有一个游戏盒子什么鱼

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总结得非常好!你不会跟我是同行吧,哈哈,我就是做直播买量的

游戏直播买量的玩法出现了不到两年,近半年还在不断拓展新玩法。在传统买量品类外,已经有游戏凭借不同的直播间创意保持着相当不错的成绩。

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不管怎样合作前提是要有钱、要是没钱投不起广告费的该怎么办

所以小手柄逐渐成为了多方的共同选择:游戏厂商能够让直播买量做到更彻底的效果化、平台拿到不俗的分成、MCN抓到业务发展的新领域、主播则在与MCN签约之后能拿到小手柄没办法带来的底薪。

据游戏新知了解,当主播给联运产品带来流水后,抖音会抽取至少10%~20%的分成,具体比例和不同游戏会有所差异。按20%的联运抽成举例,剩余的流水要么是厂商直接和主播合作,给予主播10%的分成;要么则是和MCN合作bt狗游戏盒子怎么提现,给予MCN30%的分成,然后再由MCN和主播自主协商分成。

据一家MCN的从业者透露,通常直播买量的时候会伴随着直播投流(可以理解为为直播间买量),推流的机制一般为观察游戏组件的下载,组件的转化率越高,推流也就越高。再加上小风车那套洗量的方法能够让推流的用户比较垂直,所以直播间看上去虽然人数不高,但只要有转化就能再产生「推流——转化——推流」的循环。

需要一提的是,前文提到的带玩榜是基于小手柄的带量表现所统计的榜单,按照直播间转化的人数和产生的流水来综合排名,小风车带来的流量不统计在内。

根据巨量星图上主播的报价,一场直播的底价低则1000元,多则要超过10万元。这类似于电商带货的坑位费,哪怕主播带量的表现并不好,直播买量的成本仍旧无法避免。

除了用主播的能力来吸引下载以外,通常买量团队可以为直播间投放dou+来提升小风车的点击率。dou+让团队选择引流的用户类型,比如可以根据兴趣标签来筛选用户,也可以选择知名主播来引入和他同类的观众。

小风车是从2020年抖音游戏直播兴起的时候逐渐开放的。概括来说就是在直播间中加入一个互动挂件,观众点击之后就会跳出H5落地页,给观众提供下载游戏的渠道。

这导致两种方式所接触到的主播群体有所不同。对于厂商来说,挂载小风车时会指派有带货能力的主播,相应的成本也会较高;搭载小手柄的时候则是面向全体主播,而且反过来说,所有主播可以接触到所有游戏,参与直播买量的游戏在同一个层面上同台竞技。

再来是主播接受任务的方式不同。主播挂载小风车的话需要在巨量星图平台上接受任务,而挂载小手柄只需要在开播页面中就可以选择带量的游戏,不要求主播成为星图达人。

其次是合作流程不同。小风车的合作需要游戏厂商在巨量星图上提前下单并冻结金额,待到完成直播之后再进行结算,抖音像是担任买量平台的角色,抽取5%的服务费;而小手柄的合作则是在游戏产生流水之后再进行分成,抖音更像是担任联运平台的角色,抽取10%以上的流水分成。

首先是合作模式的不同。小风车的结算方式分为三种,分别是一口价的CPT(Cost Per Time)、按激活数量的CPT+CPA、按付费分佣的CPT+CPS;而小手柄的结算方式只有CPS一种。

作为直播平台的提供方,给予了更加吸引厂商的合作方案,自己从中也获取更多收益。现在抖音为直播买量提供了两种引流入口,分别是率先推出的小风车和后来的小手柄,两种合作方式大致有3个不同点。

MCN机构(或厂商)也会想方设法吸引和留住主播。在提供稳定、有竞争力的底薪之余,还配有专门为主播服务的运营、商务和后期团队,负责账号的粉丝经营、主播的人设定位、直播间的剧情脚本、直播视频剪辑等工作,对主播的长期发育提供很大助力。一些机构针对新人主播有定期培训。一些机构还会和主播签竞业协议,一定程度上降低了主播出走的概率。

在创业路上,主播还要时不时思考关于可持续发展的问题。例如个人的内容创作如何保持竞争力和创意、直播镜头前的话术进化、怎么长期维持玩家活跃度和刺激玩家付费等。

一位从业者告诉游戏新知,互联网流传的很多收入一两百万的(个体)主播,收入被夸大化了,他们变现渠道很困难,多数主播实际上一个月能进账一两万就很不错了。

其次要有能够提供稳定收入的商单。一个游戏直播间(包括场地和设备)的搭建和维护每个月要投入两三万元,个人没有稳定的收入则很难承担这个成本。再加上抖音上的主播数量庞杂、水平参差不齐、整体对接效率偏低等问题,游戏厂商倾向于与流程相对规范的MCN机构合作,或是自己培养主播。个体主播很难靠自己找到客户,创业之路往往「卡」在变现渠道上。

具备以下两个前提条件的主播可以考虑创业。首先自身要很拼,熬得住。刚开播时「没人看,被人骂」是常态,直播间什么时候有起色更是一个未知数。为了让自己更有竞争优势,直播强度(直播场次和时长)势必要远超签约主播。就像李佳琦所说,「你休息的时候,别人没休息,他就会比你更好,你就会掉粉丝,就会被超越,所以不能让自己停下来。」

不过主播创业有一定的门槛。一位业内人士表示,流量不是一蹴而就的,一个新人主播(指账号新)从零到月收入10万以上,除非他是天选之子,要不然至少也得发育半年以上。这还是建立在新人掌握有大主播资源、前期能够帮忙引流的基础之上。

甚至还能看到不少粉丝数几千的「劳模型」主播,一个月直播上百场,多数时长在5小时以上。流量稳定的头部主播,每天固定时间开播,一个月直播20~30场,但直播时长也多在5小时以上,经常从晚上八九点播到凌晨一二点。

「都按照一个标准来算,我们就没有赚头了。」李清表示,后续为了降低成本,他们可能会到经济发展一般的三四线城市扩建公会孵化主播,给的薪资会比当地收入水平高一点。在家直播打游戏也比去厂里上班轻松很多,对年轻人来说还是很有吸引力的。

并不是所有主播的收入都按照以上标准进行分配。李清告诉游戏新知,对于不同主播,他的利益点不一样,收入的计算方式也不一样。该机构通过和主播谈综合底薪来控制人工成本,这笔钱会根据主播的条件、资历、个人账号情况、流量业绩以及当地的收入水平上下浮动;包括最终给到主播的游戏分成比例也是综合维度去考虑。

TOP20的主播一个月可以做到150万元以上的游戏流水,主播从中抽取至少10%的提成。观众打赏、礼物流水一个月可以达到30万元以上,抖音抽成50%,余下归主播所有。头部主播还能自己接广告(直播或视频广告均可),一小时广告费报价是3~5万元,每个月的广告收益在10万元以上。机构一般还包吃、包住、包社保。

李清透露,像他前面介绍的那位有50万粉丝的头部主播,每个月能给游戏带来上百万的流水。数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。

在抖音还有许多类似的主播,粉丝量级远谈不上是大主播,但由于专注一个品类,粉丝更垂直,平均消费能力更高,因此直播效果也不容小觑。

更有一个仅有4000多粉丝的「魔域陈某人」主打《魔域手游》,直播时实时在线人数维持在20多人左右,拿下了某时段的带玩榜第一名。

一家入局较早、发展得还算不错的MCN机构透露,他家排名前20的主播月薪在50万元以上。印象中,年薪达到数百万级别的主播怎么也得有上百万、千万粉丝,令人诧异的是,该机构工作人员李清向游戏新知展示了其中一名头部主播的主页,他的粉丝数仅有50万。

而能够稳定给游戏带来高质量用户的还需要依赖合作主播(或者说自孵化主播),这些主播需要厂商持续消耗成本去养号、为直播间推流。换而言之,如果越来越多优质产品顺利入场,想必避免不了又一轮的买量内卷。

据游戏新知了解,比较早入局的厂商也需要用一个星期的时间来判断某个直播间是否值得持续投入,而刚开始尝试的厂商没有可对标的参考数据,也就需要更长的测试周期。对这些游戏厂商来说,连判断买量投入是否打水漂都需要一段时间。

星辉娱乐的《幻世九歌》虽然成绩不算理想,不过可以看到在新年停播期间,游戏在iOS免费榜和畅销榜上都有所下滑,并且复播之后又重新拉高,直播买量和游戏之间的确有明显的关联。

《庆余年》达成合作的主播类型都不太统一,流量好的主播甚至不是游戏内容板块的,而且大部分直播间都以挂A播B居多。游戏的直播买量还比较粗放式,主要作用以初期破圈为主,现在正持续减少直播数量。

记得买量全行业兴起之前,很长一段时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。

无极互娱的《家园卫士》开设了自己的官方直播间,通过挂A播A的直播试玩同样能够登上带玩榜TOP100。游戏采用了《弓箭传说》类型的Roguelike玩法,预计通过混合变现能够有不错的收益。

除此之外在带玩榜上还可以看到盛趣网络的《怒战红颜》、巨人网络《绿色征途》、贪玩游戏《原始传奇》《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的吸量成果。

游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。

恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。

抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。

当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。

在直播买量领域可以看到很多我们熟悉的名字,三七互娱、贪玩游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。

直播买量相较于传统买量,像是又重新开拓了一条接触用户的新路,而具有「带玩」「陪玩」的属性也让观众在主播的带动下能快速熟悉游戏,实现更好的留存和付费。

为了更多参与到游戏直播中来,抖音将全平台共用的「小风车」挂件更新为游戏行业专属的「小手柄」,从中的抽成从5%的服务费变为10%甚至更多的联运分成。

游戏新知接触了一个规模化的MCN机构,该机构TOP20的游戏买量主播月收入超50万元,旗下的数百名主播中多数的收入在3万元以上,收入和在大厂谋取一个基层资深岗位相当。

可以看作直播买量是游戏直播和买量的结合,直播间能够将多少围观群众转化出多少游戏的下载量、活跃玩家和流水等实在的收益才是考核的重点。当然这种考核方式也帮助游戏公司成本可控,为效果买单。

入局者众多,从我们熟知的买量大厂、头部公司到做换皮游戏的小研发。有的在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。

游戏新知还从一位资深人士处获得了一份「很顶」的游戏主播名单,名单里的主播有粉丝量不到5万的,也有单条抖音视频常年几十个赞的。但他们一个人就能把游戏月流水做到120万以上。

游戏新知在大家公认的直播买量第一名(一家游戏公司)的直播间蹲了许久,愣是看不出一点门道——没有多少粉丝的主播,没有多少人观看的直播间。而这家公司已经发展至接近600人规模,也是抖音官方盖章认证的「直播引流消耗」游戏行业第一。

在海洋深处,和孤独的珊瑚石成为朋友,创造新的珊瑚哪个单机游戏盒子有三国9,吸引鱼儿,建立一个灿烂的海底世界。天气逐渐炎热了起来,如果想要一份清凉的话,《深海水族馆》或许是你不错的选择。

和其他那些战斗类放置游戏不同,我们只需要在海底经营这座火山,点击赚到的资源可以买鱼,升级珊瑚,装点周围的环境,看着它一点点从一个光秃秃的小火山,变成五光十色的海底珊瑚花园,你也会跟着沉静下来。

《深海水族馆》是一款放置类游戏,在这款游戏里,玩家只有海底火山这一个场景,每次点击火山都会有一次小喷发,每次喷发都会带来一点收入,这也属于最经典的放置类玩法。

海洋面积占地球表面积的71%,里面有许多未知生物。炎炎夏日,如果能潜入清凉的海底,看着绚烂的珊瑚和热带鱼,可能没有什么能比这个更加爽快了吧?当然我们不一定真的就能潜入海底,那么在《深海水族馆》这款游戏中嬉戏一番也是很不错的。(作者:深眠花)

在《方舟:生存进化》中邓氏鱼主要生活在海洋中部和深处,比较常见。游戏邓氏鱼的减伤效果使得邓氏鱼的驯服有点困难,我们可以将他们先引诱到驯龙房内然后对他发射大量的麻醉针,在将他们击晕后,我们再给它喂食一些泰坦巨蟒蛋饲料就可以驯服他们了。击败邓氏鱼玩家能获得生鱼肉,优质鱼肉和甲壳素。总的来说,作为曾经的海洋霸主,邓氏鱼的作战能力虽然在游戏中有了削弱,但它的功能性还是很强的,非常推荐各位玩家驯养。

邓氏鱼曾经被称为泥盆纪之王,但在《方舟:生存进化》中邓氏鱼却沦落到了工具鱼的地位,这是为什么呢?因为邓氏鱼实在是太慢了,这里的慢不光是移动速度,它的攻击速度也非常的慢,很容易被别的生物和玩家拉扯。虽然邓氏鱼有60%的减伤一刀99传奇手游盒子平台官网,但邓氏鱼本身的血量不是很多。这两点一结合就使得邓氏鱼的作战地位大大降低了。虽然战斗能力不出色,但邓氏鱼的功能性还是非常强大的,借由它坚硬的牙齿和惊人的咬合力,邓氏鱼可以再水下采集石头和金属等资源,还可以采集石油实在是太方便了。

邓氏鱼的长相非常的凶猛,邓氏鱼的头部和牙齿不封非常的坚硬,实际上邓氏鱼的咬合力非常惊人,我们现在知道的凶猛的鲨鱼曾经都只是邓氏鱼的食物。邓氏鱼的体型较大,是一种大型水下食肉鱼类。

《方舟:生存进化》是一款远古风格的沙盒游戏,在游戏中有很多现实中见不到的远古野兽,今天我们要介绍的邓氏鱼曾经是水下世界的王者,但在游戏中它却成为了一支工具鱼,这到底是是怎么一回事呢?我们一起来看看吧。

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