整体而言,「迷室VR」是一款非常出色的VR解谜游戏。从美术设计、游戏机制、音效以及克苏鲁元素的运用等诸多方面都表现出非常高的水准。游戏中的惊悚元素与解谜元素完美融合,并巧妙融入到游戏的故事和场景中。在近五小时的游戏体验中,我相信玩家一定能够获得与众不同的惊喜。
其实比起VR平台的其他游戏,我对「迷室VR」确实更偏爱一些,因为算起来我也是「迷室」系列的老玩家了。从小学起就对密室解谜游戏情有独钟的我,依稀记得第一次在手机上玩到「迷室」的时候被所有东西都能翻来覆去调查的手感所震撼,以至于近十年后当我在PICO商店看到它时感到十分激动。而事实上,这款游戏也以极高的质量回应了我的期待。
有趣的是,就算平台从移动端变成了VR,Fireproof Games的理念也从没改变。他们不想只做某一平台的移植版,他们要做专属于一个平台、能发挥这个平台全部优势的游戏。米德也曾表示,如果不能开发一个平台载体的全部功能,那就毫无意义。
一个在盒子里的解密游戏
事实上,几年前Fireproof Games就曾制作过一款名为「欧米茄特工(Omega Agent)」的VR游戏。游戏的制作过程十分愉快,这也让他们一直想找机会再制作一款VR游戏。而且这几年时间里,他们也无数次听到有粉丝希望他们制作VR版本的「迷室」,因此他们也一直等待着最佳时机的到来。
现在回想一下,当初他们能把目光从时下主流的主机和PC上移开而专注于手游的开发三国杀网页版官网打折游戏,便证明这是一支拥有试验与冒险精神的团队。而这也就不难理解他们为什么会选择在VR平台发布他们的系列新作了。
最初「迷室」只是一个小项目,他们甚至没有动用工作室的全部人员去开发,大部分人依旧进行着外包工作。不过在见识了「迷室」在其iPad版本发布的第一周就实现了收支平衡之后,Fireproof Games便全身心投入到「迷室」系列的制作之中。
2012年Fireproof Games决定制作自己的游戏,当时随着iOS游戏市场逐渐扩大,他们便有意制作移动端游戏也就是手游。当然,还有一个更现实的理由是他们发现开发主机游戏或PC游戏的成本太高,而手游的成本更低一些。Fireproof Games联合创始人巴里·米德(Barry Meade)曾表示,他们认识到那些拥有主机及PC游戏开发经验的团队并不总能制作出非常优秀的手游,他们往往只是简单移植或克隆现有的游戏。“我们的目标是尽其所能制作最好的iOS游戏,而不仅仅是制作一款主机游戏的iOS移植版。”
Fireproof Games是一家由六名开发人员组成的英国游戏公司。起初,他们是另一家游戏公司Criterion Games的开发人员,曾参与制作知名赛车竞速游戏系列「极品飞车」。不过在此之后他们退出Criterion Games,并于2008年9月成立自己的小团队,开始向其他开发者提供美术外包服务。
对于本作而言,玩家只要进入游戏,很快就会爱上其细腻的操作手感和精巧的机关谜题,并且对解谜过程充满了期待。这也是让我可以说是“马不停蹄”通关了本作的核心原因。
说到真实,本作里的各个地方都显示出制作组做事认真的态度。例如游戏里最让我印象深刻的环节是需要玩家在博物馆里拉出来一口古老的棺材,并且要打开棺材调查其中的木乃伊。不得不说在发生过神秘失踪事件的空间内进行调查,还要打开一口装有尸体的棺材,这些带给我的心理压力非同小可,听着游戏背景音里的滚滚雷声,无数次我都想要放弃。而且游戏十分贴近现实,从打开两侧的滑门到打开棺材盖,每个步骤都十分真实。例如棺盖并不能使用神力一口气直接打开,而是要借助滚轮和绳索一点点慢慢拉开。我想如果不是制作组特意调查过历史资料,肯定是没办法把现场还原得如此到位的。
尤其是在教堂这一章节,我个人认为是画面最考究的章节。无论是教堂屋顶上的旗帜还是摆放的雕像,都有着非常细腻的质感和明暗处理。墙壁、地面、柱子等物品的纹理也都十分精细清晰。同时,教堂内部的装饰也很讲究,例如玻璃窗、管风琴等都十分真实,连复杂的内部结构都进行了还原。
比起一般的解谜游戏,本作的画面非常精细,细节处理非常到位。在游戏中,玩家可以看到各种物品和机关,每一个物品的纹理都非常清晰,每一个细节都非常精细,所有能够拿起来的道具都经得起仔细查看,物品拿在手里会有明显的重量感。
总体来说,「迷室VR」将克苏鲁元素悄无声息的融入到游戏的场景和故事中,给玩家带来了非常独特的视觉和心理体验。如果是了解克苏鲁神话的玩家,在玩到某些场景的时候可能会有熟悉的感觉。
实际上并不是所有黑暗和触手都可以被称为克苏鲁,这是一个典型误区。克苏鲁最核心的是那种无法描述、难以言说的恐惧。在本作中,玩家全程都在与不知是何物的神秘力量对抗,那些失踪的人究竟经历了些什么也只能从偶尔浮现的幻影中略窥一二。直到最后的场景,玩家需要在一个古墓里阻止被召唤出来的古神,这时与未知对抗的克苏鲁味道才显露真身。
而这之后的场景,无论是博物馆内的考古实验室,寂静肃穆的教堂、还是女巫的小树屋,每个场景都弥漫着超自然与神秘学的氛围。例如在小树屋内,除了要接触一些奇特的占星魔法,玩家还要用魔女的材料制作一锅药水,并借由药水再变出神奇道具。诸如此类的奇特体验在游戏中随处可见,加上古老而遥远的时代背景,显得游戏进程更加难以预测。
游戏一开始,玩家位于伦敦的一家名为布鲁姆博利的老旧警局内。市内刚发生几起失踪案,玩家作为警探正在进行调查,然而此时幻灯片突然无缘无故开始播放,证物室里爬出了诡异的藤蔓,一封神秘的信凭空出现并给予了玩家线索。很明显,有超自然现象试图介入玩家的调查。
说回「迷室VR」的游戏内容,游戏本身有着不输「红色物质」的优质画面,而且全程氛围略带一丝神秘与诡谲,有的场景设计甚至颇有一种克苏鲁的味道。
当然该系列一贯传承下来的除了主角的目镜,还有每一作在商业上的成功。「迷室VR」在综合评分网站Metacritic上获得了“普遍好评”的评价以及78/100的评分,同时拿下了Oculus“顶级冒险游戏”、Polygon“2020年最佳游戏”、威尼斯国际电影节“最佳VR”、Steam“年度VR”、IGN“最佳VR游戏”等重量级奖项。
而到了「迷室VR」这一代,目镜已经不仅仅是观察工具了,戴上目镜后主角甚至可以看到各种机械的内部结构,甚至缩小身体进入到机关当中。到了这个阶段,目镜本身可以说就是一种超能力。
2013年8月29日,Fireproof Games在苹果iOS平台推出了他们的第一款迷室系列游戏「迷室(The Room)」。这部作品最开始在国内被译为「未上锁的房间」:与其他密室解谜不同,游戏中的玩家并没有被困在某个房间里,而是要在这个房间里追寻秘密。游戏发售后不到半年销量便达到了140万份,在多个类别的排行榜上名列最畅销游戏之一,作为一款仅在移动端上发布的解谜游戏可谓一骑绝尘。
「迷室VR」是由知名游戏开发商Fireproof Games制作的VR解谜游戏。游戏背景设定在1908年的伦敦,玩家将扮演一名警探,调查发生在这里的一系列神秘事件。游戏包含多个场景,每个场景都有着独特的布局、道具和机关等,玩家需要通过观察和思考,才能够找出线索、解开谜题,最终揭露真相。
在之前的PICO游戏佳作赏析系列文章中,我们介绍了如同教科书一般的VR解谜游戏系列「红色物质」。那么在VR一体机上,还有没有什么同类型的游戏可以与之一较高下呢?答案自然是有的,这就要说到今天这款被称作“全球解谜游戏标杆大作”的「迷室VR」了。
因此,无论你是侦探小说、本格推理与演绎法的骨灰级爱好者,还是怀有破案梦想的玩家,我都推荐你们亲自体验一下这款游戏。当然我也希望日后作者能在完善剧情和机制的基础上坚持更新,给我们带来更加丰富的沉浸式探案体验。
扣除一个晚上8小时的挂机时间还是有20多个小时的游戏体验,尤其是部分字谜和彩蛋比较费时,结合不到40元的价格,性价比还是较高的。
虽然在剧情上和机制上存在一些瑕疵,但是我必须肯定《真探》是一部优秀的本格推理文字解密游戏,虽然有黑客、怪谈传说等元素,但是就作案手法而言并没有出现怪力乱神等现象。在这五个相互关联又相对独立的奇案中,制作者不仅使我体验了做福尔摩斯的感觉,圆了一把神探梦,也让我体会到了炽城各色人等的爱恨情仇(如惨烈车祸背后的复仇,暗恋者的偷拍,三个孤儿院青年之间的恩怨,私生子的秘密等)。
最后是机制上的建议。《真探》系统没有复制文本的功能,纯靠手打(这也是开发者标榜的主动发现线索而非被动地排列线索)。可能一些玩家认为这种与软件系统和黑客相关的游戏,手打能增强代入感(就像敲代码一样),但是对于像我这样的懒人玩家而言,手打大大增加了工作量,远不如复制粘贴方便。所以我建议开发者在后续版本中加入复制文本的功能,把选择手打还是复制的权利交给玩家,从而满足不同类型的玩家的需求。当然,与黑客斗法有关的玩法也可以进行深化细化。
此外刑事诉讼法上讲究证据链的完整,并且证据的证明力必须达到排除合理怀疑的标准,如果只凭借一个香液包或一件衬衫就将嫌疑人指控为凶手,我觉得过于草率了。当然如果构建完整的证据链会使本已经错综复杂的案件因为追求硬核的拟真感而失去可玩性(玩家:我不是来找罪受的),那我建议在“凶手陈述”环节的文本里增加一些细节,以便增强论证的说服力,比如强调相关物件具有唯一性,从而排除合理的怀疑。
对此,我的建议是通过一些类似不可抗力的客观原因来强调跨市搜查的难度极大,比如炽城与隔壁城市的通讯被泥石流或者洪水阻断,或者并没有找到病人的犯罪动机(事实上这个案子里的病人也没有可靠的犯罪动机),而不是简单地把锅甩给炽城法律的相关规定。
其次是一些和刑侦程序有关的细节。由于本人是法学专业,对刑诉法有一定了解,所以对一些细节比较挑剔。游戏里贾华生多次强调根据炽城的法律,对于没有死亡和失踪的目标必须在有作案动机的前提下才能进行搜查,而且嫌疑人生病或者跑到其他城市就不能对他签发搜查令了。难道在这个游戏里,一个国家的不同城市还适用不同的刑事诉讼法?嫌疑人生病或者跑到其他城市就不能对原来的住所进行搜查吗?这不太合理,难怪命案那么多(狗头)。
再比如无头案里的纸箱,即便因为尸体被密封而没有臭味,但是一个成年男人的重量(头颅也只有不到4公斤吧)没有让朱然怀疑吗?纸箱外面的血水是一开始就有还是下雨后渗透出的?这些细节都需要作者进行合理的解释,从而不辜负较为庞大的世界观。
此外,在使用了斯芬克斯软件并与神秘黑客交手后,助手贾华生告诉了我们一个惊人的消息:之前许多使用过“真探”系统的测试者都先后死于非命,而有可靠情报称作为玩家的“我”很可能就是下一个受害者。我就是来体验破案的感觉的,怎么会因为做个系统测试员就有生命危险呢?我拿到的这个剧本究竟是扮演福尔摩斯还是被害人啊?华生姐你在我进入系统前并没有进行风险提示,这可太不厚道了啊!
再比如字谜题,我一开始绞尽脑汁也很难猜出谜底,后来看到提示里的“6乘26”,灵机一动:这个26会不会是字母表?这个6是不是提示我要用坐标系去解答?于是我打开excel用坐标的方式进行填充,从而找到了真相。
比如无头案里的死者孙国强背后的文身是在哪里印的,我当时穷尽了文本都没有找到答案,正要放弃时,偶然间瞥见了地图上的一些坐标地点,从而发现了正确答案,并且解锁了列文虎克成就。
除了通过文本线索探案,开发者还在游戏里增加了大量彩蛋和相关成就,比如周杰伦、百度搜索引擎、滴滴打车等,使得游戏趣味横生。在这些彩蛋外,作者还设下了大量的字谜和有待破译的密码,并将一部分答案隐藏在背景地图里(说好的文字解密游戏呢?),从而丰富了游戏的玩法。
由此可以看出开发者在设计各个案件时的匠心,他让五个奇案的人物、地点乃至情节彼此关联,并使用侦探小说《秘密入侵》、神秘程序“斯芬克斯”和众说纷纭的“517”事件作为贯穿五个故事的线索,使得情节的深度大大增加(《秘密入侵》往往会暗示作案手法,斯芬克斯里的印度湿婆和金蟾等图案则会暗示关键人物的身份、性格和命运),也增强了这一系列破案故事的文学性,让玩家迫不及待去体验奇案背后的疑云。
此外,让我感到惊讶的是五个案件彼此存在着关联,比如第三个案件里的公司高管和某个保安的老婆存在不正当关系,而这个被戴了绿帽子的倒霉保安就是无头案里看管赛车场的焦彬。而焦彬在无头案的陈述里解释自己当天不在赛车场的原因是帮助一个女孩去医院看病,当时我还以为他在说谎(友情提示:在《真探》里npc经常说谎,所以必须用不会说谎的物证去验证他们的证词),没想到这个女孩竟然真的在浮尸案里出场了,并且承认了有个保安帮助了她。
这些案件的难度逐渐加大,第四个案件里甚至连死者的身份都要我们自己去挖掘了。江水里的浮尸和被拆迁的幼儿园背后存在怎样的联系?第五个案件中,死者竟然是开发了“真探”系统的黑袍公司的老总,而当我们顺着线索追查到电力局时,却发现值日的主管也遇害了,这些命案的凶手是否是同一个人?这种案中案不仅增加了挑战性,也吊足了玩家的胃口。
第三个案件里独居的会计师王阳在家中遇害,墙上的石英钟电池被扣走。法医在他的胃中找到了布料,这是否是在提示我们凶手的身份呢?为什么有不在场证明的犯罪嫌疑人的血液中的dna和凶器上提取的dna一致,他手上的伤口又是因何而来?
点击屏幕右下方的按钮,进入犯罪嫌疑人供述的环节。真凶的身份果然不出我所料,使得我的心中充满了成就感。(为了不剥夺大家自己破案的乐趣,这里就不放图了)
终于,“真探”系统提示我核心线索已经被找齐,我们也来到了游戏的高潮环节——发送破案报告。除了与破案有直接关联的核心问题外,还有能帮助我们加探案分的边缘问题。这些边缘问题有的很容易,只要通过联想就能猜出来,有的却难度很大,想要挑战自我的朋友可以进行尝试。
老实说,我一开始看游戏宣传图的时候还以为这个“真探”系统很简略,可玩性不强,但是使用后才发现简约的风格更有助于玩家集中精力从文本中提取信息并破案,不容易分心。新出现的线索和因为新发现而更新的旧线索会变成醒目的橘黄色,而玩家认为重要的线索可以通过右击进行标注。此外,笔记功能也比较实用吕布为什么怕张飞三分,尤其是后期数十个线索容易让人顾此失彼,做笔记能让玩家理清思路。
带着这些疑惑,我不断从文本中挖掘新的线索,梳理这一连串事件的先后顺序以及错综复杂的人物关系,寻找犯罪工具、犯罪动机和作案手段。一段时间后,我心中已经有了初步的怀疑对象,缺乏的只是能够定罪的关键证据。
此外,我们还从朱然的回忆中得知他去赛车场取快递的那天,并没有看到保安焦彬。那么,焦彬在事发当天去哪里了?为什么焦彬会说自己认识孙国强并称他为会遭报应的“丑类恶物”?孙国强家中的两封恐吓信又是谁写的呢?
根据右上方贾华生的提示,我决定从装尸体的纸箱上贴着的快运单开始调查。在左上方的检索系统中输入关键词“快运单”封神三国网页版游戏攻略,很快跳出了相关词条,并进而得到了运单号和快递公司的名字“电光快运”。由于该公司的后台系统已经接入了警方网络,因此我们可以直接在“真探”系统中输入运单号并定位到运货员朱然。
打开游戏,出现在眼前的并非是常见的“开始游戏”界面,而是“真探”系统界面。戴着帽子的私家侦探图标尤为醒目,最下方则注明了定制人炽城警局和研发人黑袍公司,右下角还特意标注了系统是1.00版本,也许是为了给日后的更新埋下伏笔。ui看上去简洁明了,绝不拖泥带水。
在本作中,你将扮演一位测试者(工 具 人),应炽城警方之邀,通过黑袍公司开发的“真探”系统来揭开五件炽城奇案背后的真相。话不多说,就让我们一起看看表面上风平浪静的炽城之下涌动着怎样的暗潮吧!
专题: 龙珠三国游戏盒子 纯三国游戏盒子 玩游戏盒子上一篇003游戏盒子怎么赚积分
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