至此,“头腾大战”已经由用户之争延伸至时长之争,不管是新玩家字节跳动,还是作为头部游戏厂商的腾讯,都试图抓住能够利用用户碎片化时间的小游戏,进一步提高营收以及流量。“头腾大战”的边界不断扩充。
就在抖音上线游戏的第二天,业内就有消息称,腾讯手机QQ计划把小游戏的入口设置从QQ空间前置到手机QQ的主界面,并且开放更多的流量给游戏开发者,预计在3月份就会有相关消息公布。
不过,西瓜视频法务负责人则对时代财经表示:“游戏直播的版权问题,法律界存在较大争议。”该负责人提到了,2013 年网页游戏三国演义概括,网易以直播《梦幻西游》内容涉嫌侵权,向YY提起诉讼,到现在案件仍在广东省高级人民法院二审中,尚未宣判。该负责人表示:“此次腾讯诉西瓜视频,广州知识产权法院几个月就下了禁令,我们也很意外。”
一直以来,未经游戏开发者许可,对游戏进行直播,是否属于对游戏的合理使用,这个问题被长期讨论。腾讯公关相关人士对时代财经表示:“原则上直播腾讯游戏均需要获得授权。”
抖音小游戏盒子王者荣耀
时代财经登陆西瓜视频看到,目前西瓜视频的游戏直播板块内已没有《王者荣耀》分类,也看不到有关“王者荣耀”的直播内容。西瓜视频相关负责人回复时代财经称,西瓜视频已严格执行法院禁令。
法院认为,根据证据,西瓜视频平台上《王者荣耀》直播并非游戏用户的单方面行为,而是“西瓜视频”App开设直播窗口、组织主播人员进行游戏直播。法院认为该行为客观上抢占了涉案游戏直播市场份额,可能对腾讯的合法权益造成损害。
根据我国《著作权法》及司法实践,游戏的著作权归游戏开发者所有,若未经游戏著作权人许可,利用游戏作品盈利则涉嫌构成侵害著作权的行为。中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍对时代财经表示:“通过个人的表现加上游戏的体现,用户以直播的方式将整个游戏的过程呈现给公众,势必涉及到游戏版权方的权益问题,其中关于责任归属的关键在于,用户的直播行为,是用户自主行为,还是平台组织的。”
《王者荣耀》著作权案件缘由是,2018年6月,西瓜视频App在其页面公开《西瓜直播达人招募》公告,招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容。同年11月,腾讯公司认为西瓜视频未经许可直播《王者荣耀》,以侵害计算机软件著作权及不正当竞争为由将西瓜视频诉至广州知识产权法院。
从目前一些有限的信息来看,为了吸纳游戏开发者,抖音在扶持方面摆出了一些更主动的姿态。比如对于普通、非创新性质的小游戏,开发者从抖音平台能拿到的分成确实略高一些,对于中小开发者相对友好。官方文档中也提到运营团队会指导短视频生产、提供内容建议。
当然这些游戏能够走红或再度走红,关键还在于游戏内容、玩法具备一定的基础特点,能从短视频的传播形式中获利。对此抖音官方总结出“游戏与短视频契合”的案例,大多有这些特征:
这些视频要素往往是一款小游戏短视频能大范围传播的关键,此前就曾经有一些已经上线的老游戏,凭借一些有特点的视频再度走红的例子。
分成方面,普通游戏,广告日流水不超过100万的部分,开发者可以拿到60%,超过100万的部分开发者保留50%;而首发游戏这两个档位的开发者保留比例分别是70%和60%。
在“如何获取流量”和“分成指南”的部分,官方提到了一些关键信息,平台会从广告、内购两方面给予商业支持,对首发游戏有额外10%的分成奖励。
就如抖音游戏的文案所讲,游戏的BGM几乎都是曾经或正在流行的抖音神曲,《音跃球球》用小游戏的方式又一次推动了这些音乐内容的传播。截至发稿,这条内容的观看量已经接近60万,而抖音游戏日常内容的观看量通常只有10万左右。
这是一款以点击操作为主的音乐节奏游戏,玩家操作小球跳过一个又一个楼顶,保证小球不会掉下去的基础上,尽可能完美地踩中节奏点,来获取更高的分数。
游戏厂商在抖音买量,抖音上的大V有意无意间带动不知名游戏爆红,都是抖音这个平台上司空见惯的事了。如今抖音也不再只满足于提供平台,正式走向了游戏这条赛道。
然而,从“电喵直播”的栏目设置看,快手可能不仅想在游戏直播和短视频领域有所突破,还打算尝试构建分发平台和玩家社区,拓展其在游戏产业的布局。■
据36氪报道,快手去年2月就已经上线快手直播网页平台,布局游戏直播领域,近期悄然上线游戏直播App“电喵直播”,符合其在游戏直播领域一贯的低调风格。
据界面新闻报道,快手在春节前后低调上线了游戏直播App“电喵直播”,目前仅上线安卓端。“电喵直播”应用商店官方资料显示,此应用“以享受游戏时光为核心理念,涵盖游戏直播、游戏视频、游戏社区、游戏介绍、游戏下载等多元内容”,开发者为北京快手科技有限公司。
华尔街31位分析师平均预计,百度2018财年营收将达149.9亿美元。财报显示,百度2018财年总营收为人民币1023亿元(约合148.8亿美元),不及预期。
2月20日,乐游科技发布公告,宣布已与美图完成签订交易协议。交易完成后,美图间接持有乐游科技子公司Digital Extremes 30.07%的股份,而乐游科技获得美图19.08%的股份,双方将交叉持股。
此前公告显示,2017年盛大游戏收入41.94亿元,同比增长11.52%;扣除股份支付费用后净利润为17.43亿,同比增长9.80%;扣非后净利润为15.0亿。2018年1~4月,盛大游戏收入10.74亿元,扣非后净利润为5.39亿元。
2月20日,世纪华通发布公告,发行股份收购盛大游戏事宜已经获得证监会有条件通过。不过,世纪华通暂未收到证监会正式文件,将收到之后再公开。
该条消息并没有说停止版号的审批,2018挤压的产品应该还在正常审批过程中,只是提到了暂停版号申请材料的接受。茶馆找到知情人士核实,目前得到的消息有总局暂时无法接收材料,但是各地市局还可以正常递交。总署的申报系统也没有开,但是出版社还可以收申报材料。知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。
近日有消息传出,“接到上级通知:今日开始暂时停止版号申请资料接收,具体什么时间回复还不确定。”一时间,该消息让游戏行业同仁们倍加关心,很多小伙伴担心手中产品是否无法提交审批。
公告显示,上海汉威信恒作为全球知名的中国国际数码互动娱乐展览会的主办方,具有极强的行业影响力。本次收购的目的,为提升顺网科技品牌价值,进一步保持公司对泛娱乐行业前沿发展领域的敏锐感知,构建以泛娱乐为核心的 O2O(线上线下)互动娱乐生态圈,提升公司的核心竞争力与盈利能力。
2019年2月19日,杭州顺网科技发布题为《关于收购控股子公司上海汉威信恒展览有限公司少数股东权益的公告》问道手游福利盒子折扣号,宣布将投资4.45亿元收购控股子公司上海汉威信恒剩余49%股权。
此消彼长、此起彼落,2019年1月《堡垒之夜》移动版首次遭遇营收滑铁卢,而《PUBG:Mobile》却也“巧合”的在1月份迎来了自己的大事件。根据SensorTower的统计,《PUBG:Mobile》在1月份表现强势,首次登顶了中国手游出海榜榜首。
值得一提的是,《堡垒之夜》3970万美元的收入仅统计了iOS平台,但其营收数据的大幅度下跌却也是铁打的事实。相较上月,《堡垒之夜》移动版的总收入下滑了约45%,而《堡垒之夜》移动版在2018年10个月左右仅iOS收入就超过5亿美元,无论是与上月数据环比还是从总数据上看,都下滑较大。
《PUBG:Mobile》今年一月在AppStore与Google Play的总收入达到了4520万美元,相较之下,《堡垒之夜》移动版的总收入约为3970万美元,小幅度落后于《PUBG:Mobile》,这也是《PUBG:Mobile》首次在月收入上超过《堡垒之夜》移动版。
根据SensorTower公布的数据三国网页游戏名字英文网名,腾讯《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG:Mobile》在2019年1月份的总收入首次超过《堡垒之夜》移动版,这是《PUBG:Mobile》上线以来表现最佳的一个月。
法院经审理认为,西瓜视频的确直播过《王者荣耀》,并且通过招募通告、好处分成、直播预告等官方行为证明直播《王者荣耀》并非用户自发的上传行为。三家被告公司并没投资《王者荣耀》,也未获得腾讯许可,同时更未向腾讯支付直播对价,侵犯了腾讯的著作权。三家公司应当即遏制《王者荣耀》游戏直播。
专题: 游戏盒子少年三国 玩乐游戏盒子 游戏盒子bt上一篇玩游戏投影好还是电视盒子
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