有没有小时候玩的游戏盒子

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恰好当时蛋仔更新了“蛋糕蜜语”赛季,非常吸引女生。又恰好当时游戏的几条短视频,在某音爆火。于是一下就起飞了,人传人吸引了大量玩家。

但蛋仔因为本身是派对闯关玩法,所以玩家们做地图也是这么顺着做的,就只剩闯关竞速,看风景以及解谜三大类,大大减轻了和谐风险。

有没有小时候玩的游戏盒子

就跟大家的第一印象一样,表面上看,蛋仔压根就不像《我的世界》那样的UGC游戏,而是糖豆人。不仅玩起来没上手门槛,直播和短视频的节目效果还很好。

事实上,《蛋仔派对》的团队之前失败过一次。19年末那会儿,项目组先做了一款叫《河狸计划》的UGC游戏,然后一样在老X我提到的难点上吃瘪了。没内容没玩家,《河狸计划》2年不到就惨遭关服,非常符合游戏名。

同时,UGC游戏又是年轻人玩得多,那就有严峻的未成年保护问题。迷你世界作为小厂挨喷能装死,腾讯网易能装吗?肯定不行三国志网页游戏机儿童画,多影响股价啊,因此反而变得束手束脚。

典型的像是之前Roblox,游戏的国际版积累了几千万张地图,而腾讯的国服版呢?就剩1000来张,海外小朋友能玩的抢银行啥的罗布乐思版GTA地图,压根不存在。

其次,河蟹和未成年保护问题。UGC游戏,主打的就是玩家能自己生产内容。但按咱们的情况大家懂得都懂,审核必不可少。这种情况下,欧美UGC的模式在中国就很难跑通。

从当时的市场表现来看,MC还能靠IP和积累号召来些懂行的玩家,腾讯的产品就根本谈不上什么吸引力了。这就跟王者荣耀在国内横行霸道,海外频频吃瘪是一个道理。

而在《迷你世界》先发3年,已经把小学生拉拢得非常牢的情况下,其他游戏要抢玩家就格外困难。一旦玩家不够多,就会导致没有创作者愿意做内容;而没有内容,又吸引不来玩家,直接陷入恶性循环。

首先,其他UGC游戏做不成,很重要的原因之一是《迷你世界》把路堵了。本质上,UGC游戏其实是一种年轻人的社交工具。我相信大部分观众玩MC,也都是和朋友一起玩。

那么问题来了,MC在内的那么多大作都抢不到UGC市场,凭什么蛋仔派对这个无名小卒能做成?这问题吧,要聊其实可以聊好几个小时,老X我这里只能把最关键的两个点和大家说说。

根据媒体采访,如今玩家每周能给游戏做百万张地图。而且门槛还很低,很多作者用一两天上班后的空闲时间,就能做一张地图。小马哥这下更难受了:明明说好一起扑街,结果你却背着我偷偷起飞?

观众里的蛋仔玩家们,肯定都玩过乐园。里面有的玩家地图,才短短2个月就被玩了将近1000万次,百万次游玩的玩家地图更是比比皆是。

开头提过,成绩方面蛋仔已经坐拥3000万玩家,畅销榜战胜过农药。现实中我印象也很深,2月过春节那会儿,亲戚小孩都不打农药,开始喊我玩蛋仔了。

现在丁老板要是回头想想砸的那1亿3000万美元,估计得气得打自己巴掌。当年要是花这个钱去赌开放世界,说不定现在都能跟原神五五开。

也有很多在侧面战场偷袭的辅助部队,像是主打低多边形美术风格的《艾兰岛》,侧重机甲对战的《罗博造造》,在2018腾讯up大会上高调亮相的《手工星球》等等。

其中既有听着一个比一个重磅的王牌部队,比如与世界顶尖潮玩品牌乐高合作的《乐高无限》,海外与MC齐名的罗布乐思,自家头号门将《王者荣耀》做的天工地图编辑器。

16年那会儿,《我的世界》(MC)的国区代理竞争来到最后阶段。为了抢到MC,丁老板砸血本掏出了1亿3000万美金的代理费三国演义网页游戏机女生,最终才在腾讯手下虎口夺食。

看到连山寨厂商都赚得这么high,腾讯网易这两“卧龙凤雏”坐不住了,开始大举进攻UGC品类。双方的第一场大战,就是抢夺《迷你世界》抄袭的正主,《我的世界》。

比如如今虽然没落,却成为无数玩家童年回忆的多玩盒子;还有《迷你世界》,愣是靠抄做成了国内最大的UGC游戏,直到现在月活还有1个亿。

知名的像是诞生15年的《我的世界》,每月的活跃玩家超过了一个亿;还有堪称“美国儿童版4399”的罗布乐思,每天都有5000多万玩家上线。

在国外,有种游戏一直都很火,那就是UGC游戏(玩家创造内容)。这类游戏有两个显著特点:一,用户量特别大;二,年轻玩家特别多。

提起蛋仔这游戏,很多人觉得,不就是抄糖豆人嘛。这话倒也没错,但就是不够全面。事实上,要深挖蛋仔的成功,还得从《迷你世界》开始聊起。

大家可能不知道,“蛋仔”打破了好几个记录。收入方面,半年前还在一百名开外,上个月却突然成了超级黑马,在畅销榜上盖过了王者。放眼国内,都没多少游戏有这本事。

哈喽大家好,我是X博士。最近几个月国内市场上火了很多手游,咱们吃瓜都吃不过来。但如果问谁才是丁老板马老板眼中最靓的仔lol盒子游戏主程序,那还得是《蛋仔派对》。

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