腾讯电脑端游戏盒子叫什么

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的确,单机游戏市场从爆发期开始,便进入了竞争时代,我们能做的,是用游戏体验来对平台做出评价和判断。只有如此,才能让市场脱离野蛮生长,过渡到平台、玩家都期望的秩序中,相信未来的游戏平台,也会是一个“厂商相争,玩家得利”的良性竞争局面。

那么玩家的态度呢?知乎上一个关于“如何看待腾讯游戏平台要做「中国 Steam」?”的提问中,得到赞同最多的回答说:“多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。”

如此看来,腾讯WeGame宣传视频中提到的要捍卫中国市场,进军世界面向全球玩家,或许现在看起来很可笑,但是未来时机成熟后,WeGame将成为单机游戏平台一股不可忽视的力量。

另外,腾讯和Steam所述的Valve公司,最大的不同之处就在于腾讯不仅仅是一家游戏公司,而是一家互联网公司,在抢占 PC 玩家的路上三国演义网页游戏全部武将,除了拥有更广泛的认知度之外,腾讯更是有杀手锏——一键登陆和强社交关联属性。

腾讯电脑端游戏盒子叫什么

现阶段的腾讯WeGame平台显然很难与Steam对抗,所以腾讯在一边扶持国产单机游戏的同时,一边等待我国的审核制度门槛降低,等到国外的3A大作能够正式走入国门的同时,腾讯的WeGame也将成为第一个容纳的平台,那时候的WeGame,就有资格和Steam掰一掰手腕了。

腾讯面临的最大问题就在这里,为了能第一时间玩到那些优秀大作,玩家最后还是得辗转至 Steam 平台,这也是 Steam 最大的优势。目前看来,腾讯如果指望饥荒等游戏打破Steam的垄断格局,答案并不乐观。

但这种游戏很难通过我国复杂的游戏审核,也有一些游戏在被删减情节、替换模型后得以进入中国市场,但这些“和谐”手段本身是对游戏整体性的一种破坏,在核心玩家看来是无法接受的。比如之前《CS:GO》国服中的血液被和谐成黑色,微软此前在中国 Windows 10 商店上发布的《战争机器 4》因为暴力元素被迫从商店下架,就更不用提《侠盗猎车手 5》、等 3A 大作了。

硬核RPG游戏基本都有着非常出色的剧情和庞大的世界观,这样的游戏无论在哪个平台上架,都会吸引大批粉丝前去购买,从而成为平台用户,这类游戏也是Steam的重要组成部分,这些源源不断的大作使得Steam拥有大批忠实用户,而游戏厂商也就更愿意将游戏上架,这是一个良性循环。

但从目前腾讯公布的代理名单和将要代理的游戏来看,基本上都是一些比较容易过审的独立游戏和国产游戏,而Steam里热卖的单机游戏,大多是硬核单机和3A大作,这种游戏往往也最吸引玩家。

如何让用户去选择另一个平台,并且产生粘性,深耕内容和服务是必然的,腾讯引进国外知名游戏,提供优质的汉化服务和稳定的国服体验,以及对独立游戏的支持开发商来看,的确可以一定程度上拉平两个平台之间的距离。

即使是这样的一个平台,在进入中国后,也一直在保持着谦虚的态度,从服务上,Steam倾听中文玩家的声音,游戏汉化、国服优化,以及在支付体系和处理反馈玩家需求方面,都有快速的提升。

对于很多国内的游戏玩家来说,Steam 和其创始人 Gabe Newell有着为他们打开新世界大门的意义。2003 年成立的 Steam 是全球目前最大的 PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它自然也成为了一众线上玩家的聚集社区。

尽管 Steam 在 2015 年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了 Steam 的第 三大市场。根据 SteamSpy 的数据, 今年 7 月 Steam 上的中国玩家数量就已经超过了 2000 万,仅次于美国和俄罗斯。

在 Steam 上,与全球榜单前三都是免费游戏不同的是,中国榜单的前三名皆为收费游戏,这些都在表明了中国玩家的付费意愿和能力都在提升。

这种意愿从腾讯的业绩报告也可见一斑,增值服务业务营收同比增长43%。腾讯游戏整理的《Steam 2016 年度数据》也显示,2016 年发行的游戏中,付费游戏共计 4733 款,占比 90.3%。报告中显示,与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。

而国区优惠的售价以及一些由游戏直播平台催生的热门联机游戏,都起到了一定的作用。比如《GTA 5》、《H1Z1》、《绝地求生》这些在国区 Steam 上比较受欢迎的游戏也帮助更多的中国 PC 玩家逐渐有付费意愿。

在手游领域已经赚的盆满破满的腾讯,下一步的眼界自然就放到了PC端游戏上。近年来, Steam 、Origin、Uplay 这些游戏平台也随着一些玩家的口口相传,逐渐在一部分中国玩家的心中占有一席之地。

值得一提的是,这次腾讯只能手机游戏收入首次超过个人计算机游戏收入,二季度手游收入已达148亿元,同比增长54%,这其中《王者荣耀》的功劳不言而喻。

其中,本季度的游戏收入是最吸人眼球的版块。第二季增值业务收入同比增长43%,为368.04亿元。其中最引人眼红的网络游戏收入达238.61亿元,增长39%,这也是来自《王者荣耀》、《英雄联盟》及《地下城与勇士》等智能手机游戏与个人计算机游戏的总收入。

在8月16日下午,腾讯公布了今年第二季度及中期业绩,2017第二季度营收为566.06亿元,也是腾讯连续六个季度营收超40%高速增长。

相比较Steam,腾讯会把游戏改良为符合中国玩家的版本,比如汉化,而且,WeGame支持用户退款,只要玩家购买游戏不超过14天三国演义网页游戏将星上限,其体验时间累积不超过2小时,就能实现自助退款。

由于近期Steam商店频繁出现无法连接的问题,大家都在担心Steam不久将会被彻底封禁,坊间只要谈及此问题,必定会扯上腾讯,总之只要Steam出了问题,那一定是腾讯的错。

但腾讯在游戏平台立足的决心却是实实在在的,今年上半年,腾讯宣布TGP平台正式升级为WeGame游戏平台。现在腾讯的官网中已经可以看到公告,腾讯WeGame客户端确认9月1日上线,新平台将为全球游戏开发商和国内玩家提供一站式游戏服务。

英国游戏杂志《EDGE》最新一期刊登了一篇名叫《东方的承诺》的文章爪游控手游盒子ios版安卓版,文中写道:“2016年11月27日的中国上海,在《最终幻想15》发布会晚宴上,一名自称是腾讯高级管理人员的人表示‘我们正在和政府合作,当时机成熟时,Steam在中国将不复存在。’”

五年前,腾讯刚推出自己的TGP游戏平台时,LOL爱好者更多的还是喜欢用多玩盒子作为辅助工具,然而,如今的TGP平台显然成为了主流,而且不少玩家已经开始在用TGP玩《饥荒》等游戏。

游戏大热的背后,其商业利益自然要被游戏厂商看中,最近也有不少关于腾讯投资《绝地求生》,或将代理国服的消息传出。不过,《绝地求生》工作室已经回应了,这都是虚假消息。这些传闻也变相说明腾讯如今在游戏界霸主的地位是越坐越稳了。

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