其实和单纯做推荐向的游戏评测相比,打分排名什么的向来困难许多。毕竟表扬人人爱听,但批评可就不是了。各种利益纠葛都会让你的评价体系充满争议。TapTap其实在手游这块做的真得不错,上面的各种信息基本可以还原一个游戏的真实情况。它们不会以官方名义进行评测,而让玩家的声音被更多人听见,这样的理念我是认同的。仁者见仁智者见智,不同需求的玩家自然会找到他想要的游戏。所以能提供客观真实的信息对于一个平台而言就足够了。
玩家对于游戏的需要是多样的,有的人在乎战斗体验,有的人在乎背景故事,有的人在乎人物建模。而单个自媒体不论是使用文字还是视频想要完美还原游戏中的各种玩家体验还是有难度的,比如在之狼中那种被虐的死去活来但又愈挫愈勇的感觉需要资深魂学up才能体会。而玩家也并不一定有耐心去观看多个人的评测,所以一个综合性的游戏信息平台是有价值的。
而近年来多次出现的媒体评分和玩家口碑巨大差异则反应了玩家体验和媒体评测或许并不一致,事实上游戏类电子媒体的话语权正以肉眼可见速度弱化。IGN等游戏媒体实际上已经失去了游戏传播的c位,而相应的以玩家体验为主的自媒体评测似乎更能体现游玩体验。
现在的玩家决定是否购买作品也不仅仅只是依靠几个游戏媒体的分数,他们可以观看各种直播、视频,可以倾听不同玩家的意见和各种up主的吐槽。但多样化的信息渠道还是替代不了最基本的东西——游玩体验。
易玩游戏盒子有几个版本
或许挑剔这个词并不太合适一个网页游戏有三国志,我只能说现在的玩家需求更加多元化。唯画面论的人显著减少,各种像素风作品走红,一些具有创意但美术粗糙的独立作品也开始被玩家接受,当然各种3a大作也还是玩家的心头爱。
TapTap受众其实较b站可能更加年轻,因此它统计的数据也明显更符合这群年轻人的口味。而对于部分大龄手游玩家,或是游戏取向单一、大众化的玩家(沉默的大多数)它都很难统计到。毕竟喜欢打王者荣耀的大叔大概是不知道TapTap的存在,这对于它的参考价值会造成一定影响。但鉴于安卓端的生态系统比较混乱,TapTap还是玩家最值得信赖的手游信息来源,你总不能去看应用宝和小米应用商店的数据吧?
当然TapTap的榜单数据也有一定倾向性。从TapTap榜单中也可以发现,二次元类游戏的冲榜能力显著,一些小众、独特但质量过硬的单机游戏也能获得较好的曝光。而国民级的腾讯系手游评分都比较难看,因为在玩家内部黑腾讯显然是种政治正确(猪场的游戏也不咋受待见)。此外还有一点就是游戏内的消费比如DLC购买是不会被统计的,所以《月圆之夜》在TapTap上并不算是付费游戏。
对于安卓端的手游玩家来说,TapTap就是类似于steam一样的存在。你完全可以信任在上面找到的信息,而做到客观公正并排除商业因素的干预也是TapTap团队一直坚持的原则。至少从现在的情况来看,它做的很好。
热门榜与热玩类似,不过它衡量的是下载数量,所以新出的游戏肯定是很占优的,而一些只能在TapTap下载的游戏排名也比较靠前(比如《香肠派对》)。此外一些测试游戏、单机游戏也经常上榜,如果你对这些感兴趣也可以多留意一下。由于是下载情况,所以王者和刺激战场这样的霸主游戏不会特别靠前毕竟大家都不会玩一把就删除游戏,相对而言冷门一点的新游更可能会上榜。
TapTap的信息也不仅仅只是一些数字而已,如果你真的有心,可以仔细翻看上面的玩家评价。软件上面的玩家活跃度非常高,上千字的长评并不少见,在评论区的争执也是常见的。作为一个萌新在思考要不要入坑之时,充分去了解不同玩家的评价是很有帮助。为什么我说TapTap比较客观,因为它的数据都是来源于玩家自身。玩家的喜好会成为一个游戏得分的关键,这也符合游戏本身的意义——给玩家带来快乐。
或许你会有一个疑问,一个排行榜业务有什么厉害的?其实TapTap的排行榜不仅仅只是排名而已,评分信息、游戏类型等关键信息都会出现在排行榜上。而如果对玩家对游戏感兴趣,点击排行榜进入游戏详情又会看到另外两个核心内容,游戏评价(玩家给的)和游戏论坛。相当于通过排行榜玩家就可以轻松了解近段时间流行的游戏,并对游戏的玩法和玩家评价有深入了解。这样的用户体验是很棒的。
TapTap最王牌的部分是什么,那自然是集推荐和引流于一身的安卓端手游排行榜。具体分为热玩榜(依据玩家每日启动量)、热卖榜(依据每日销量增量)、热门榜(依据每日下载量)、新品榜(依据每日新游下载量)、预约榜(依据每日预约增量)。其中前三个榜单提供的信息都有较强的参考性,玩家们可以根据自己的需求去寻找合适的游戏。
TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区,其背后的母公司是心动网络。心动网络可能大家也不熟悉,和腾讯、网易这些大佬肯定没得比,在二线里面算中档吧。也就说TapTap并没有什么特别牛逼的背景(比如应用宝),能做出今天的成绩大部分还是靠自己的努力。
当然也不是所有的媒体都陷入了公信力陷阱,老牌的Fami通、根红苗正的Steam全球热销榜单以及年轻的二柄、小黑盒都是较为客观公正的。下面想要着重介绍一下TapTap的情况,一来它的信息确实是比较客观的对于国内玩家的指导意义比较大,二来也是因为前段时间对于它的排行榜做过一定的数据分析算有些了解。
去年敖厂长在《大圣归来》上的惨败让人历历在目。而老牌游戏媒体IGN也并没有强太多,它对《死亡搁浅》的打分引起了巨大的争议,再加上前几年各种评测翻车导致IGN的影响力一落千丈。最终IGN宣布取消评分的小数点,分数不再代表游戏质量而是推荐购买等级。这可以看作是网络媒体在这个时代的妥协。毕竟玩家们都是用脚投票的,你每次都用错误的评分去误导玩家自然而然没人会相信你,毕竟狼来了的故事谁都知道。
但不论时代如何变化,玩家们的基本诉求还是一样的,“这游戏好玩吗?到底哪里好玩?值不值得入手?玩起来感觉如何?优化和配置要求方面是怎么样的?………………”可惜现在的很多媒体却难以给玩家最准确的答案,毕竟人都是要恰饭的。
第一,如果你被上市公司收购,资方一定会更严格地监督你的版号情况,以规避风险;第二,如果你的游戏没有版号,恐怕没有公司愿意收购你,毕竟没人想摊上这样的麻烦。
文章对应的应该是2019年末,深圳证监局对任子行网络技术股份有限公司的处罚。如今新闻成了案例,这从资本方面给游戏行业敲响了警钟:
3月11日,深圳证监局发布了一则监管案例,称在对辖区某上市公司的现场检查中,发现其收购的一家游戏公司有105款游戏上线至今没有版号,还有54款游戏上线时间早于获取版号的时间。考虑到这一点和其他问题,证监局对该上市公司采取了责令改正的行政监管措施。
另据GameSpot报道,《使命召唤:战区》接下来将会加入200名玩家同台竞技的模式(当前游戏内一局最多150人),在接受采访时,Infinity Ward的开发者Patrick Kelly提到,开发团队正在规划更大的组队规格,未来可能会有9~10人的小队,以适配一局200名玩家的对局规模。
去年,EA的《Apex英雄》也是在这一时段上线的。该作在同一时间吸引到了250万玩家 ,根据Niko Partner的估算,其一周内的玩家总量更是达到了2500万。相比之下《堡垒之夜》的增长则没有这么快,游戏在一周之后才达到了1000万。
不过好在GDC主办方做出了一些应对措施,在补充声明中,举办方提到将会在3月16日到20日这四天(北京时间次日0点至早上8点),通过网络直播的方式,免费放出他们的演讲录像。所有GDC 2020的流媒体演讲都可以在GDC Vault上观看,部分演讲将在未来几个月内发布到GDC的YouTube频道上。
游戏开发者大会(GDC)主办方宣布,GDC2020将改为以线上直播的形式在3月17日至3月21日举办。随后,E3游戏展的主办方ESA发布了一份声明,正式取消了原定今年6月举办的E3游戏展。
《长城之外》将于3月26日上线iOS平台,并在4月3日上线Android平台,目前游戏已经开放了预约,从官网放出的截图等信息来看,本作的核心玩法似乎更偏向策略战棋、回合制策略游戏,而不是《COK》一类的典型SLG手游。
《长城之外》的时间背景设置在剧集主线的50年前,游戏中,玩家将扮演驻守在长城的守夜人。抵御长城之外的神秘敌人,保卫维斯特洛。同时玩家也需要招募七大王国中的主要人物来协助自己。
据外媒GameSpot报道,官方授权的改编手游《权力的游戏:长城之外》(Game Of Thrones Beyond The Wall,繁体中文官网译名为“跨越绝境”)会在本月晚些时候上线iOS和Android平台,本作由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive和国内厂商盖娅互娱合作开发。游戏将会把背景设置在绝境长城之外,讲述一段原创的剧情故事。
在这篇访谈中,Hermen Hulst还提到《地平线:零之曙光》只是个例,索尼仍将一如既往地专注于专用硬件和高质量独占游戏。
日前,PlayStation全球工作室主管Hermen Hulst在一篇博客访谈中透露,《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》将在今年夏天登陆PC平台。随后,游戏开发商游骑兵工作室(Guerrilla Games)也在官方推特上确认了该消息。
椰岛游戏是国内最老牌的独立游戏研发商和发行商之一,最著名的产品是《中国式家长》。这款好评率91%的“家长模拟器”曾登顶Steam国区热销榜,获得了人民日报的报道,引发了不小的讨论热潮。
近日,据工商变更信息显示,上海可那信息科技有限公司(椰岛游戏)获得了易玩(上海)科技有限公司(TapTap)的投资,占股5%,心动及TapTap创始人黄一孟出任董事。椰岛方面已向葡萄君证实了这则消息。
“全国电子竞技标准化研发服务平台”建设工作正式启动。中国文化管理协会电子竞技管理委员会作为战略合作的执行单位,将与中国标准化研究院理论战略研究所紧密合作,不断完善文化管理领域标准体系和标准化工作机制,共同搭建面向国际的文化领域标准化建设服务平台,组织文化及相关领域的专家团队,合作制定、实施文化行业的各级各类标准,推动文化事业和文化产业的持续健康发展。
特斯拉日前与《绝地求生》手游(PUBG Mobile)合作,将其产品整合到这款热门游戏中。《绝地求生》手游团队称:“艾伦格地图(Erangel)的技术改造引起了特斯拉的注意。特斯拉将在艾伦格地图上建立一个 Gigafactory 工厂,生产其经典车型,并提供更先进的自动驾驶体验和供应交通解决方案。
EA星战官推确认下周的EA Play Live活动不会公布新的《星球大战》游戏,但EA暗示可能会在明年看到新的《星战》游戏公布,EA星战官推说:“我们所有人都非常期待庆祝明年,那时我们将分享我们对“遥远的银河系”的愿景。”
Valve 宣布了其新的游戏掌机 Steam Deck,该掌机运行一个定制的 Linux 操作系统,名为 SteamOS。这款 7 英寸的设备可以玩最新的 AAA 级游戏,而且由于它是一台 PC,玩家甚至可以在上面安装 Windows,这意味着 Steam Deck 可以秒变掌上 Xbox,因为微软计划其所有未来的 Xbox 游戏工作室作品都在 PC 上提供。
Xbox老大Phil Spencer表示它期待公司未来将收购印度,非洲或南美洲的游戏工作室。一般来说,这些地区的游戏开发商很少和3A游戏扯上关联,但Spencer告诉英国《卫报》,Xbox收购这些地区的工作室只是时间早晚的问题。
Discord收购了一家致力于在线检测骚扰的AI工具的公司Sentropy。该公司能够监控网络检测骚扰,然后为用户提供一种方法来阻止并过滤掉他们不想看到的消息。它的第一个产品Sentropy Protect专注于帮助用户清理他们的推特时间线。
近日Xbox家庭设置App公布了更新,父母和监护人现在可以为自己的孩子设置游戏消费限额。Xbox官方的博客文章详细介绍了这些即将推出的功能,但并未列出更新日期,因此尚不清楚这些功能何时会在App中上线。
Steam商店的EA足球大作《FIFA 22》,突然在国区商店无法被搜索和购买。该作登陆时普通版国区售价248元,终极版售价338元。 根据SteamDB显示,国区售价极低,仅高于阿根廷区242元的售价。但是目前不论是普通版还是终极版都无法在国区购买。
负责《使命召唤:战区》运营的乌鸦组(Raven Software)又迎来了一位新成员。曾任育碧旗下FPS《孤岛惊魂6》游戏总监的Ted Timmins今日入职乌鸦组,并担任《使命召唤:战区》的创意总监。
《索尼克在2020东京奥运会》是一款由世嘉开发的东京奥运会唯一官方授权手游。该手游于5月份宣布引进国内,由字节跳动旗下朝夕光年运营。
网易获得了一份 VR 游戏机专利,预示网易将加码 VR 游戏领域。值得一提的是,网易此前与美国顶级 VR 游戏工作室 Survios 共同创立了一家合资公司 —— 网易影核 Netvios ,致力于聚合全球最顶尖的 VR 内容。
人工智能平台公司“小冰公司”已完成A轮融资,本轮融资由高瓴领投,五源、Neumann、IDG、GGV纪源资本及上轮投资人北极光与网易公司跟投。小冰公司前身為微軟(亞洲)互联网工程院人工智能小冰团队,于2013年12月在中国组建,是微软全球最大的人工智能独立产品研发团队。
据竞核统计,截至7月10日,2021年国家新闻出版署共计发下668款新游版号。其中国产游戏版号592款,进口游戏版号76款 。
另外,TOP GAMES《文明帝国》,FunPlus《State of Survival》等也在印度App Store游戏畅销榜Top10榜单中。
阿里游戏《三国志·战略版》,FunPlus《State of Survival》,莉莉丝《万国觉醒》,腾讯《PUBG Mobile》等进入榜单。
日本市场2021年7月12日—7月17日IOS游戏类畅销榜中,网易《荒野行动》、《第五人格》,有爱互娱《放置少女》,友塔网络《黑道风云》等国内产品进入日本App Store游戏畅销榜Top10。
腾讯《PUBG Mobile》、《天涯明月刀手游》,阿里游戏《三国志·战略版》,网易《阴阳师》、《明日之后》,莉莉丝《万国觉醒》等游戏大厂游戏进入榜单。
另外,网易《梦幻西游》、《率土之滨》、《明日之后》,阿里游戏《三国志·战略版》、吉比特《一念逍遥》,完美《梦幻新诛仙》等也在榜单中。
7月14日米哈游《崩坏3》推出全新S级角色「薪炎之律者」也吸引一波热度,冲上排行榜。同一天,朝夕光年旗下《航海王热血航线》也推出全新SS伙伴CP9罗布鲁兹,冲进排行榜前5。
赛事内容制作战争一触即发,双方达成独家赛事合作关系后,虎牙将依靠Imba成熟且丰富的赛事矩阵试图在后续的直播平日竞争中打出内容制作的优势。
Imba TV成立7年来,已经打造过不少知名自主赛事品牌,其中包括中国DOTA2职业杯、Valorant无畏杯、PUBG好汉杯以及Imba CSGO发展联赛、i联赛等等。是国内知名的电竞赛事内容制作商。
不出半个月,在7月13日,虎牙直播平台正式官宣,与业内知名内容供应商Imba TV达成独家赛事合作伙伴关系。双方未来将在DOTA2、CSGO、PUBG等几个Imba TV的强项领域展开深度合作。
在产品属性上,Roblox从来不会管自己叫平台。Roblox构建的生态,是一个包括玩家与开发者、游戏+开发工具在内的综合性社区。这一理念,不仅意味着Roblox是在传统游戏领域,同时在教育编程领域也能创造出更多可能性。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云在接受竞核采访时表示,《我的世界》是从一款游戏发展起来的,它是“1+X”的模型三国乱世3366网页游戏,游戏本身为“1”,用户创作内容为“X”。
这是启元世界自2017年8月创立以来第三次获得知名投资机构的投资。本轮融资将重点用于人工智能基础技术创新、核心产品升级、高端人才引进,以及数字娱乐和智能决策业务的市场拓展。
7月12日,通用人工智能公司“启元世界”宣布完成3亿元人民币A轮融资,由GGV纪源资本领投,嘉御基金跟投,高榕资本、莉莉丝游戏等老股东持续加注。
谷歌还对Stadia商店中单独销售的游戏实行了新的分成制度。自10月1日起发布的任何游戏的销售收入85%将分配给游戏开发商。这种分成方式仅适用于300万美金的范围内,同时谷歌表示计划于2023年底恢复成原本的分成方式。
7月14日,谷歌为其Stadia Pro云游戏订阅引入了一种全新的收入分成模式,这将为合作开发者提供每月额外收入来源。据悉该计划将于7月底生效,之后Stadia Pro中包含的任何游戏的开发者都可以从该服务产生的收入中分得抽成。
不仅心动,拳头旗下《英雄联盟手游》也在本次发布会上压轴亮相。另外,《炉石传说:佣兵战纪》、《Apex 英雄手游》、《漫威对决》、《火炬之光:无限》等人气手游也在发布会上公开了最新消息。
心动在本次“自家”发布会中诚意满满拿出了包括《火炬之光:无限》、《萃星物语》、《Flash Party》等在内的6款自研游戏。CEO黄一孟也在发布会开场提到“TapTap正在向玩家兑现自己「发现好游戏」的承诺”。
2021TapTap游戏发布会于7月17日正式举行仙国志哪个武将值得购买,发布会上,共计27款产品亮相,有备受玩家期待的游戏消息,也有一些首次曝光的全新作品。
专题: 放置三国游戏盒子 盒子手游版 三国乱世游戏盒子下一篇电脑上的游戏盒子丢失