大吴歌神”。至于比较重要的人物例如:邓艾钟会司马昭乃至姜维,则是通过不同的侧面反复勾勒,虽然不一定代表正史上的真实人物形象,但至少代表了某种创作者对史料的理解形式。即使是一些次要人物例如贾充、诸葛诞等,对他们在汉魏政局中的心态描写也堪称入木三分,不过目大量材料是做不到这一点的。

《姜维传》的人物塑造主要有几种手法,一种是完全架空虚构的人物,这种在《姜维传》中是绝对少数。另外,即使是正史无载的人物,也不是完全向壁虚构,例如女主角之一杨兰便是来源于光荣早期战棋《孔明传》,背景西羌女将也与《孔明传》的原设定相同。至于常败军参谋宁随,这个名字取自于《三国演义》中的姜维副将。

姜维传的人物塑造是其一大亮点,我在网上看到,很多对姜维传不感冒的玩家未必认可姜维传的情节发展脉络,但都对其人物塑造不吝赞美。作者能吃透史籍描写,又能从优秀动漫塑造人物的方法中汲取营养,因此能在有限的戏份中塑造出一群生动又不违历史的人物群像,并不奇怪。

ratchet通过姜维传给我们传递的东西是别具新意的,特别在幻想线中,作者借姜维之口说出或许我们的大历史并不只有一条大一统,(虽然我认为有理想主义的成分,不失为一个观点)

曹魏政权结构及其灭亡原因研究,杨晏州几乎是我认为剧本最佳的曹操传mod了,作者的史学功力在片尾那长长的书单里一览无遗。对于一直以来颇受忽视的后诸葛亮时代着墨力量之大,详说之细,叙说之可信,创意之强几乎无出其右。在曹操传mod里面有两位台湾朋友:ratchet的《姜维传》和白云苍狗的《兴唐传·瓦岗山异闻录》,都是杰作。

在游戏的最后,伙伴们相继逝去、后主投降曹魏。被占领的国土再也无法收复,呕心沥血也无力回天。姜伯约、将领们、士兵们和大汉的残魂一起,死在了成都哗变之中。正照应了那句“我计不成,乃天命也”。

为什么说很有代入感?因为作者精细的交代了每个事件的前因后果,剧情是很有逻辑的。今人看古人,可能会觉得丞相和伯约都是明知不可为而为之,行事之前就有一股悲壮之气。但如果站在当时的视角来看,蜀汉几乎每次出兵都是有机可乘的。比如丞相四伐,曹真病重,曹魏西部防区空缺,又争取到了外族支援。伯约十伐,正逢淮南诸葛诞叛乱。蜀汉是三国中最弱小的国家,想要尽量多出兵的资本,就得像不遗余力地挤海绵里最后的水一样。每一场战斗,都背负着伙伴的信任、先人的期待、蜀汉的国运。所以每次开始战斗之前,都有一种“这一仗必须要赢”的强烈使命感。然而实际情况却多是胜利曙光就在眼前却功败垂成,这种挫败和无力,更真实、更能感染人心,就好像自己也是浴血搏杀的汉军其中一员。

游戏剧情以丞相时期五次北伐和姜维时期的十一次北伐为主线,丞相北伐着墨相对较少,中间穿插有魏吴之间的战争以及三国局势的联动。

幻想线里,其实即使蜀汉没有被灭国,一路顺利的反攻回去也是不大可能的事。蜀汉一向倒霉,总是关键时刻有哪里掉链子,不然未必会那么快就亡国。没道理之后每次遇到危机都能化险为夷,不过因为是脑补,所以大家都偏爱最美好的结局。而且作者其实夹带了不少私货,最后那样的统一应该是寄托了自己的愿景吧。不用太认真,看看就好了。

剧情从诸葛丞相第一次北伐开始,历史线到蜀汉亡国为止,幻想线嘛,不说大家也能猜到。个人更喜欢历史线,实在是太真实、太有代入感了。在最后,游戏里所有的关节全部打通,成都之战出人意料之余竟然还能和历史细节扣上。

游戏剧情从32关之后分为历史线和幻想线两条路线,也就是灭蜀战争成功/失败后的发展,要满足一些特定条件才可以进入幻想线。5.9一周目强制进入历史线,6.1则不会。记得还有哪个版本做了一个隐藏关卡(玩家做的),所以如果两条线都想体验最好备好幻想线存档。

喜欢街机对打类型的老玩家们一定对这款游戏不陌生,下课三五好友一约,直接在路边的大型电玩游戏厅打起《吞食天地2》,享受与朋友一同破关的滋味,这也是很多80,90后共同的回忆吧!吞食天地陆续在后来也推出online与手游版本,便可知这款游戏的魅力依然不小,让我们再来怀念一下那经典的1P2P画面吧!

接下来介绍的英杰传系列又是一种完全不同类型的战略游戏,英杰传系列成功的作品包括了《三国志英杰传》、《三国志孔明传》以及《三国志曹操传》,在PTT还有神人自制的《三国志姜维传》,共同的特色是让玩家扮演三国主人公,用战棋类回合制的游戏闯关,伴随这一定程度的支线与虚构剧情,更增添了游戏引人入胜的一面。

《真三国无双》也是让许多三国电玩迷爱不释手的大作之一,在本次排行榜高居第二名!本作以「武将」为本体,用第一人称杀敌破关的角度带出三国历史之美,就是真三系列的最大特色,其精美的画风更是让喜欢动漫类型的玩家爱不释手的最大主因!甚至许多cosplay爱好者更以电动中的角色为本体玩起角色扮演。

可以看的出来,光荣三国志从第一代的横空出世,到第5代、第6代、第9代的承先启后,乃至后来制作出第11代的经典之作,如今三国志系列更迈向手游市场,相信不少三国迷已经引颈期盼《新三国志手机版》的创新了!

《新三国志手机版》在手机上的开发,亦引入了更多玩家的互动,玩家可以选择各种透过剧情副本进行体验之外,更可以选择魏、蜀、吴或群雄等各国阵营,进一步与其他本国玩家结成军团。

此外《新三国志手机版》在设施上除了依旧有著三国志11代中有的农田、市场之外逗玩游戏盒子怎么联机,更有著计略所、军械所、回收所、伐木场、酒肆、祭坛等各种经营途径。

不过时隔十年后,热爱三国志第11代的玩家也不必仅止于怀旧了,目前光荣特库摩(Koei Tecmo)即将推出《新三国志手机版》,便是将三国志第11代的精华移植到手机上,而且在第11代的基础上更融入了3D实时战斗让玩家的对战更开放自由,玩家可利用各种阵形、军械来佈局战事。

三国志第11代当然不仅于攻略城池的策略,更让玩家热衷的便是让三国文臣武将能够犹如死而复生般的重现在游戏中,三国志第11代的「单挑模式」能够让各种神级武将更真实的相互对决,而且游戏中更赋予每位武将各种独特的战法,让武将之间的相互搭配或相克属性能够更有乐趣。

在三国志第11代中,玩家可以从「棋盘式地图」开始发挥智力来佈局出最优的军事路线、玩家亦可透过类似如:箭楼、城墙等「特殊建筑物」来保卫城池,如此一来玩家便能更真实体验到三国时代的战争实况!

以2006年出品的三国志第11代为例,或许就可以说明为何多年以后网友们还如此迷恋这款经典的战略游戏,从网络大数据也可看出最被网友喜欢的三国游戏元素分别是:1.单挑模式2.特殊建筑物3.战法4.棋盘式地图。

如今的三国志系列游戏早已出品到了第13代,在系列作品之中又以三国志第5代、第6代、第9代、第11代最让资深玩家难以忘怀,在网络声量中名列前茅,尤其三国志第11代更是被玩家公认的集大成者。

日本光荣特库摩(Koei Tecmo)出品的《三国志》系列游戏可能是许多人对三国电玩游戏的第一印象,甚至可能是很多人第一次接触到历史题材的战略游戏!但说起《三国志》可能很多人不知道三国网页游戏推荐免费下载,早在1985年的家用电脑就已经诞生第一款《三国志》,诞生不久之后,其各种细制的刻画不管在PC电脑或任天堂平台都风靡于玩家之间。

不只语文课本里的古人苏轼提过:「大江东去,浪淘尽,千古风流人物」,其实三国为题材的各种电玩游戏向来是许多人成长的重要回忆,毕竟只要看过《三国演义》或各种以三国为主题影视作品的人,谁都会不禁热血沸腾,想立刻穿越时空到三国时代来完成一统天下的霸业,所以在现实中中国、台湾、日本的游戏厂家自然也不曾放过三国题材这一经典主题,开发了各种不同游戏让玩家们徜徉在三国时代的诸侯争霸之中,那么网络温度计不妨测验一下究竟三国游戏的经典款游戏你玩过哪几款呢?

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