游戏盒子暗黑破坏神2

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《暗黑破坏神》并不是ARPG游戏的开创者,但它却是第一个将动作RPG与rogue元素相结合的的游戏,在当时这种随机地宫和装备掉落的新奇玩法,给玩家带来了无与伦比的新鲜感,给人一种耳目一新的感觉。同时,《暗黑破坏神2》也是让 “打怪升级穿装备”成为了网络游戏的基本玩法,如果说有什么不足的,那应该说是画面的精美程度了,但是《暗黑破坏神2重制版》的出现补足了这个缺陷,让暗黑变的更完美了。

游戏盒子暗黑破坏神2

暗黑2使用第三人称视角或上帝视角来操作,使用鼠标来移动,按键释放技能的方式。主要有两个游戏时期,第一时期是从开始到通关,体验游戏全程。第二时期是从通关到养老,这是时期主要是刷,因为在暗黑2中装备太多,而老玩家基本都是把每个角色都练满级,因为每个角色都有相对适合的情景地图,比如死灵和标马适合牛场,法师适合满地图飞刷箱子,速刷BOSS,圣骑士适合打BOSS等等,并且每个角色可以使用不同的技能天赋配合不同装备玩出不同流派,这就导致需要很多装备、符文、宝石、底材、金币等,所以这就需要很长时间好玩的三国网页策略游戏,称之为养老游戏并不为过了。

其实暗黑2首创功能确实不少,现在看来很正常的设置都是延用了暗黑2设置,比如游戏的药水设计:紫瓶瞬间拉满,红蓝瓶慢慢恢复。这种缓慢恢复和瞬间恢复的两套恢复机制,也被后来的很多ARPG参考,(突然让我想起了传奇,红蓝紫瓶药水)。而“药水要装在腰带上”,在很多早期的网游里都能找到影子。

天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是天赋树的使用确实让游戏角色可操控性大大提升,再配合众多的装备系体系,让角色玩出了不同的花样

至于对后世的影响,想必各位玩家都知道。如今游戏中镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等多种命名方式的装备强化系统,都有暗黑2的影子。

宝石也是暗黑2玩法很重要的一环。各种不同的宝石适不同的用处,例如追求伤害“彩虹刻面”,打钱打宝的“黄宝石”。 而宝石和符文,也可以作为合成材料。制作更高级的素材、修理装备、合成新物品……它们和赫拉迪姆方块一起,为那个互联网尚不发达的时代,带来了游戏的无数种可能,放在现在依然是非常强大。

《暗黑破坏神2》的装备词缀系统虽然不能说是开创,(暗黑1就有)但也是暗黑2给发扬光大的,比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独有词缀”,“制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀”,这种“让每个稀有度的装备都能发光发热”的设计思想,被后来的几乎所有ARPG继承了下来。对于这个品类的游戏而言,暗黑2所做的是一件开天辟地的大事儿,在暗黑2中装备词缀的随机性决定着装备的价值,而这些随机的词缀会出现在蓝色以上所有的装备中(不包括套装),每个部件都有着独有的随机数值词缀,这也就造成了有些极品蓝装或极品黄装有变成最终装备的可能。

《暗黑破坏神2》所奠定的装备体系,可以说是游戏界一个大进步。暗黑2的装备分为普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。这种标识装备稀有度的方法,在后来也被各种游戏(无论是单机还是网游)继承或者部分继承,这里不得不提一下,在暗黑2中,暗金装备和橙色装备并不是最终装备了,这也就是为什么大家都说暗黑游戏是刷子游戏的原因了,因为还有用白色装备制作的符文之语装备,(下面会详细讲到)以及极品蓝黄装备。

《暗黑破坏神2》 游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。每个难度都是5个章节,章节内容相同,每个章节都有一个BOSS,杀死每个章节的BOSS可以进入下个章节,每个BOSS首杀爆出高级物品几率增加,第5章节BOSS通关后,可以进入下个难度。

最后是德鲁伊,德鲁伊的流派大致分为元素流派以及变身召唤流派。基本上很稳很全面,但是单人Solo刷怪效率就是慢。不太适合开荒。

再来介绍法师,法师可以主攻冰、火、电任一元素技能,也能够选择冰火搭配,或是纯电系法师。由于在地狱难度,不同系的怪物很大比例会直接免疫特定元素伤害,建议第一个法师角色先使用冰火搭配练手,这也是许多人公认起手优质的拓荒流派。优势是自带传送技能,对装备要求不高,赶路、杀boss、群怪全能,建议首选角色

接下来是圣骑士,又被称之为暗黑2设计师的亲儿子。圣骑士跟其他职业相比,是一个相对全能,生存力高的职业。在前期以及后期都有非常强势、轻松的玩法。例如初期的锤子丁,后期的盾击骑士,和双梦丁等。

中间这个是野蛮人,野蛮人的玩法挺多,但不建议开荒用,最好是用其他角色攒齐一套不朽之王套装玩旋风蛮,威力强,边移动边输出,安全性高,效率好。

下来是作为暗黑界的老大哥的死灵法师,号称只凭一条腰带就能够打通地狱难度的辣个男人,带领一大群小弟,是新手最容易上手的角色流派。纯召唤死灵法师安全性高,只要场上有足够数量的小弟,就不需要以身犯险,只需要待在小弟后面远远的放诅咒就可以,操作简单,装备需求低,选择加技能等级的装备就好,建议开荒用。

再来介绍左2刺客,这个职业最轻松、最容易上手的流派就是电系陷阱流。陷阱刺客无论是操作或是装备的依赖程度都不高。战斗方式只需要召唤影子大师,然后远远地设置陷阱就好。

如果你是首次接触暗黑2游戏的玩家,通常首先要问的都会是什么角色比较容易玩,然后就会想知道哪一个流派比较厉害,简单介绍下职业角色。

故事剧情到这里其实算刚开始不久,但是写下去,看完可能得天亮了,篇幅受限了。其实玩过暗黑3的玩家都知道奈非天,也就是玩家操控的人类角色了,所以故事背景简介就到这里了,因为我们今天要说的是暗黑破坏神2,为什么说介绍游戏始终绕不过暗黑破坏神呢,现在咱们就来说说《暗黑破坏神2》从哪些方面对ARPG,甚至说对游戏业界,产生了深远的影响。

他们制定了一个完美的计划,不但偷走了世界之石,还用世界之石的力量,创造了一个全新的世界:“庇护之地”,在庇护之地这座世外桃源之中,叛逃的天使和恶魔们暗生情愫,而他们的首领伊纳瑞斯和莉莉丝更是成为了第一对恋人,于是,庇护之地中的天使和恶魔们纷纷效仿,接着,便诞生了最早期的人类——“Nephalem”(奈非天)

高阶天堂和烈焰地狱的战争还在继续,不过他们的目标则变成了争夺“世界之石”——谁能掌握力量的源泉,谁就能掌握统治世界的力量,这场无休止的战争,被称为“永恒之战”,久而久之,部分天使和恶魔厌倦了这场永无休止的战争,于是,以“伊纳瑞斯”为首的天使们和墨菲斯托的女儿“莉莉丝”为首的恶魔们走到了一起

而艾努的脊椎化成了可以诞生天使的“水晶拱门”,眼睛化成了力量的源泉“世界之石,从水晶拱门中诞生的天使们,在五位拥有着高阶灵魂力量的大天使的带领下,建立了高阶天堂。这五位大天使代表着艾努的五大美德,他们分别是:英勇天使“英普瑞斯”、希望天使“奥瑞尔”、命运天使“伊斯瑞尔”、智慧天使“马萨伊尔”和正义天使“泰瑞尔”。

憎恨之王“墨菲斯托”、毁灭之王“巴尔”、恐惧之王“迪亚波罗” 和四大魔王:痛苦之王“都瑞尔”、悲痛之王“安达利尔”、原罪之王“阿兹莫丹”和谎言之王“比列。

在很久很久以前,宇宙混沌一片,只有一个名为“Aru”(艾努)的创世神存活在这个世界上。艾努的身上包含了这世间所有的光明与黑暗、善良和邪恶,为了净化自己,他把身上所有的邪恶力量和负面能量全部排出了体外,但让他没想到的是,这股邪恶力量并没有消失,而是变成了一条七头恶龙。自此,艾努与恶龙展开了漫长的战斗,但势均力敌的二人谁都无法彻底地战胜对方。最终,双方同时陨落,七头恶龙的身体变成了烈焰地狱,七个头颅则化身为统治着地狱的七个恶魔,他们分别是三大魔神和四大魔王

玩过的游戏也不少,不知从那个写起,打开电脑查看了一直都没有删除的游戏,就看到了《暗黑破坏神2》,一直没有删先不扯情怀这个东西,主要是别的游戏都是按小时计算游戏时间,暗黑2可以是按年计算的游戏,暗黑2在游戏界不说是一哥的存在,但也可以说是老前辈了,玩家大都知道暗黑2,但近些年暗黑的声音越来越小了,因为每年的新游大作都足够让人眼花缭乱了,谁还会想到20年前的游戏呢,那些喜欢暗黑的70后80后也早已无暇顾及游戏了吧,但是如果要说游戏,那就绕不过暗黑2了,因为暗黑2给我们或者说是游戏界带来了太多东西,接下来请大神登场吧。

一进入游戏,伴随着英语旁白,就能感受一股荒凉和绝望(在MMO中,出生地往往是人挤人,还有商人在频道里刷消息,暗黑2这种完全不同的氛围给了九九非常深的印象)。

现在,人到中年的80后可能没有精力再去重现年轻时期的激情和荣耀了,但是暗黑破坏神2仍给与我们这帮老男孩“休闲养老”之地,最后希望大家玩得开心。

暗黑破坏神2并不是ARPG游戏的开创者,但它却是第一个将动作RPG与rogue元素相结合的的游戏,在当时这种随机地宫和装备掉落的新奇玩法,给玩家带来了无与伦比的新鲜感,给人一种耳目一新的感觉。

而且每个角色可以使用不同的技能天赋配合不同装备玩出不同流派,这就导致需要很多装备、符文、宝石、底材、金币等,所以这就需要很长时间,称之为养老游戏并不为过了。

因为在暗黑2中装备太多,而老玩家基本都是把每个角色都练满级,因为每个角色都有相对适合的情景地图,比如死灵和标马适合牛场,法师适合满地图飞刷箱子,速刷BOSS,圣骑士适合打BOSS等等。

天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是天赋树的使用确实让游戏角色可操控性大大提升,再配合众多的装备系体系,让角色玩出了不同的花样

这种经典的技能体系产生了很多的玩法和流派,更为后续的网络游戏提供了直接抄答案的机会,这里面就包括了后来在中国大火的魔兽世界。

而这些随机的词缀会出现在蓝色以上所有的装备中(不包括套装),每个部件都有着独有的随机数值词缀,这也就造成了有些极品蓝装或极品黄装有变成最终装备的可能。

比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独有词缀”,“制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀”,这种“让每个稀有度的装备都能发光发热”的设计思想,被后来的几乎所有ARPG继承了下来。

符文之语就不多说了,几个带有符文的石头,搭配带特定孔数的白色或者灰色装备,按照一定顺序就能做出令暗金装备都黯然失色的符文之语,是不是很神奇?

这里不得不提一下,在暗黑2中,暗金装备和橙色装备并不是最终装备了,因为还有用白色或者灰色装备制作的符文之语装备以及极品蓝黄装备。

暗黑2的装备分为普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别正版的世界盒子手游在哪里下载,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。

说到暗黑破坏神系列,作者认为暗黑破坏神2系列是最经典的。在一代的基础上加了很多新元素,使得游戏的可玩性有了巨大的提升。下面就来说说暗黑破坏神2的成功之处。

而暗黑破坏神则是地地道道的RPG游戏,而且还提供战网模式,和后来魔兽世界的MMORPG游戏有异曲同工之妙。游戏模式和发展策略有很多相似之处,甚至后续版本的魔兽世界甚至“抄袭”了暗黑破坏神的很多机制。

这个不难理解,虽然魔兽争霸给魔兽世界提供了初始的故事基础,但是魔兽争霸,包括当时同样大火的暴雪另一款游戏星际争霸都是RTS游戏,即即时战略游戏,这两个游戏的模式和魔兽世界并不相同,甚至完全不同。

不可否认,有一些小伙伴是通过魔兽争霸才去玩的魔兽世界,但是我相信更多的魔兽世界初始玩家则是因为暗黑破坏神才去玩的魔兽世界这个游戏。

上文说到暗黑破坏神为了魔兽世界的大火打下了坚实的基础,很多人可能会提出疑问,毕竟魔兽世界的很多原型以及历史都是来自于魔兽争霸这款游戏。

为什么魔兽世界开服会激发80后如此大的热情?游戏本身的高品质这里就不赘述了,而前辈游戏为魔兽世界以及暴雪积攒下来的人品则更功不可没。而今天的主角则是其中的重要组成部分,为魔兽世界的爆火打下了坚实的基础。下面我们就来回顾下暗黑破坏神这款游戏的经典与辉煌。

而80后则更多的是在2005年开服的时候就已经给了暴雪最大的支持能下载模拟人生4的游戏盒子,那时候的服务器排队几千很正常。那时候没有GZS,网络也不行,大家都没有经验,但还是乐此不疲的排队登陆游戏,颇有今天抢限量版商品时的状态。

究其原因,还是因为暴雪在中国游戏圈的影响力还是相当大的。虽然随着时代的发展,暴雪也有点江郎才尽的意思,更是错过了手游时代的红利,但是暴雪在中国仍有广泛的群众基础。

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