孩子闹脾气时,不拿手机哄:孩子是情绪多变的物种,有时候谁也没惹他,他自己一个人生闷气或者来闹闹你,家长觉得烦,怎么哄都不听,这时候就祭出了大法宝——手机。而孩子的手机瘾多半就是这样染上的!
陪孩子时,不玩手机:当家长在陪伴孩子的时候,无论是陪写作业还是陪玩,可以提前将手机静音,并且不让手机暴露在孩子眼前,保证家长的陪伴是一心一意的。
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有些家长不禁会说,我试过和孩子约定手机使用守则,但是没有用。那是因为孩子觉得这份守则只针对自己太不公平了。在孩子禁玩手机期间,请家长陪着孩子一起坚持!也就是说家长要以身作则!
不得不说这个妈妈的新规定,不仅在一定程度上转移了孩子对手机的注意力,还养成了孩子做家务的好习惯。事实证明,一周后,东东不再对手机过分迷恋!
他拎着一桶水,拿着拖把楼上楼下来回跑街机三国下载网页游戏版,将地板拖得干干净净,当他弯腰拖桌子底下的地板时,发现桌脚粘着一张纸条:不错哟,完成了第一件家务,请将自己的书桌整理干净吧!
把这5条坚持一个月时间,一份坚持一份收获,做到不心疼、不放纵、不妥协,才能一点一点地从孩子身上拿掉对手机的依赖。分享一位妈妈帮助孩子戒掉手机的小故事——
· 小学生:周一至周五19:30,周末21:00,准时将手机收走,并且关机;直到第二天早上7:30才可以开机,嘱咐孩子不要出门借手机。
面对孩子日渐沉迷手机,多数家长采取过粗鲁的方式:没收手机,砸了手机,情到不可控时,还打过孩子。哭过,闹过,绕了一圈,发现问题仍在原地等你。
针对农村留守儿童及城市外来务工子女等特殊群体,张雪认为,须加大教育引导力度,建立网络游戏沉迷问题预警干预机制,加强农村学校网络安全教育,针对农村教师和家长开展培训,建立家校协同的学生成长跟踪平台。
在对未成年人的引导帮扶方面,她建议,建立对未成年人网络成瘾矫正和帮扶的社会机构,政府制定优惠政策,鼓励社会组织建立未成年人网瘾矫正专业机构,研究部门、高校及医疗机构等参与其中。建立网络保护教育综合平台,面向全社会进行网络保护教育,大力推进网络素养教育进入国家基础教育课程体系。
“未成年人网络游戏成瘾,可能导致未成年人学业荒废、校园欺凌,暴力倾向增长、人际关系疏远,甚至诱发犯罪。”这让全国政协委员、北京教育系统关心下一代工作委员会主任张雪忧心不已。
张志勇建议:一是要明确学生、教师和学校可以使用智能终端产品的范围,既确保学生在校时间不被手机游戏侵占,又要发挥智能手机在促进学生学习、成长、管理方面的积极作用。二是要明确学校对儿童专用智能终端产品的使用管理办法,避免因老师没收学生手机等带来纠纷事件。三是要全面加强未成年人网络素养的教育。
既然互联网学习是趋势,能不能设计一款未成年人专用的智能手机?可以满足通信定位功能、能辅助课堂教学,并且可以控制使用手机时长,还能对网络内容进行管理……相信有这样的手机,家长和老师就放心多了。
同时,他认为应建立网络游戏分级监管与评价机制,包括建立第三方网络游戏分级监督及评价机构,试行行业自主监管,制定评价标准、评价体系;由文化和旅游部、中宣部新闻出版局等部门负责加强网络游戏分级审查监管,对违规企业依法加大处罚。
根据目前社会发展客观实际和网络游戏内容(是否包含暴力内容、不良语言、性内容等),可从早教类、管控类、限制类、禁止类等方面划分,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制度,其中包括实行用户注册登陆实名认证分级(未成年人及其监护人身份证信息、手机号、人脸识别等),实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等。
未成年人沉溺网络游戏,已成为不容忽视的社会现象。针对此现象,全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新建议建立网络游戏分级制度,从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏分级制度,游戏企业必须执行,并由文化和新闻部门审核监管。
四是互联网交往成为阻碍未成年人正常人际关系建构的重要因素。调查显示,上网聊天已成为未成年人最主要的网上沟通社交方式,占58.0%。由智能手机等做“玩伴”长大的青少年儿童,缺少父母关爱、缺乏基本的情感依恋;
二是短视频成为仅次于听音乐和网络游戏中使用最普遍的网络娱乐之一。2019年,未成年网民娱乐活动中短视频占比达到46.2%,较2018年提升了5.7个百分点。短视频题材内容丰富,且根据人工智能算法针对用户兴趣偏好定制推送内容,使很多未成年人受吸引而沉迷。同时,短视频网络是内容发布和运营平台而非创作方,平台内容为用户主动上传,这很难避免未成年人看的低俗或不健康内容;
学习、听音乐、玩游戏位列未成年网民上网经常从事的各类活动中的前三位。调查显示,初中生网民利用在线教育平台学习的为22.2%,这一比例在高中生网民中为20.1%,小学生网民中为16.8%。互联网已成为学生进行自主学习的有力帮手。各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏比例达到51.1%。
共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。
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这种游戏国家应该管控一下了 不能让孩子们沉迷游戏“游戏平台在控制未成年人游戏时长和充值打赏方面还存在漏洞,平台应承担起责任,建立更完善的审核机制。”孙宏艳也建议相关部门加强青少年网上平台消费监管,同时,希望家长保管好自己的支付密码,在日常生活中加强对孩子的教育监督与引导,帮助孩子树立正确的消费观,减少和避免直播打赏、游戏充值等氪金行为。
“现在的网游到处是游戏内付费,很多都是奔着套钱去的,套路设计得妥妥的,想玩尽兴,就只能充充充,(平台)是需要监管的。”一位既研究传播又同为家长的专家表示,希望家长对孩子的财富教育也要跟上,让孩子明白合理消费的含义。
在孙宏艳看来,未成年人的这种消费,一方面,说明家长对孩子的网络使用教育管理不到位;另一方面,家长对孩子的消费情况疏于预防和管理,往往事发后才费九牛二虎之力追讨钱款。
受访者纷纷表示,少年儿童游戏充值、花钱买卡片,岂是退钱能解决的,事后追回只是亡羊补牢,并不能根本解决问题,事前预防才是关键。
“不过,年龄超过8周岁的未成年人并非无行为能力,追回消费支出需要比较复杂的法律程序,有的只能追回部分。”孙宏艳向未来网记者解释道。
对此,王磊表示,这些往往涉及客观事实和生活常识中的价值判断,10岁儿童消费9800元买卡片的行为,应当认定为无效民事行为,其法定代理人可以要求返还。
我国《民法典》规定,8周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。
中闻律师事务所律师王磊接受未来网记者采访时表示,法律没有规定何种情况为诱导未成年人消费,只能判断法律行为的效力和法律后果。
上述10岁男童的妈妈认为,其儿子去小商店初衷是为了买零食,在商店老板的诱导下,花9800元买奥特曼卡片进击吧之三国网页版游戏,要求商家退款。商店老板则坚持买卡是儿童自己的行为,是家长没管好孩子,不是自己的问题。
于是,陷入套路的孩子着魔一般,充值消费如流水,很快,金钱也被挥霍一空。事情败露后,气愤不已的家长首先想到的是想方设法追回损失。
“一方面,如果没有丰富的休闲娱乐生活,中小学生就会选择上网玩游戏,或者到商场逛着玩,买小商品。免费休闲娱乐玩多了,逐渐变得不满足。受周围人影响或在游戏程序的诱导下,开始充值,从几十到几百,再到上千元,一步一步,越陷越深。”孙宏艳向未来网记者表示,“另一方面,春节期间,孩子手里都有一定的零花钱,而且,家长给的压岁钱节节攀升,但对未成年人的消费和休闲教育却跟不上,就出现了青少年非理性消费频发的问题。”
在中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳看来,春节期间,玩手机、给游戏充值、买盲盒等比较火爆,这主要与未成年人的假期休闲、娱乐方式及其消费理念密切相关。
近几年,未成年人在线游戏充值、买装备、买皮肤等现象愈发突出。2021年底,未来网报道了15岁少年半月打赏主播9万多的案例……
2022年春节是“双减”后的第一个大长假,放寒假的中小学生们不再一窝蜂进入校外培训机构上课,终于有了大把休闲时间。上班的家长们无法24小时陪伴孩子爱吾游戏盒子勇者斗恶龙7,如何支配时间孩子“当家做主”。
很多人好奇,究竟什么样的游戏套路能让一个12岁少年3天花11万元!他如此大手笔,到底买了什么值钱的稀奇宝贝?如何给未成年人消费加上“安全阀”?
近日,12岁少年玩游戏3天充值11万元引发热议。类似的案例偶有发生,刚刚过去的春节,河南驻马店一10岁儿童10天花9800元买奥特曼卡片的消息也登上热搜……
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