游戏公司的流动越来越快,挺过初期的阵痛期对不少公司而言并不容易。看清市场的趋势、适当资本支持和正确的决策是公司健在的重要因素。
得到了融资的机会虽然是在营运方面的一大飞跃,但说到底质量过硬的游戏产品才能成为公司的底气。而有的游戏公司即便获得资金的支持,也未必事事顺利,只能在研发的半路上折戟。
游戏元素拥有的软著权包括《巨人复生》(有版号)和《红莲之弓矢》(无版号)都让人联想到知名日漫《进击的巨人》。动漫《进击的巨人》最终季已经在去年12月开播,游戏元素迟迟未能推出自家的产品。游戏元素最终因运营不善而决议解散也就不难理解了。
按最新的投资信息来计算,游戏元素估值达到了2000万人民币,据吉比特2017年后每半年度的报告均显示,游戏元素的研发游戏未能达到预期三国志2010网页游戏,被评估为不具备持续经营的能力。在吉比特2020年半年度报告中,对游戏元素按预计可回收金额计提的减值准备有211万人民币。
18游戏盒子倒闭了吗
这份死亡名单中还是有出现熟悉的名字。雷霆游戏及其母公司吉比特在2015、2016年投资了厦门游戏元素网络技术有限公司(以下称为游戏元素),共持股35%。
2020年死亡的761家游戏公司中,可以查询到共有17家曾获得过投资,其中9家获得天使轮投资,3家获得A轮投资,2家获得B轮投资。可以看到死亡名单中获得投资的公司寥寥无几。
在此之后,迈创极速还计划研发另一款战争策略页游《战纪》和一款横版ACT手游《盗墓笔记Q》。但是在手游市场日益增长、迅速迭代的今天,显然迈创极速未能跟上市场发展的步伐,只能逐渐被遗忘。
在此之前,2010年推出的《星际争霸Ⅱ》向国内玩家展现了RTS的魅力,而《使命Online》则以未来科技战争为背景,透显着向「星际争霸」的致敬的味道。
深圳市迈创极速科技有限公司是死亡名单中存活时间最长的公司,成立于2003年的它直到公司注销运营了17年之久。该公司曾在2012年推出RTS网页游戏《使命Online》。
丽水微云创网络科技有限公司是名单中存活时间最短的,仅仅存活了3个月的时间。在成立公司不久后微云创网络便发布了游戏《热血风云》的软著权,又在软著权登记批准后一个月迅速暴毙。
而随着成立时间的增长,每增加一年,死亡游戏公司的数量便上升10%。在这份死亡公司的名单里,有68%的公司是没有熬到第五年,78%的公司没有熬到第6年。
深圳市翡灵网络科技有限公司也是自然人独资公司,其注册资本仅有10万人民币,但是人员规模则超过了50人,这家成立了六年有余的游戏公司旗下仅有《王牌传说》一款游戏。
深圳市奇门网络游戏中心则是名单中一家个人独资企业,认缴出资10万元,公司的经营范围显示为网络游戏的开发和发行,但直到公司注销,也未见到它们的游戏。
深圳七粒麦子科技游戏有限公司便是其中一家自然人独资的有限责任公司。企查查显示,总经理以1000万元认缴出资,而软件著作权显示只有《扫雷尖兵》一款游戏。
而在深圳,在2020年倒闭的游戏公司有198家,其中有80家为独资企业,在深圳的死亡游戏公司名单中占比达到了40.4%;已经员工数的半数公司中,就有90家员工数少于10人公司。
比如,在广州,2020年倒闭的163家游戏公司中有66家独资公司,占比40.4%;77家有限责任公司由自然人投资或控股,占比47.2%。
游戏新知观察到广州和深圳有非常多的个人独资且员工数少于10人的企业。这跟广深「宁做穷老板不做富打工」的浓重从商氛围是相契合的。
北上广深杭作为比较发达的游戏城市,拥有的游戏公司比较多,倒闭数也名列前茅并不让人意外。而广深游戏公司远远超越北上公司,和城市氛围也有很大的关系。
霍尔果斯作为新疆的一个县级市,能够成为游戏公司注册胜地则主要赖于该地在税收政策上的优惠。在2010至2020年期间,不少公司向着税收的「五免五减半」(五年内免征企业所得税,期满后再免征五年企业所得税地方分享部分)慕名而来,显然创建公司的热潮中也不乏游戏公司。故而也在倒闭榜归属城市中有一席之地。
其仅存的招聘信息显示,公司在招募一款VR游戏产品的核心开发人员。而他们在2017年1月就在steam上发布了一款塔防射击类VR游戏《奥特之子》。但尽管过去了四年的时间,steam上的评论也仅有27个。
据官方介绍,他们于2015年成立。其中的游戏核心开发团队由2K CHINA,网易(杭州),电魂(杭州)等国内外著名游戏公司精英成员组成,平均从业经验8年。成员的研发经验包括《NBA2K13》《倩女幽魂》《梦三国》等国内外知名游戏,涵盖了主机游戏、PC端游、手游。
但是2014年获得100万的天使轮投资并没有支撑着黑螺游戏将《龙焰酒馆》《Meet 遇见》两款游戏正式上线,他们的开发日志也许只能永远地停留在2017年。
再结合当时并不逊色的美术画面,对于一家小微企业而言,已经看出有不小的野心。续作《龙焰酒馆》则成为了骰子卡牌回合制这样的轻度化,《龙焰酒馆》的制作透露出围绕IP制作产品的野心。
上海黑螺信息科技有限公司,是另一家同样因「决议解散」而注销的游戏研发公司。他们曾在2015年研发了《龙焰战争》。该游戏玩法类似于《植物大战僵尸》《锁链战记》 和《刀塔传奇》的混合,多线战斗的模式即便算不上真正意义上的创新,但融合的玩法也算是寻求了突破。
但未能等到真正的触底反弹,公司便已经支撑不住了。据其最近公开的2018年企业年报显示,公司营业总收入不到60万元,而净亏损已经达到390万元。2019年的经营状况相比也不会太好,公司在2020年宣告倒闭。
在2020年倒闭的761家游戏公司里,有40家公司因法律法规相关问题被吊销,包括六个月无正当理由未开业、自行停业连续六个月和未接受年度检查等原因。
从2013年至今,游戏公司倒闭的数量呈指数级逐年上升,直到2019年一年有742家游戏公司倒闭。2020年死亡的游戏公司虽仍有增加,增速则得以减缓。
今天,又到了一年一度的游戏公司死亡名单盘点。在盘点2019年游戏公司死亡公司时,我们采用了「IT桔子」的统计数据,导致样本比较小。今年则采用了「企查查」的统计数据,以被「注销/吊销/停业」作为一家游戏公司宣告死亡的判定,此外还多加了一个限定条件必须是旗下有「软件著作权」的游戏公司。
做个好品质的游戏上架steam比做h5好的多。那么究竟怎样才能活下去呢?这一难题的答案还需要各位同行去通过行动进行验证,也欢迎大家与游戏茶馆交流分享你们的相关看法与见解。
大浪淘金,相信在这个洗牌阶段,仍将会有不少小游戏研发团队顶不住多方面压力,被迫解散或者改变团队业务,但从长远来看,能够经受住市场考验并存活下来的研发团队,即将迎来的一定是小游戏规范化发展的长线红利期。
即使是这样,在小游戏平台最新下发运营规则,表示要整改游戏变现规范的时候,我依然收到了来自江老板的抱怨——“做小游戏是真的不容易了”。
这也意味着,小游戏根本不是他们瞄准的主要目标,反而更像是一个跳板。不仅能够在团队资金紧缺时,帮助团队尽快“回血”,还能在手游的研发过程中,帮助他们利用最小的成本测试产品,甚至拿下进行下一步研发与优化的资金。
因为小游戏成本低,试错代价也小,所以他们就将小游戏当成了一个过渡手段,一旦有小游戏拿到了预付或者定金,他们就可以用这个钱去重点完善手游产品,这样团队压力也会减小很多。
他们从创业之初就开始做一些定制的产品,而且在自研的产品中,他们一开始就会用Cocos或者Laya引擎去做,然后Apk封包,直接改成小游戏的版本。
他们的团队成员均有不错的背调,不仅在游戏领域都积累了丰富的开发技术与市场经验,最重要的是,他们还拿下了一笔还算不错的投资,团队生存情况本就比大部分中小研发团队好一些。
并且我也很清楚,除了业内俗称的小游戏“几大家族”外,还是有人通过小游戏赚到了钱的,但相比于正在无声消失的大量团队来说,实在寥寥。
但由于他们团队在成立后的大半年里埋头开发,缺乏人脉支撑,于是在又坚持了三个月之后,还没能找到合作伙伴的曾老板储备资金全部消耗完毕,只能被迫宣布团队解散。
19年8月,他们突然想到了定制的路子。根据当时的市场判断,他们如果能够找到有需求的大厂进行合作,一款产品估计最高能拿到四五十万,最少也能拿到二三十万,起码能够帮助团队再坚持一段时间。
但是曾老板越挫越勇,很快又立项了两款产品,一款同样表现平平,另一款甚至没能找到合适的发行合作,于是一直委屈在曾老板的文件夹里,只能在我们去拜访的时候,被拖出来玩一玩。
其实无论是这款游戏的美术设计还是题材选择,都能看出来是用了心的,不过核心玩法不太出彩,市面上的同类产品太多,没能够做出差异化来,而且当时的轻度休闲小游戏泛滥,市场已经显现出混乱的趋势,所以这个结果也不算出乎意料。
从组建团队开始,曾老板就将目标瞄准了比较轻度的休闲小游戏,他的理由也很简单:他喜欢玩,他家人也喜欢玩,所以他认为休闲小游戏具备加入亲子互动或者打开泛用户市场的潜力。
像老徐团队一样能勉强活下来的小游戏研发团队,已经算是比较幸运的了,因为还有更多怀抱一腔热血的开发者,还没等到自己的产品盈利甚至上线,就被迫倒闭或是转业了。
两人沉默许久,老徐闷声开口:“市场是很现实的,而且其实这个现象真的很普遍,在好几个平台上,你甚至能轻易找到好几十款复刻版本的《大圣轮回》和《闪烁之光》,而且这些游戏里面,哪怕是只有美术过了关三国单机游戏排行榜前十名,再找个靠谱的发行,轻易就能跑出来百万流水。”
实际上,老徐已经两个月没能按时拿到工资了。“公司现在气氛紧张,老板也是紧着两个程序来,生怕再雪上加霜地丢了人才。”老徐苦笑:“不过当初也是我和策划撺掇他出来自己单干的,现在也只能咬牙支持他了。”
“唉,手Q大盘小,大部分的用户又被头部几个厂商吸走了,像我们这种小团队,就算是通过了考试,一般首付也就能拿到几万到几十万,能拿下超过百万的已经是顶尖儿的产品,200万更是想都不敢想。”
但即便是在开了个好头的情况下,老徐一行人的舒坦日子也不过过了两个月,随后便发现资金又开始变得紧凑,最主要的原因还是因为手Q盘子小,结算慢。
他们转去手Q的时候,为了适应平台用户的偏好还专门加大投入做了两款重度游戏,而且因为产品质量不错,还顺利通过新游考试,拿下了20多万的首付。
好景不长,度过了疯涨时期后的小游戏市场突然变得局促起来,玩家在不愉快的游戏体验中受到了教育,不再愿意投入时间和精力去辨别平台中的优质产品,于是平台用户大量流失,“只要做小游戏就能挣钱”的时代就此结束。
一开始,他们的确赚到了一点钱,小游戏投入小、工期短,效率最高的时候,他们平均一个月就能推两款产品出来。感到新奇的用户一窝蜂涌入各大平台,“随便一款产品都能迅速收割到大量的流量。”老徐当时是这么跟我说的。
他是18年跳槽到这家公司的怎么关闭oppo游戏盒子,当时市场上出现了大批游戏盒子,像游戏社区一样的游戏盒子催生了越来越多的小游戏,并将小游戏推向了高速发展时期。
专题: 三国在线游戏盒子 平板游戏盒子 牛x游戏盒子