乐游游戏盒子安装三国

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话说这个《三国群侠传》的画面怎么和《武林群侠传》的画面这么像,一个公司的吗?

简介:故事新颖,系统创新的三国角色扮演游戏,把一幕幕紧张刺激的冒险故事,完全呈现于玩家眼前。玩家可以利用不同天气变化的微妙关系来想出最好的作战策略,充份表现出三国时代,天时、地利、人和的重要性。

简介:幻想三国志是宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,头一款完全跳脱改变风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。

点评:游戏性高,设计独到。喜欢RPG系列的一定要玩。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。最优秀的是技能系统,几乎每个武将都独一无二的战斗技能,从而衍生出无数的有趣的战斗方式。

简介:游戏继承了前作的精髓,发扬了"高自由度"的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。故事主线是主角穿越回三国,帮三国收集武将、共同打败董卓的故事。

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点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。

简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!

简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

点评:游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。

简介:本质为让玩家体验"一骑当千、一扫千军"快感的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第一作开始就受到注目。

当时孙权亲自率十万大军进攻合肥,但此时合肥仅有张辽、李典等率7000余军驻守。双方实力悬殊,张辽连夜征集800名敢死之士。次日一早,张辽就率军冲入敌方阵营,李典接应。张辽趁孙权军立足未稳,趁其不意突袭双方对峙到中午,大挫吴军锐气,使之伤亡惨重。孙权孙权围城数余日,仍无法破城,欲撤军返回。张辽引兵出城突击并直冲孙权,杀得孙权军队大乱,孙权本人仓皇而逃。此战打乱了吴国的战略,并成就了张辽绝世名将的地位。

曹操率八十万大军攻打荆州时,刘备弃新野走樊城,携民渡江。赵云负责保护甘、糜二夫人和阿斗,场面混乱之际,刘备在长坂坡和夫人、孩子失散。赵云单人匹马寻回甘夫人后,又在破墙后找到怀抱刘禅的糜夫人。糜夫人自尽,赵云救起阿斗,在八十万曹军中七进七出,杀出重围,在曹军中全身而退。最终将阿斗带回刘备身边,创造千古佳话,这就是赵子龙单骑救主的故事。

曹军组建强而有力的水军,利用压服的战略手段,可谓占尽先机,却败于没有考虑周全,给周瑜全面反攻的机会。周瑜也是利用了敌方北兵多,不惯水战易发生疾病等弱点,定下火攻策略。经过精密的部署,并施以苦肉计,派黄盖诈降,曹操中计。诸葛亮借来东风,黄盖顺风纵火,一举击溃曹军。此战对当时的局势起到了决定性的作用,成为了中国历史上以弱制胜的千古名战。

当时典韦被张绣军重重包围,身边只有十余人。典韦手持长戟左右刺击,杀敌军十余人,尸横遍地。典韦负伤十余处,仍坚持拼死战斗,将两个敌军士兵挟持致死。剩下的敌军见此状便不敢上前,典韦上前又杀死数余人后伤势严重,最终瞋目大骂而死,典韦因此一战成名。

东汉末年分三国,主要分为曹魏、蜀汉、东吴这三个政权。赤壁之战一役,刘备与孙权联手将曹操击败,形成三分天下的雏形。《三国演义》诉说了这一时代的历史巨变,其中不少经典故事情节广为人们所乐道,这些事件你都知道吗?

魏国派荆州刺史胡烈率军攻打吴国军事重镇西陵,陆抗在腹背受敌之下被迫退兵,自此永安之围解除。罗宪仅凭这一战就足以名垂青史,战后被加封为陵江将军、监巴东军事、持节、并兼任武陵太守。

陆抗当时进攻永安的兵马是三万,罗宪向魏国救援的军队不到,两千兵马对陆抗三万兵马,实力极其悬殊。陆抗以绝对优势兵力,围攻一座没有任何外援的孤城。然而就是这种形势下,罗宪坚守抵挡吴军六个多月,城中一大半人染上瘟疫。有人劝他向南出牂柯,或向北奔上庸,弃城而走可以保全。罗宪说:"作为人主,百姓信赖我,现在到了危急时刻抛弃他们,这是君子不做的事。如今既然无法坚守,我干脆就死在这里好了。"

蜀汉灭亡后,姜维陷入了魏国的权力斗争,后来成都大乱,邓艾、钟会、姜维皆死于乱军之中。整个巴蜀之地上百座城池没有归属。吴国急切的希望将其纳入自己的版图,又让步协领兵西征。按理说,皇帝投降,主将战死,全军缴械,举国易帜,困守孤城的罗宪没有理由再坚持下去。然而在这种形势下。罗宪再次将吴军打得大败。连续两次挫败,吴主孙休大怒,誓要拿下永安。于是,吴国又派名将陆抗协助步协。

罗宪亲率将士,临都亭三天,以此缅怀灭亡的国家。然而就在此时,吴国听说蜀汉灭亡,于是派盛曼将军率兵西进。罗宪问吴军来意,盛曼称:吴军希望从罗宪手中接管永安,并答应为蜀汉报仇。表面上假称救援,内心是要袭击罗宪。罗宪一听,立刻明白了,吴军这是要趁火打劫。罗宪说:"我国倾覆,吴国是唇齿之邦,与我国本是盟友,不但不抚恤我们的灾难,还想趁机渔翁得利,我宁可作投降魏国也绝不做吴国的俘虏。"于是便归顺魏国,罗宪率领永安全城军民抵挡吴军,结果成功击败盛曼。

公元263年,魏国三路大军进攻蜀国。姜维以主力部队在剑阁阻挡魏军,双方形成僵持。面对魏军兵临成都的危险,刘禅急召阎宇率领巴东部队火速回援。阎宇西还,临走前只给罗宪留了两千人马。魏将邓艾以万余精锐偷渡阴平,奇袭成都。诸葛亮之子诸葛瞻临阵战死,刘禅胆战心惊,开城投降。成都陷落后,永安也得到了消息,城中百姓及守军人心大乱,很多临江的官吏都试图逃跑。罗宪心如铁石,不为所动,他斩杀了力主一名逃跑的首领,这才稳定了大局。

罗宪,字令则,襄阳人。三国时,长期任蜀国镇守益州东大门永安,蜀汉后期重要将领。罗宪忠义敢言,当时黄皓憎恨罗宪不依附他,便向刘禅进谗言,将罗宪贬到永安统军,并任命阎宇为巴东都督,让罗宪当阎宇的副将。

不过,光荣却并未一举成为三国游戏的霸主。1992年日本游戏巨头南宫梦在FC平台(红白机)推出了《三国志2-霸王的大陆》,无论在画面声音上,还是在游戏性上,都远胜光荣的《三国志》,直到今日,《霸王的大陆》还被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。

1994年,剧场版《三国志》最后一部在日本上映。紧接着,央视版《三国演义》也来到了日本——为了引进央视版《三国演义》,日本人开出了一万美元一集的价钱,并且再投入一万美元一集进行翻译。要知道,1987年日本引进《红楼梦》时的费用不过每集一千多美元,三国在日本的火热程度可见一斑。

继吉川英治的《三国志》后,又有横山光辉创作的《三国志》漫画。从1972年1月到1987年3月连载了15年之久,单行本发行了60卷,共售出7000万册。这部漫画《三国志》,大受追捧,直到现在,其文库版和再版新书还在发行,堪称日本的“国民漫画”。随后又被搬上荧屏,开启了日本漫画界的“三国”热潮。

1899年,日本近代诗人土井晚翠,以《三国演义》中“只因先主丁宁后,星落秋风五丈原”为题,发表长篇叙事自由体长诗《星落秋风五丈原》。此诗以诸葛亮六出祁山,病殁于五丈原的历史故事为主线,穿插了三顾茅庐、火烧赤壁、白帝托孤等回忆。追述了诸葛亮的一生,尤其对其出师未捷身先死极尽咏叹,全诗以“祁山风劲肃秋酣,暗淡阵云五丈原”开头,又以“悠悠千载今犹是,赫赫英名诸葛亮”结尾,充满了悲凉的格调。这首诗一经问世,就受到当时青年的喜爱,甚至能将其中的精彩段落倒背如流。

吉川英治版本的《三国志》最大的改动,就是将小说的结束设定为到诸葛亮去世为止,因此有人认为,日本“三国热”说到底不过是“孔明崇拜”。其他三国人物在书中仅出现2至3次,但诸葛亮出场频率多达22次。神机妙算的诸葛亮已被日本人认为是《三国演义》中不可或缺的灵魂人物。

《三国演义》中人尽皆知的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”场景直接被吉川英治套用于形容刘备触景生情因而对天发誓要兴复汉室:河水悠久地流去……他在久久地眺望着黄河水——这使他感到几千万年都是这样滔滔奔流着。

吉川英治版的《三国志》里,开门见山由刘备说起:后汉建宁元年。距今约一千七百八十年前,有一个旅行者。除腰间佩挂一剑之外,浑身褴褛不堪,但唇红眉清,更双眸聪慧,两颊丰腴,时时隐含微笑,总之,绝无猥琐低贱之相。

在江户时代,《三国演义》就已传入日本,但当时还没有日文翻译版本。十七世纪末,日文翻译版《通俗三国志》出现后,日本便掀起“三国热”并一发不可收拾,民间也逐渐兴起各类型的话本、绘本。十九世纪,日本陆续出版了以图说为主的《绘本通俗三国志》、《倾城三国志》等。到了二十世纪,日本又先后有野村爱正的《三国志物语》、吉川英治的《三国志》等作品。至此三国故事在民间广为人知,深得民众喜爱,“三国迷”遍布日本全国。

作为四大古典小说之一,《三国演义》)为世人所津津乐道。其影响力不只局限于中国本土,甚至在日本、韩国、泰国、越南等国家都产生不可小觑的效应。其中尤以日本最为突出,十七世纪,《三国演义》传入日本并掀起了长达数百年的“三国热”,长盛不衰。

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