在2D跑酷游戏中“忍者必须死”可谓在动作内容上越走越远。本次《忍者必须死3》不仅在玩法方面更新了飞龙模式,切水果模式,空中boss战等,更是在养成方面浓墨重彩的添上一笔,让玩家感觉游戏越来越趋向于角色扮演游戏。当然特色鲜明的水墨画风,灵活的角色动作展现依旧维持了游戏应有的水平。
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新
想要安全的探查这座宝库除了要注意不要受到太多伤害,还要合理使用捡到的资源以及神秘卡牌哦~看似凶神恶煞的boss,可以被这秘境中的某些神秘道具给轻松干掉。
3733手游盒子忍3
在迷宫中,玩家随时都有可能遇到各种各样的Boss,阻碍着大家的脚步!只要击败他们,就能拿走它们的珍藏!如果遇到非常强力的Boss,还可以邀请自己的战友们一起打败他们!
什么?你们已经玩过了?但没有关系,因为他的新版本来了!这一次将开放新的剧情章节与新的忍阶【极忍】。另外还有最为重要的【海岛探险】暑期玩法,它是一种单人PVE探索玩法,将跑酷与迷宫探索相结合,并加入一定的Roguelike元素。
《忍者必须死》系列拥有着剪影横版风格设计及刺激格斗玩法等,特别是《忍者必须死3》在2018年获得了IMGA China的最佳核心玩法奖。游戏以独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
跑酷,一直是一个休闲养肝的游戏类别,似乎玩家很难将它与【硬核】二字联系在一起,但是有这么一款游戏将跑酷和硬核完美地结合到了一起,它就是《忍者必须死》系列。(文末有下载地址)
《忍者必须死3》的缺点也比较明显, 玩家当这款游戏是一个跑酷游戏来玩,游戏的玩法会显得太慢,轻度玩家很难感受到游戏真正的乐趣。如果当作氪金养成类型来说,长时间枯燥无味的肝也是最大的问题,同时比较大的问题还有氪金的平衡性,总的来说只要有氪金就没法做到平衡,但是如何在平衡中找到一个合适的点,让各类型玩家都能够玩的舒适是厂商需要思考的。
《忍者必须死3》的跑酷是游戏的表现形式,是这款游戏的外壳,但是氪和肝是游戏的核心诉求,也就是希望玩家更多的是养成、肝、氪金。在不断的养成提升能力值中获得的乐趣,表现在跑酷上面。当玩家把这个游戏当做养成游戏去玩就会顺畅不少,如果费劲心思去研究跑酷技巧,不断重复训练,最后会发现养成带来的能力加成提升要远比技巧来的多的多。
《忍者必须死3》的游戏设计师是想讲一个完整的故事,这一点在同类型rpg手游上非常少见也很难得,忍3的剧情模式就通过引入了全新的弹幕模式和剧情,让玩家更加深入了去了解游戏的剧情和背景,加上弹幕的作用力,玩家们之间形成了互动。让玩家有更多的意愿参与游戏剧情的讨论和互动,提升玩家对于剧情的观赏体验。
游戏画风采用了手绘水墨的风格,画面风格基本上还原前作游戏的特色,包括主界面布局、忍者从山顶跳下去的出场方式,游戏操作方式等等,都会让老玩家倍感亲切,同时优美的画面也很容易让新手产生好感。
这款游戏刚进去很容易误以为是一个普通的跑酷游戏,但和同类型所谓的跑酷游戏对比来看,《忍者必须死3》更加注重了游戏的养成属性,玩家需要在一步一步的养成升级中不断提升人物的属性和数值,从而在竞技场上有更好的突破表现。
《忍者必须死3》是由杭州小白工作室出品的一款纯手绘开场动画跑酷手游,如果你玩这款游戏是要体验一个单纯的跑酷游戏,那可能会让你比较失望。经过认真体验过后发现这款游戏真正的属性是一款市面上比较常见的抽卡养成类型游戏,抽卡和养成的玩法是无法从游戏中剥离的。
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