总的来说,谷歌新推的Google Remote Display功能在国内将或多或少的受到Chromecast的影响,但就整体布局来看,谷歌这一系列的开发工具的推出或许将为手游抢占电视游戏市场挣得一个不错的先机。
此外,跟Google Remote Display同步推出的还有Remote Display API测试版,该设备也能很好的解决手机游戏在控制上的空间短板,并且能够更好的利用手机里GPU及CPU的性能。这其实也可以看出谷歌在将手游搬上电视这一想法上已经考虑的比较周全了。但这也只是一种理想状况,毕竟现在这些功能除了本身存在不足之外(在考虑电视端需求时,移动游戏的开发者不能使用太多的前后屏幕切换的功能),这些功能都尚未得到全方面的测试,具体的体验如何还有待进一步观察。
便携式游戏盒子接电视机
正如前面所提到,国内机顶盒(受打压前)的兴起正是因为国内基于电视的家庭游戏市场的契机而崛起的,在今年发布的《2014年中国游戏产业报告·市场版》中显示,2014年全球电视游戏市场规模预计达到236.35亿美元,预计到2017年能够增长到246.96亿美元。而Google Remote Display的出现无疑为手机游戏攻占这一市场提供了一个非常有力的助手,在谷歌的描述中称使用了Google Remote Display工具后,游戏只需要确保能在大的配置下运行即可,这无论是在时间还是金钱上都为移动游戏搬上电视节省了不少。
就竞争激烈的移动游戏方面来说,很多游戏厂商目前都面临着寻找下一个移动游戏细分市场出口的难题,在题材上更多细分领域及二次元市场、女性向市场等都已开始被挖掘。而在应用平台上目前Xbox One的国内代理商百事通也已经开始着手将手游移植到主机。这些手游的发展方向其实也跟Chromecast一样面临着重重困难,但不同的是,无论是新的游戏市场还是新的移动游戏平台,目前都已经取得了一定的成果,总体是一个向上发展的趋势,而就类似机顶盒的Chromecast而言却因为政策的原因而频遭打压,它直接影响的便是Google Remote Display的使用及其发展。
此外,作为Chromecast本身其存在的价值也并不大。这个跟U盘一般大小的电视棒售价将近200元(55美元),和一般的机顶盒相比,这样的售价其实在国内还算是有一定的竞争力,但即便加上了现在的游戏投放电视功能,其使用范围还是仅限于“投放”这一功能,有的人甚至表示其使用价值还不如一般的机顶盒。并且,其投放的内容很多都是来源YouTube和GooglePlay的商店中,前者国内无法使用,后者很多东西需要收费。这也是为何Chromecast在国内一直没走红的原因。
首先谷歌这次主打的“移动游戏可投射电视”的实现还得通过一个叫Chromecast的东西,这个东西就功能上看类似国内的机顶盒。而谈到了机顶盒,大家自然而然就会联想到了上个月广电新颁布的禁令了,禁令不但推出行规屏蔽了81个违规第三方应用又能打游戏又能看电影的盒子,同时要求七大牌照商对照包括“电视机和盒子不能通过USB端口安装应用”在内的四点要求自查自纠。游戏机顶盒在2012年兴起之后,其销量曾一度飙升,但在广电在电视机顶盒上进一步施压后,2014年后电视机顶盒的数量开始下滑。
从这些开发工具可以看出来谷歌对于移动游戏的重视程度,然而,就中国当下的游戏圈发展情形,谷歌这次新推的工具却似乎有点鸡肋了。
不仅如此,谷歌同时还推出了新的Remote Display API测试版,该设备能够让连接的智能手机和平板充当第二款屏幕控制设备,并对电视投射内容进行遥控及播放控制,同时游戏开发者还能够对控制的显示内容进行进行定制,或者对设备上的图像进行编辑。
近日,国外多家媒体爆料谷歌针对Unity游戏开发者推出了一个新的工具,该工具名叫“Google Remote Display”,通过这个工具移动游戏的开发者无需再为大屏电视投入更多,只需要确保游戏能够在更大的配置上运行,便可以直接通过谷歌的电视棒产品Chromecast来进行投射,让移动游戏直接在电视机上运行。
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