37游戏平台盒子打不开

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在国家实施“互联网+”行动计划的背景下,依旧存在部分国内互联网企业由于激烈的市场竞争对知识产权保护不够重视的情况,网游领域更是成为了侵权频发的重灾区。正因如此,互联网游戏行业的从业者更应携手背负起尊重、保护知识产权的重担,自觉维护健康有序的市场竞争秩序,携手净化不良的行业风气,共同抵制侵权及不正当竞争行为,为营造促进行业创新与发展的良好生态环境发挥积极作用。

据37游戏相关人士透露,此次维权专项行动只是37游戏司法问责行动的一个开端,37游戏已打造一套完善的知识产权维权监测体系,对任何侵权行为一旦发现将雷霆出击,追究到底,绝不姑息,通过多维度的法律手段打击并予以震慑。

当然,地区服的运营模式不是所有网页游戏都会适用。正如上文所述,庞大的用户基础和长周期的游戏品质,是《大天使之剑》敢于尝试地区服的前提。作为“现象级”产品,《大天使之剑》拥有这样的资本,其他页游想要模仿,必须有高品质作为前提,而在满足这些条件后,地区服的运营模式,或将成为高品质页游的标配。

目前,37游戏还未公布《大天使之剑》地区服的相关表现数据,但是从其10月底开启首个地区服,到现在不断加开地区服,并且有望赶超普通服的开服频率来看,明显是地区服的数据要明显好于普通服。这种运营模式一旦成熟,在37游戏平台多款重量级网页游戏产品,以及庞大的用户基础下,地区服的运营模式有望快速成为网页游戏行业的运营新模式。

37游戏平台盒子打不开

而从37《大天使之剑》目前大力开启地区服的动作里三国网页游戏兵临城下匈奴,我们似乎可以看到,“高精尖”的页游已经打破了这种门槛。据悉,《大天使之剑》12月份仅37游戏平台玩家最高在线已经突破了150万,用户数不但远远超出同类页游,更是大部分端游也无法企及的。或许是因为有着如此庞大的用户基础,37《大天使之剑》才敢于尝试地区服的运营模式。

但地区服的运营模式在网页游戏上却很少见,究其原因,主要是网页游戏品质和生命周期无法与端游对比,并且受技术和成本的限制,平摊到每个服务器上的用户数并不会很高,在缺少用户基础的情况下,很难打造出有完整生态结构的地区服,所以地区服的模式在网页游戏里难以维持。

众所周知,社交功能是网络游戏行业取得爆发性增长的重要因素之一,玩家在玩游戏的同时,更想在游戏上结识到各式各样的朋友,而与自己同地区的人一起玩游戏,说同样的语言,拥有相似的习惯,其默契度和认同感会更高。因为存在这种用户的强需求,所以大部分优秀的端游都会开启地区服,增加玩家的归属感。

根据最新的开服数据统计,目前37《大天使之剑》每日开服数维持在大约15服/天,其中地区服为6服/天,已经占每日开服数的40%,与以往的开服政策不一样,地区服比重逐渐变大,地区服的运营模式大有取代普通服之势。

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