说到这里,我们不难发现这款游戏其实还有很多需要改进的地方。无论是人物建模,还是物理效果,亦或是打斗玩法,这款网易的手游都和《人类一败涂地》有太多相似的地方。就算勉强说是借鉴,然而它意图模仿《人类一败涂地》,把对战的玩法从《人类一败涂地》中单独拿出来,企图在手机上给玩家带来类似的爆笑体验,这种想法依旧不太成功。《超物理基斗》游戏的模式单一,可玩性低,想必是开发组还未摸到《人类一败涂地》的精髓,在于和小伙伴共同玩耍的乐趣吧!
玩了几局《超物理基斗》还是很欢乐的,刚开始感觉角色都长一样,每次都花好几秒才找到自己。然后就是一顿乱拳打晕抓起扔出去,但是有时感觉腿脚不听指挥,到了拳击台边刹不住,好不容易打倒的敌人却和他一同掉下台,可能自己手残的原因吧。有时恶趣味般的打晕一个扛起来绕场一周等他醒来。还有一回眼看自己就要掉下台去,但眼疾手快抓住墙壁,然后就那样挂在墙上感觉浑身力气无处使,感觉周围的人充满了恶意都想过来把我踢下去,只好纵身一跃,可是却掉落下台了。不过该游戏最大的乐趣还是和朋友一起进行一场3V3的游戏,你会发现,打着打着就不知道在打谁了,不时的给队友来两黑拳就变成了友尽的朋友互撕了。
首先令我惊讶的是竟然没有充值入口,让我感到网易终于也不氪金了,不过那些好看的装扮还是需要爆肝的。游戏的画风和《人类一败涂地》差不多,你需要操控一个软绵绵像喝醉酒般臃肿的身体在拳击场上与人搏斗,将别人打晕然后丢下场获得积分,达到所需积分就可以取得胜利了。所以该款游戏还是和《基佬大乱斗》更为相似,都是萌萌哒的多人乱斗游戏。不过这种模仿大家已经司空见惯了,下面小编谈谈试玩的体验吧。小伙伴们可以看看这款游戏是否适合自己。
两个盒子打架的手机游戏
在2018年,一款名叫《人类一败涂地》的小众独立游戏突然火了起来。游戏中的人物虽然看起来是一个没有骨骼的软体人,但手却可以拉的动很重的箱子、车厢。你可以和小伙伴们合作解谜,又单独或者组队在游戏里打架,用各种方式在不同地方把其他人扔下去,这种独特的玩法吸引了很多的玩家。但我们今天所说的放开那三国3游戏盒子,则是网易新推出的一款拥有同样物理效果,名叫《超物理基斗》的手游。
当然,如果你不喜欢面对充满变数的战场,也许"打工模式"更适合你,作为游戏中的PVE玩法,敌人可不是一个个无脑的移动靶子,相反,他们种类多样,且都拥有特定的机制,需要玩家好好背板才能逐个击破。当然,无论是PVE还是PVP,游戏的核心机制都围绕着用染料涂地来进行的,从当初那个简陋的染料盒子到如今的乌贼娘,《喷射战士》系列都如同一颗茁壮成长的小树,从一个创意而诞生的种子,形成无数玩法与游戏性的枝条。
作为一款以创意为核心的游戏,如何让玩家在新鲜感褪去后还能保持对游戏的热情,是一个需要创作者需要思考的问题。在《喷射战士2》里,人物的装备分为武器、上衣、头部与鞋子,武器具有不同的主次技能,装备的技能则是为玩家提供各类buff。而玩家如果想得到一件极品装备,就需要不断打比赛获得经验来使装备升级,既需要人品也需要肝,装备、玩法和地图的多样性也确保了玩家在一次又一次的比赛过后依旧有动力去提升自己,两者相辅相成,让玩家充分体验到游戏的乐趣。
当然,轻松上手不意味着游戏没有硬核的成分,在玩法逐渐趋于成熟的《喷射战士2》里,还有检测玩家水平的真格对战(相当于排位赛),真格对战拥有比经典涂地更丰富的玩法与更紧张刺激的战斗,无论是占地还是推车,都极度考验玩家们的操作水平与临场反应能力。简而言之,如果想追求轻松愉快的氛围,那就是打一场三分钟的经典涂地,如果追求挑战,那么,真格战场就是你最好的舞台!
伴随着角色的更换,剧情设定问题也迎刃而解,这次制作组将故事设定在未来世界,海平面的急剧上升使陆地生物走向灭亡。其中章鱼和乌贼两种生物因为这次灾难而进化,并向陆地进发。它们甚至可以变成人形,并随时在两者之间进行切换。在这个被它们称为"软体时代"的未来,章鱼与乌贼之间因为领地问题爆发了一场又一场世纪大战。这就是在"兔子帝国"走向瓦解之后,"软体时代"诞生的最初设定。当然,在之后的设定中,像是时间机器与充满科技感的武器也陆续被引进,《喷射战士》的世界观变得越来越完整。
在多次尝试寻找答案未果后,许多替代方案也陆续产生。其中,有人认为,"藏"在染料中的设定其实可以稍作改动,变成在染料中"游泳",这样,乌贼这种动物就非常适合拿来做主角,况且,这种天生自带喷射墨汁技能的物种,简直与游戏内容完美契合。于是庞大的兔子帝国彻底瓦解!从这个故事我们可以发现,当遇到一个十分棘手难题而陷入死循环时,不妨跳出问题,换个角度重新开始。
不仅是任天堂其他部门的同事表达了质疑,就连制作组内部的人员也无时无刻不被这些问题所困扰,首先他们要给这个庞大的兔子帝国设立背景,还要解释为什么兔子具有能在染料中潜行的超能力,当制作人员跳进这个怪圈中时,就意味着世界观与设定上存在着不可调和的矛盾,而面对这种冲突,他们始终无法自圆其说。
但随着制作进度的推移,越来越多的问题暴露出来,首先在于设定与世界观的冲突——为什么兔子要喷涂染料?为什么兔子还能钻进染料中?又或者,为什么一定要把角色设定成兔子?
虽然可以使用任天堂现有的IP,但考虑到独创的玩法,这些现有的角色没法很好地融入游戏中。最初,制作组将游戏角色设计成拟人化的兔子,原因有两点街机三国网页游戏三国快打,首先,兔子的种类多样化,且领地意识非常强,很适合进行阵营的划分与对抗。其次,兔子灵敏、狡猾且好动,能融入这款氛围轻松,玩法搞怪的TPS游戏。于是,角色的设计方案就这样暂定下来。
连人物建模都这么敷衍,就更别指望这款游戏能有什么世界观了。不过在确立了游戏的基本玩法之后,就要开始为游戏设定基本的世界观了。但就在这一步上,制作组却面对一个棘手的问题:要如何设计游戏中的人物呢?总不能让一群染料盒子在一起打架吧?
在70多个策划案中,有一个方案显得十分另类,那就是在一个封闭的迷宫里,玩家将分成黑色和白色阵营,不同阵营的人分别用墨水来为场地涂色,在限制时间内哪一方涂抹的面积更大,哪一方就获胜。而且,玩家还可以使用墨水来攻击对手,趁对方失去战斗力的时机大肆在全场尽情描摹。
2013年,任天堂想开发出一款全新的游戏来,于是,公司内成立一个开发小组,致力于提供可行的策划方案。这个项目要求小组成员在现有的游戏类型基础上可以招三国武将的网页游戏,开发出一款完全与众不同的游戏。
作为一款将TPS与MOBA要素融合的游戏,《荒野乱斗》却并没有在两个要素的基础上做出富有新意的东西,这让这款游戏略显枯燥。而这次游戏体验却让我联想到另外一款将创意发挥到极致的TPS游戏——任天堂的《喷射战士》系列,同样是三分钟的战斗,这群可爱的小乌贼们却让战斗变得有声有色,多姿多彩。
按常理说,这种三分钟的战斗模式舍弃了漫长的发育和繁琐的装备系统,应该会让人觉得每一场战斗都充满时间流逝的紧迫与爽快感,但《荒野乱斗》却并没有。我认为,一方面是由于国内游戏环境,而更重要的,则是游戏缺乏最根本的创意。
专题: 游戏盒子三国志 最强游戏盒子 盒子bt游戏上一篇适合电视盒子玩的游戏