在《使命召唤11:高级战争》中,《纸牌屋》男主角凯文史派西(Kevin Spacey)将在游戏中扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念,以一切侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为美国的国家理念,这种剧情一定会出现逆转。
对于许多玩家来说,《使命召唤》的意义大概就相当于端午节时的粽子和过年时的饺子——尽管一直在我们的心中占有一定的地位,但在岁月的洗涤下,已经越来越不能像以前那样勾引得我们魂牵梦萦了。不过,即便由《现代战争》三部曲所开启的现象级成功或许难以延续,《使命召唤》也依然是FPS圈里最具价值的IP。它依然优秀,只是没有以前优秀的那般绝对,那般唯我独尊。
动视此前就曾经声明,《使命召唤11:高级战争》将以次世代的双平台为核心,旧主机上的将是次世代版的移植游戏。或许正是因为在开发设计时完全没有考虑旧主机的机能限制,为了在Xbox 360上本作得到最基本的展现,经手旧主机版本开发的High Moon工作室不得不在画面上做出了相当大的让步,不仅有些场景完全抛弃了阴影,整体上的粗糙程度也令人不忍卒睹。暗哨的同事随后会给大家带来详细的画面对比,不求别的,但求一乐。可从感官上来看塔防三国志网页游戏下载,这绝对是暗哨在上世代主机上玩过的画面最糟糕的一款《使命召唤》。
使命召唤11可以用游戏盒子
既缺少《现代战争》的宏伟和跌宕起伏,又缺少《黑色行动》那与历史谜团纠缠不清的暗流涌动的,《使命召唤11:高级战争》固然给我们带来了许多奇巧的新玩法,故事本身却完全被前辈的阴影所完全遮蔽。如果说前面的两套作品能够翻拍成优秀的好莱坞大片,那么《高级战争》则最多只能支撑起一部不过不失的爆米花电影。这里没有让人大跌眼镜的情节逆转,也没有什么潜伏在幕后的诡秘阴谋,你永远都能预测到反派下一步会怎么做,也知道自己最终将获得胜利。事实上,剧情中真正起到首位呼应作用的暗线只有一条,但当包袱抖出来的时候,大多数玩家大概也仅仅就只会轻轻的“哦”一下而已,而这声轻轻的“哦”也是暗哨在看到结局之后全部的感叹了。
总而言之,《使命召唤11:高级战争》的多人模式依然在按照自己的套路发展,还一以贯之的保持着“Run and Gun”的设计思路。在最近的几年里,《使命召唤》给我们带来的都是一种迅捷、激烈的战斗体验,EXO的出现给游戏的基本玩法带来了许多变化,却并没有从根本上动摇《使命召唤》的基本格局。作为一部将“爽”字放在第一位的作品,横向比较之下,相对较小的地图和战斗规模依然是其与宿敌对抗时最大的弱点。
这一模式比暗哨想象中的要难,由于AI敌人现在也装备了能够蹿房越脊的EXO,现在想要在地图中寻找易守难攻的地形变得越发困难了。诸如隐形的敌人、移动速度极快的军犬以及飞行无人机等要素更是强迫玩家必须“动起来”才能生存下去。此外,本作还在这一模式里添加了任务要素,不同波次可能会随机出现收集狗牌、拆除炸弹等任务,对小队的配合能力也是个不小的考验。如果你没有前作同类模式中积攒下来的经验,那么EXO Survival一定会给你带来意想不到的挑战。
想要解锁新的装备需要升级,解锁EXO的各种能力也是如此(比如隐形、增加飞行距离等)。令人感到有些遗憾(却又是意料之中)的是,玩家在单人游戏中所使用的装备并未在游戏中全部出现。熟悉《使命召唤》系列多人对战的玩家一定清楚,本作绝非是让玩家死命练功的射击网游,玩家获得经验值的速度很快,如果玩家全天无事,想要解锁全部的装备也就是个两三天的时间(开服有双倍奖励,目前已经有玩家满级了)。真正需要花掉较多时间的是武器挂件的解锁,这通常需要玩家使用特定的武器完成特定的挑战(如用某武器杀敌25人),且每一把武器都要独立解锁。
《使命召唤11:高级战争》也给我们带来了一些新的游戏模式,现在,刚刚投入《使命召唤》怀抱的玩家可以先在训练营(Combat Readiness Program)中试试水。这一模式类似新手村,玩家的只在战绩较低时能够进入,与你同场竞技的大多是一样稚嫩的菜鸟。此外,在正式的游戏模式中还加入了一种争夺Orbit的模式,双方要在战场上争夺一个球状物体送入敌人的阵营中心。至于其他更加经典的模式也都在,游戏生态也没有什么明显的变化。
从更宏观的角度来看,强化了玩家的移动能力实际上是强化了以动制静的打法。由于需要照顾的方向太多,敌人的机动能力也有了显著提高,蹲点的战术从客观上遭到了极大削弱。对于新手来说,快速的移动大概要比蹲守埋伏更容易保持健康的KD。而等到玩家熟练的掌握了EXO紧急回避的用法,生存几率才会得到显著的提升。只是想要精通EXO的机动并不容易,其意义也绝非是被射击时的侧向闪避。假以时日,《使命召唤》的精英分子们一定能够找到许多EXO的神奇妙用,给我们带来许多精彩的击杀视频。
在多人游戏方面,《使命召唤》前几作那流畅的游戏体验在本作中依旧如故,地图大小也和以前相差无几。由于EXO的加入使得二段跳和空中滑行成为了可能,使得原本就较快的游戏节奏现在变得更加迅捷。更强的移动能力也让纵向的空间得到了前所未有的利用。地图设计也明显针对EXO做出了相应的调整,无论是什么样的场景都了有更多垂直方向的通道供玩家选择,被“从天而降”的敌人击倒或者用这种方式击倒对手都成了家常便饭,使得玩家现在在索敌时必须照顾到更大的范围。
就像暗哨此前推测的那样,外骨骼装甲确实在很大程度上改编了游戏的对战方式,就像《泰坦陨落》在空间上拓展了FPS的思维方式一样,尽管《使命召唤11:高级战争》中的战士们还不能像《泰坦陨落》中那样飞檐走壁,可能够让玩家轻松跳上二楼阳台的EXO还是会强迫我们重新构思那些已经根深蒂固了的战术思路。
非致命型的手榴弹也有三种形态,一是闪光弹,功能效果无需多言;二是EMP炸弹,能够在瞬间秒杀范围内的无人机。第三种则最有意思,有些类似于《幽灵小队:未来战士》中的感应器,它能在一定时间内显示特定范围内的敌人,将他们以鲜亮的红色标记在玩家的视野之内,哪怕躲在掩体之后也无所遁形。它不仅能让玩家快速的在复杂环境中确定敌人的位置,还让穿墙射击这一神技拥有了更多用武之地。
辅助武器方面的新锐感倒是要更明显一点,其中最具代表性的无疑是智能手榴弹,它的出现差不多完全颠覆了传统军事题材游戏的基本设计。在具体的游戏中,玩家绝大多数时候都可以装备两种手榴弹,一种是致命型,另一种是非致命型,两种手榴弹在投掷前都可以快速切换不同的功能。致命型的手榴弹可在破片、感应和追踪三种特性中切换。破片就是最传统的手榴弹,扔出去过一会儿就炸。感应型则相当于扔出去的磁性地雷,只有在旁边有敌人经过时才会爆炸,在控制掩体和据点时能起到绝佳的效果。追踪型则会让手榴弹在半空中变成一颗导弹,径直向被锁定的敌人飞去。
这种外骨骼装甲的作战潜力毋庸置疑,当代的技术人员也确实正在这个方面进行着相应的探索。不过似乎是为了保证作品不至于太过“科幻”,大锤在设计时还是尽量勒住了想象力的缰绳,所以在绝大多数情况下,我们在游戏中所接触到的外骨骼装甲看上去还都比较粗糙,类似于连接在士兵后背动力装置上的一套铁架子,和钢铁侠的那身行头还没法比。只有少数重型装甲能让我们想起《光晕》中的斯巴达战士与《星际争霸》中的人族士兵,而实际使用起来,它们的能力也受到了很大的限制。
毫不夸张的讲,整个《使命召唤11:高级战争》的背景设定和游戏性都构建在EXO(exoskeletons,即外骨骼装甲)之上。这是一种能够依靠外部动力强化士兵作战效能的装备,它可以赋予士兵更多的能力,让他们可以携带更多的武器、跳得更高、也更加耐打(理论上讲它也应该能让士兵跑得更快,不过这一点并没有在游戏中体现出来)。在剧情上,结合了EXO技术的假肢也是主角Mitchel在战场上“复活”的基本条件。
我们这次能够扮演的角色只有一个,那就是主角Mitchel,一名美军士兵。Mitchel在一次作战中伤重致残,被迫退伍。Atlas总裁Jonathan Irons(《纸牌屋》男主角凯文•史派西饰)的儿子Will也在同一场战斗中阵亡。两人在Will的葬礼上相遇,Irons在Mitchel身上看到了自己儿子的影子,决定帮助他在Atlas中重归军旅。从此,我们将随着Mitchel一起见证Atlas走完通向顶点的最后几步,以及Irons的疯狂野心将把世界带入怎样的黑暗深渊。
《使命召唤11:高级战争》的故事是发生在距今大约50年后的未来,这是PMC(Private Military Corporation,私人军事公司)的黄金时代,以Atlas为代表的私人军事公司已经壮大到了骇人听闻的地步,其武装力量不仅在作战效能上不输给世界上的超级大国,在综合实力上也已相距不远。《合金装备》中Big Boss的Outer Heaven跟Atlas比起来根本就是小白兔遇上了大叫驴。
8.3 使命召唤:高级战争 评测平台:PC Xbox 360 EXO系统给《使命召唤11:高级战争》带来了许多新鲜的元素,也进一步加快了对战模式的游戏节奏。总之,《使命召唤》整体上又前进了一小步,只是不知这一小步的前进能否赶上大多数玩家的心理期待。 飞檐走壁
比起“更高、更快、更强”,另一个观点或许能够更好的诠释现代文明的发展,那就是“人力有时而竭”。事实上,人类并不需要工业革命后出现的钢铁怪物来告诉自己这个道理,早在2000多年前人们就知道,即便是奥林匹斯山下最强壮的健儿,也没法在长途奔跑中胜过骑乘骏马的少年。而在更早之前,人类就学会了用粗劣的木棒与石器来弥补肢体上的不足,而这些手段也无一例外的被应用到了战争之中。之后我们又掌握了火,学会了锻造铠甲和利剑,后来又依靠大自然的遗产驱动着内燃机征服了天空和海洋。随着科技的进步,机械开始从更大开始变得更小、从粗放开始变得精致,人类似乎又找到了新的强化自身的方法。《使命召唤11:高级战争》的核心创意就由这个思路延伸而来,以外骨骼装甲为主要道具,大锤用这部作品以自己的方式向玩家诠释了他们眼中的未来战场。
游戏不是数学,任何评测都仅仅是多种观点中的一个,仅供参考,无论是我们还是其他媒体都不可能有能力给出一个放诸四海皆准的答案,请学会包容与己见相异的观点,您的生活也会因此变得更加快乐。
加入一套"外骨骼盔甲"也许是一种让《使命召唤11:高级战争》与众不同的简易方法,但是Sledgehammer把机械装甲的各项功能与战斗方式很好的集成了起来,这让我们在游戏中对这些新机械得心应手。《使命召唤11:高级战争》在战役模式、合作模式和多人对战中做出了大量重要的改变,这款游戏不仅回归了《使命召唤》系列的核心,并且还有更多的潜力可供挖掘。
游戏中外骨骼服装的加入完全丰富了游戏的可玩性,但我发现自己对运用这些新玩意不是特别在行腾讯网页游戏少年三国,我迫不及待地希望能够看到那些《使命召唤》系列高玩们在多人对战中为我们带来真正精彩的高级战争。
在游戏中的首个小时充满了新奇的体验,新能力让我感受到了全新的射击魅力,要是有人远距离狙击你,跳两下让他找不到你的踪影,如果你有超猛的火力却射不到人,用外骨骼能力瞬间冲到敌人面前暴揍一顿。
游戏开头的CG动画动视绝对下了血本,完全可以媲美电影画面。人物面部的贴图和表情让我觉得就是在看电影,人物的一颦一笑和下巴性感的小胡渣都清晰可见,光线打到人脸上发光效果非常真实,面部肌肉的抖动和阴影部分的处理都十分到位。
大锤工作室重申COD11将是采用全新引擎制作的游戏。渲染手法h5手游公益服平台盒子,动画,物理和声音系统全部都是新的,大部分都是从零开始建造的,绝对没有从前的影子。
借用游戏未来化的主旨,《使命召唤11:高级战争》试图映射出一个全新的游戏世界:失去控制的国会,不断增加的四人军队,以及美国干涉主义的不断加强,都通过了系列一贯的夸张手段表达了出来,但不得不承认这样主题的确非常深刻。
使命召唤11:高级战争(Call of Duty: AdvancedWarfare)》的故事背景是在未来世界,科技的进步已经对战争有了非常大的影响。在《使命召唤11:高级战争》中,凯文史派西扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,以一切手段侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,玩家将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力。
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