而且这方面虽然很多玩家都在使用各种手段,加入语音音效包和模型MOD之类的DIY,但是对于游戏的必要性不是很高,有点可有可无的感觉,官方的态度也不像其他MOD一样的,而是不提也不打压。
现在连单机游戏都在卖皮肤,想要开放这个窗口肯定是不现实的,只有不卖皮肤的游戏才有可能算是官方睁一只眼闭一只眼的默许玩家的行为。
众所周知,现在的游戏卖皮肤、饰品,还加入了很多自定义,比如说捏脸之类的,如果玩家有渠道替换并且DIY,那不就等于否定了官方皮肤的同时也否定了官方开发的自定义设定咯?
坦克世界盒子导致游戏闪退
因为非官方的渠道确实容易导致一些游戏问题,虽然几率就像抽奖一样的,闪退之类的不稳定因素;再一个就是当官方禁用插件的时候,很容易导致这些DIY充分的插件也被波及。
当然这也就是说着简单,做起来很难。但是作为可以接受这类改变的游戏,比如老滚之类的,或者GTA,确实应该留出一些相对大众化一点的,上手难度低的自定义和DIY渠道。
如果要避开这些问题,就需要做单独针对玩家一个人的改变,比如说只有玩家操控的角色的模型改变、玩家操控角色的相关音效的改变,而接受到的来自其他角色和玩家的效果依然不变。
而这个文件生效的时候,玩家收到的这一类音效都会被改变,这就导致了对战中的失衡,因为游戏的音效文件是统一的,只要一换就全部换了。而换句话说,竞技游戏中如果换了,也很容易造成和原来不同带来的违和感,很容易让游戏中的反应出问题。
其中模型mod以单机游戏和网络游戏的个人服务器为主要使用场所类似三国志12网页游戏,因为涉及的问题比较多,所以竞技对战的游戏肯定不能用的。音乐相对用的多是比如说获胜了的音乐之类的,因为游戏过程中的音乐靠关游戏音乐开音乐播放器就好。
用熟悉的例子来说,就是《坦克世界》中的一些插件,比如外观、皮肤、语音包等替换等,但是都是非官方渠道的方式加入的。如果不是坦克世界盒子,那就是通过替换文件的方式进行改变,虽然说也行,但是终归比较麻烦,而且对有想法但是能力不达的玩家来说不是很友好。
实际上,玩家也已经在做了,虽然都是非官方的方式和渠道去做的,只有为数不多的游戏开放了这方面的修改和插入。这和玩家对游戏的挖掘开发不一样,纯粹是满足各种玩家的个性化需求,而且很多情况下是只显示给玩家不对其他任何东西有影响的改变。
现在的游戏有着很多自定义功能,捏脸服装什么的自定义都很强,但是,还不够,游戏需要的是让玩家来DIY,让玩家在一定范围内进行不影响游戏的修改。
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