侍魂晓是单机盒子游戏吗

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《侍魂 晓》新作闪亮登场,自 1993 年首次发行以来,冷兵器战斗的刀剑格斗系列游戏《侍魂 晓》一直风靡全球。继前作推出 10 年后,《侍魂 晓》携新作卷土重来,高端的视觉效果和炫酷的游戏玩法为玩家带来全新的体验!游戏背景设定在系列首作的前一年,来自不同背景、背负各自目标的勇士和战士们将为完成使命而战!

游戏背景设定在首作的前一年,来自不同背景、背负各自目标的勇士和战士们将为完成使命而战!时值天明七年(1787年),由于此前发生了凶国日轮守我旺的叛乱,松平定信取代了失势的田沼意次成为新上任的老中,并实施宽政改革。然而,饥荒、大火、暴乱所带来的混乱已猖獗至极,可称之为邪恶之气的乌云,眼看就要笼罩日本全土。

这游戏目前联网效果不是很理想,有人但是连接不上,容易掉线,有一定延迟,我经常玩橘右京,很多时候有些招单机能按出来,联网对战有很大概率按不出来,我还开了加速器。

《侍魂:晓》在风格和玩法上可以说坚守了其小众的道路dnf盒子改游戏技能,并没有因为市场环境而随波逐流,这一点尤为难能可贵。对于广泛的格斗游戏玩家来说,《侍魂:晓》都称得上硬核,而本作更像是为老粉丝和专业格斗玩家而量身定做的。本作也无疑是那种在粉丝和普通玩家之间口碑形成巨大差距的作品。

侍魂晓是单机盒子游戏吗

由于本作的键位和技能释放设置延续了经典的街机格斗设计,从步法、防御到奥义都需要大家通过连招来实现,所以这使得游戏的操作相当硬核。但必须说明的是用Xbox手柄来玩《侍魂:晓》的操作体验并不好,无论是摇杆还是Xbox的十字方向键都不适合进行8个方向的精准和快速操作,这无形中给Xbox玩家畅玩本作增加了不小的麻烦,更推荐通过专用的格斗摇杆进行体验。

本作在玩法上依旧延续经典的街机体验,强调操作手感,打击感和视觉效果都相当出色,武器和拳脚展现出了刀刀到肉的感觉,而一闪和秘奥义等特殊技更是华丽让人热血澎湃。这里特别值得一提的是,游戏在特效方面让玩家自主决定是否打开血腥断肢等效果,重口味特效一定程度上有利于格斗游戏的代入感,刺激大家的战斗热情,但一些画面也可能会对大家产生些不适的体验。此外必须指出的是作为高速格斗游戏《侍魂:晓》在指令输入和反馈上做到了合格,但迟滞的问题也并不是完全没有,而且游戏在读取上时间较长,影响体验的连贯性。

《侍魂:晓》本次提供了丰富的模式,从剧情模式、练习模式到可以挑战自我模仿AI的单机对战、联机对战,为玩家提供了完整的线上线下格斗体验。不过尽管游戏提供了故事模式,但其内容相当有限流程非常短,虽然格斗游戏并不以剧情为主要卖点,但对于喜爱《侍魂》的玩家来说依旧希望能够更深入的了解每一位角色的成长经历和其世界观设定。

本次《侍魂:晓》的剧情设定在初代作品的一年前,这也契合了游戏的命名,SNK希望借本作重启《侍魂》系列的规划也是显而易见。从游戏出场的角色来看本作非常照顾系列的老玩家老粉丝,大家所熟悉霸王丸、娜可露露、橘右京等经典角色都有登场。对于初代玩家来说,尽管已经过去了25年时间,但当大家再次上手《侍魂:晓》的时候依旧能够找回那属于少年时的感动。同时本作也加入了大清国美女格斗家吴瑞香等全新角色为系列后续拓展世界观奠定了基础。不过在实战中不同角色的强弱和上手难度还是有较明显的区别,这需要玩家根据自己对角色的喜好和格斗技巧水平来选择。

在配乐方面本作出色的还原了浓郁的古代日本风格的配器与曲风,做到了视听效果的统一。在《侍魂:晓》中我们能够通过视听享受重温日本武士时代的风貌。

本次我们体验评测《侍魂:晓》的平台依旧是Xbox One X,本次Xbox One X版《侍魂:晓》实现了4K分辨率,这保证了本作的画面表现水准。《侍魂:晓》的画风采用了色彩浓郁的日式水墨画风,在虚幻4引擎的加持下为玩家们带来了非常出色的古代日本视觉画面盛宴,从游戏角色、剧情背景到游戏菜单UI界面都将古风东瀛的唯美和武士文化特色表现的淋漓尽致。本作的动画过场丰富且流畅,与游戏场景和战斗环节无缝融合,给人带来一气呵成的小剧场般的连贯体验。无论是基础招式还是终极秘奥义的动画表现与视觉感受都十分的出色,让人过目难忘。

总之《侍魂 晓》对于火热的Kof、街霸等格斗游戏而言,它更注重对战双方的博弈技巧。虽然其观赏性并不完美,缺少专研连技的乐趣,但是对战中的局势和格斗场面更为精彩、刺激。此外,本作的格斗效果在虚幻4引擎的支持下有着不错的表现力,整体的品质还是值得可观的。

弹飞武器必杀技主要是能将对方的武器打落在地,具有一定的威力。在怒气顶点或爆发中输出236B+C,就可以使出其技能。其技能出招速度相对较慢,可以接中斩或投技后面,实用性较高。注意没有击中对方,可以在怒气顶点或爆发的状态中反复使用。

秘奥义技能对于本作所有角色的输出指令是共通的(641236C+D),此技能随时可以发动,与气槽无关,但是一场比赛只能使用一次。其威力与剩余体力成反比,没有无敌时间,很少适用于连续技能中。

当怒气槽蓄满能量时就进入怒气顶点,同时角色的攻击力大幅度上升,并能使用弹飞武器必杀技,在维持一定时间后自动解除,注意:弹飞武器没有命中对方,可以反复发动。而怒气爆发则并不需要进入怒气顶点状态,只是角色持有武器且在怒气槽就能发动,在没有被对方击倒、击飞,在连续技中可以发动怒气爆发,从而消除硬直避免被追击。怒气爆发和怒气顶点一样可以大幅度提升攻击力,但是怒气爆发十分强劲,游戏系统有限制,当其状态结束后,怒气槽自动消除。

投技不具备攻击力,只是将对方推或拉从而产生硬直。其共通指令:C+D向前,4C+D向后。投技具有不可防御的特性,对空中的对方无效。在版边可以接重斩游戏三国战记网页版登录,一些角色还可以接弹飞武器必杀技;其无法拆解,可以被闪避过去。

弹回和夺白刃的输出指令都是236A+B,区别就在有没有武器。两者都是能将对方的武器直接打飞的技能,其效果非常精彩,但是两者都不能造成伤害,只是将对方陷入无武器的状态。注意,弹回和夺白刃仅对斩击(除空中斩击外)有效,对空手、踢击、投技和飞行道具无效。

当被对方即将攻击命中的瞬间,输出防御指令并防御成功,也就是及时防御。看破防御对帧数要求较低,所以成功率大。注意看破防御前提要防御成功,不要拿这技能来干粮,对于投技、防御不能技是无法使用的。但它的好处有很多:增加怒气值、不吃削血伤害,还可以输入A+B发动还击。但是还击超长距离的招式会显出破绽。

冲刺的作用就是快速接近对手,躲避部分飞行道具。快速输出66指令可以向前跨步,输出66+6(不放)则可以向前冲刺。输出66+A/B/C/D也可以向前冲击,在冲刺状态中按A/B/C/D也可以向前冲击。向前冲击的作用不同,下段攻击、中段冲击还可以接续必杀技甚至武器破坏技的衔接攻击。

切记谨慎使用起跳,因为起跳破绽较多、风险较高,地面空投技和后跳空中迎击无法得到便宜,飞行道具技能较弱;连续跳跃有非常明显的停顿,但可以在起跳后落地的瞬间快速输出7/8/9来消除停顿。

本作游戏体验的重中之重无疑是它的游戏系统,玩家们需要花一些时间来适应,建议先进行修炼指南项目,然后循序渐进的掌握游戏的全部系统。

本作继承了《侍魂》系列的独特3D画面风格和2D玩法,恰恰的原汁原味还原了老玩家知足的感觉。虽然游戏的手感与最经典的《真侍魂》有较大的出入,但那紧张又刺激的感觉能让玩家梦回20年前,其该作游戏系统集历代之大成,一刀一式的节奏和强威力斩杀效果都在,完成度和意外素质颇高。但是,该作缺点也是大有存在的,单机内容偏少、部分的招式判定有误和读盘时间偏弱,需要官方有待进行修正和完善。

《侍魂 晓》是SNK旗下的兵器格斗游戏《侍魂》系列最新作bt狗游戏盒子无法安装游戏,距前作《侍魂 闪》出世,已经历经了10年的岁月,作为重启作闪亮登场。霸王丸、娜可露露、加尔福特等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。

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