路很难,仍要走。我们可以确信的是,小游戏产品会越来越完善,在探索出一条健康的道路之后,真正用心的游戏开发者会获得他们应得的收益。
没有了小游戏盒子,小游戏也可以充分利用其它渠道进行引流。在遵守“每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过10个”的前提下,小游戏团队还是可以做好自己的产品矩阵网页游戏三国之一统天下,借此提高小游戏的品牌价值,同时也可以和其他优质的小游戏相互引流。
游戏开发商应该意识到只有把产品质量做上去才是生存之道,好的游戏产品才能得到用户青睐,提高游戏运营水平并增强用户粘性,增强小游戏的生命周期,由此形成一个更好的小游戏生态,这也是小游戏追求创意的本质。
游戏盒子不能玩了怎么办
但流量的价格不是固定的,会越来越贵。一方面,“私家流量”会因需求的增加而提价,另一方面,不少开发者表示盒子的量无从考究,常常有很多假量掺杂其中,导入单个用户成本上涨。
小游戏盒子,正是借早期流量分散的契机,通过产品矩阵的形式,以低成本的用户聚集形成,这个俗称的“三方流量平台”能给不少新品导入初始用户,成为一些小游戏的“刚需”,使得“劫持的流量”成为了一门“买卖”。
最开始,小游戏本身没有中心化渠道来量,如果采取外部买量的方式,对于小游戏本身的变现能力不变、次留只有十几的情况下,单个用户几十块的外部买量成本肯定不划算。
对于为什么安卓目前还能正常访问可iOS方面却被禁止,游戏陀螺采访了一些业内人士,他们猜测可能与苹果APP Store方面利益受到威胁有关。因为和苹果的利益协商问题,目前国内小游戏在iOS上是不可以内购付费,但一些游戏盒子相当于“避”开了APP Store,通过提供第三方支付的方式为iOS用户提供了支付通道。这威胁到了苹果生态规则,也损害了他们的利益。
11月15日是小游戏行业最惨烈的一天,iOS端小游戏盒子全部被封,用户已经无法打开小游戏盒子,包括腾讯QQ的小游戏盒子“QQ游戏”也不支持用户访问。目前安卓系统的游戏盒子还能正常访问,但截止发稿前,用安卓系统搜索“盒子”、“游戏盒子”已经搜不到结果。
与此同时,游戏盒子的背后,意味着联运发行,意味着掌握更多的分发权利和流水分成,这对整个市场来说都是一块大蛋糕。那么谁来做这件事情最合适呢?在腾讯看来无疑是自己。一方面能确保不让这块大蛋糕落入他人手中,另一方面依靠自家流量能帮助自家盒子较快速地崛起,让腾讯在小游戏的生态中,既有开放的做法,又有垄断的权利。不管是产品为王还是流量为王,腾讯都有消化的能力。
实际上,我们不难理解腾讯想要做小游戏盒子的心态,目前小游戏的流量比较分散,产品推广并不容易,要么依靠“群分享”来吸量,要么依靠买量,或者是小游戏之间互推,但必须认识到的是,群分享被逐渐规范后其效果大打折扣,买量成本的上涨削减了小游戏买量的热情。因此如果有分发平台能拥有足够大的流量,势必会让小游戏开发者看到更多希望,推动小游戏生态的繁荣。
QQ游戏盒子中分为“精选”、“发现”、“分类”三个大类,囊括了大量的游戏小游戏,数量庞大、种类齐全、排列井井有条,而且还有榜单、有推荐,还会给每个游戏评热度,还有礼包中心领取积分,俨然一应用商店。值得注意的是,排于榜单前列或在比较有优势的推荐位上,往往都是被腾讯独代的小游戏所占据。
目前通过游戏盒子买量的价格也有所攀升,有媒体报道称,游戏盒子买量的“价格在1.2~1.5元之间,500~1000起量,而且都是‘授权’用户,能直接成为新用户。”
“无需下载、即点即玩的小游戏合集”,这样的宣传语只是加上了“合集”二字便成为了游戏盒子的生存之道。在游戏盒子中,分享好友、收藏盒子等引导是普遍存在的,为的是进一步扩大盒子的粘性。
目前头部游戏盒子内产品在几十款左右,如果每款游戏的用户能够达到10万以上的量级,这对于流量主而言是非常可观的。而从游戏类型上来看,具有买量优势的重度游戏在游戏盒子中表现颇为突出一元手游盒子ios版,比如《传奇来了》、《大天使之剑》、《御天传奇OL》等游戏在多个游戏盒子中都进行了买量推广。
游戏盒子被众多小游戏厂商接受的原因无需多言,不过游戏盒子到底能够带来多少的量呢?如果将阿拉丁指数的TOP5游戏盒子作为参考的话,潘多拉游戏盒子推荐的小游戏,每款玩家人数在几十万左右不等,有的热门游戏甚至能够达成百万用户。
虽然目前游戏盒子的火热毋庸置疑,不过还未有具体的数据展现。我们从三方数据阿拉丁指数提供的信息来看,快乐游戏盒子、逗玩游戏盒子、爱微游游戏盒子、潘多拉游戏盒子、海盗游戏盒子是目前的游戏盒子TOP5。
当年手游数量开始,但大多数人并没有喜惯性的渠道来获取应用或游戏,更多是依靠搜索进行下载。在这种情况下,嗅到流量机会的一批从业者,率先建立了第三方应用商店,以此聚合大量应用。拇指玩、卓易市场、安智市场、机锋市场、应用汇、木蚂蚁等应用商店就是在当时应运而生的。
另一位从业者表示三国网页q版游戏大全,今后第三方游戏盒子可能转型为发行,利用小游戏还可跳转其他游戏的功能,找优质、有量的游戏导量,还可继续维系这种流量生意模式。
自今年5月第一波爆款第三方游戏诞生后,一些精明的厂商趁势将流量圈起来,做起了流量的生意。算起来,游戏盒子的狂欢到如今也就维系了半年。
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