软件工程游戏盒子时序图

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软件工程游戏盒子时序图

因为能够显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,所以时序图是软件工程中的一种常见用途。当然也可以用于非软工领域之间。

时序图体现的重点放在以时间为参照,各个对象发送,接收消息,处理小心,返回消息的时间流程顺序。而这个对象可以是人三国演义网页游戏键盘鼠标,亦就是系统或各类型的子系统。而时序图中包含了角色、对象、生命线、控制焦点和消息等元素。

今天我们主要来探讨下时序图。时序图就如其他图一样,它其实是由多个“身份证名字”的,比如说大家常规知道的序列图、循环图。以上三种图类都归为UML交互图。

返回消息(return)表示从过程调用返回。如果是从过程调用返回,则返回消息是隐含的,所以返回消息可以不用画出来。对于非过程调用,如果有返回消息,必须明确表示出来。如下图所示时返回消息的表示符号,其中的虚线箭头表示对应于oper()这个消息的返回消息。

异步消息(asynchronous)的发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或控制。异步消息的接收者和发送者时并发工作的。

一般地,调用消息的接收者必须是一个被动对象(passive object),即它是一个需要通过消息驱动才能执行动作的对象。另外调用消息必有一个配对的返回消息,为了图的简洁和清晰,与调用消息配对的返回消息可以不用画出。

调用消息(procedure call)发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或返回控制。 调用消息可以用来表示同步的意义。

与焦点控制相关的概念是激活期(activition)。激活期表示对象执行一个动作的期间,即对象激活的时间段。根据定义可知,控制焦点和激活期事实上表示同一个意思。

顺序图中包括的建模元素有:对象(参与者实例也是对象)、生命线(lifeline)、控制焦点(focus of control ,FOC)、消息等。

顺序图是一个二维图形。在顺序图中水平方向为对象维,沿水平方向排列的是参与交互的对象。其中对象间的排列顺序并不重要,但一般把表示参与者的对象放在图的两侧,主要参与者放在最左边,次要参与者放在最右边(或表示人的参与者放在最左边,表示系统的参与者放在最右边)。顺序图中的垂直方向为时间维,沿垂直向下方向按时间递增顺序列出各对象所发出和接收的消息。

目的: 序列图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。序列图除了在设计新系统方面的用途外,它们还能用来记录一个存在系统(称它为“遗产”)的对象现在如何交互。当把这个系统移交给另一个人或组织时,这个文档很有用。

顺序图也称时序图,定义是: 顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。特别地,顺序图中显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。

业务流程集成也称为过程集成,这种集成超越了数据和系统,它由一系列基于标准的、统一数据格式的工作流组成。当进行业务流程集成时,企业必须对各种业务信息的交换进行定义、授权和管理,以便改进操作、减少成本、提高响应速度。

控制集成也称为功能集成或应用集成,是在业务逻辑层上对应用系统进行集成的。控制集成的集成点存于程序代码中,集成处可能只需简单使用公开的API就可以访问,当然也可能需要添加的代码来实现。控制集成是黑盒集成。

为了完成控制集成和业务流程集成,必须首先解决数据和数据库的集成问题。在集成之前,必须首先对数据进行标识并编成目录,另外还要确定元素数据模型,保证数据在数据库系统中分布和共享。因此,数据集成是白盒集成。

表示集成也称为界面集成,这是比较原始和最浅层次的基础,但又是常用的基础。这种方法把用户界面作为公共的焦点,把原有零散的系统界面集中在一个新的界面中。表示集成是黑盒集成,无需了解程序与数据库的内部构造。常用的集成技术主要有屏幕截取和输入模拟技术。

企业应用集成( Enterprise Application Integration , EAI )技术可以消除信息孤岛,它将多个企业信息系统连接起来,实现无缝集成,使创门就像一个整体一样。 EAI 是伴随着企业信息系统的发展而产生和演变的,企业的价值取向是推动 EAI 技术发展的原动力,而 EAI 的实现反过来也驱动企业竞争优势的提升。 EAI 可以包括表示集成、数据集成、控制集成和业务流程集成等多个层次和方面。

EJB ( Enterprise JavaBean ) : EJB 是服务器端构件模型,设计目标是部署分布式应用程序。凭借 Java 跨平台的优势,用 EJB 技术部署的分布式系统可以不限于特定的平台。 EJB 属于 J2EE的一部分,定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准。 EJB 用于封装中间层的业务。 Java 的 EJB 组件部署在 EJB 容器中,客户应用通过接口访问它们,体现了接口和实现分离的原则。

公共对象请求代理架构 CORBA ( CORBA , Common Object Request Broker Architecture ) :是 OMG 组织制订的一种标准的面向对象的应用程序架构规范,是为解决分布式处理环境中硬件和软件系统的互连而提出的一种解决方案。

微软的 COM / DCOM / COM+系列(适合开发基于 Windows 平台下的应用) : COM 是开放的组件标准。 DCOM 在 COM 基础上添加了许多功能和特性,使COM 成为一个完整的组件架构。 COM +综合各技术形成的功能强大的组件架构,通过系统的各种支持,使组件对象模型建立在应用层上,把所有组件的底层细节留给了系统。

通用语言运行环境:在.NET 的最底层,提供统一的运行、编程环境,提升了编程效率,缩短了升级与发布时间。支持多种语言,具体有 C 、 C + +、 Java 等。

JavaEE应用将开发工作分成两类:业务逻辑开发和表示逻辑开发,其余的系统资源则由应用服务器负责处理,不必为中间层的资源和运行管理进行编码。

Java2 平台企业版( JZEE , Java2Platform Enterprise Edition )的核心是一组技术规范与指南。 Java2 包含的各类组件、服务架构及技术层次有着共同的标准。这样遵循 J2EE架构的系统兼容性很好。 JZEE 适合跨平台( Windows 、 Linux 、 UNIX )的系统开发。

SOAP :一种轻量的、简单的、基于 XML 的协议,它被设计成在 Web 上交换结构化的和固化的信息,提供了标准的 RPC 方法来调用 Web Service 。在 CORBA 体系中,与 SOAP 对应的是 IIOP。

适用于 Web Service 的情况:跨越防火墙、应用程序集成、 B2B 集成、软件重用。不适用于 Web Service 的情况:单机应用程序,局域网上的同构应用程序。

用于 Web 服务注册的统一描述、发现及集成规范 UDDI ( Universal Description , * Discovery and Integration )

用于描述服务的 web 服务推述语言 WSDL ( Web Services Description Language )

联机分析处理( OLAP, Online Analytical Processing ) :支持复杂的分析操作,侧重对决策人员和高层管理人员的决策支持。

清洗/转换/加载( ETL , Extract / Transformation / Load ) ) :用户从数据源抽取出所需的数据,经过数据清洗、转换,最终按照预先定义好的数据仓库模型,将数据加载到数据仓库中去。

9 )配置图, Deployment diagram : 配置图用来显示系统中软件和硬件的物理架构。图中通常显示实际的计算机和设备及其之间的关系。配置图用来构成配置视图,描述系统的实际物理结构。

构件图是用来表示系统中构件与构件之间,类或接口与构件之间的关系图。其中,构建图之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。

8 )组件图, Component diagram :用来反映代码的物理结构,组件可以是源代码、二进制文件或可执行文件,包含逻辑类的实现信息。实现视图由组件图构成。

7 )活动图, Activity diagram : 显示动作及其结果,着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。活动图中反映了一个连续的活动流,常用于描述一个操作执行过程中所完成的工作。

6 )协作图, Collaboration diagram : 主要描述协作对象之间的交互和连接。协作图和序列图同样反映对象间的动态协作,也可以表达消息序列,但重点描述交换消息的对象之间的关系,强调的是空间关系而非时间顺序。

5 )序列图, Sequence diagram : 面向对象系统中对象之间的交互表现为消息的发送和接收。序列图反映若干个对象之间的动态协作关系,即随着时间的流逝,消息是如何在对象之间发送和接收的。序列图中重点反映对象之间发送消息的先后次序,常用在逻辑视图中。

4 )状态图, State diagram : 主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象可能具有的所有状态、导致对象状态改变的事件,以及状态转移引发的动作。状态图是对类描述的事物的补充说明,用在逻辑视图中描述类的行为。

3 )对象图, Object diagram : 对象图是类图的示例,表示在某一时刻这些类的具体实例以及这些实例之间的具体连接关系,可以帮助人们理解比较复杂的类图。对象图也可以用于显示类图中的对象在某一点的连接关系。对象图常用于用例视图和逻辑视图中。

在 UML 类图中,常见的有以下几种关系:泛化 ( Generalization ) ,实现( Realization ) ,关联 ( Association ) ,聚合( Aggregation ) ,组合 (Composition ) ,依赖( Dependency )。

2 )类图, Class diagram :用来表示系统中的类以及类与类之间的关系,描述系统的静态结构,用于逻辑视图中。例:类图(机房收费系统)。

用例图主要回答了两个问题: 1 、是谁用软件。 2 、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

1 )用例图, Use case diagram :描述系统的功能,由系统、用例和角色三种元素组成。例:用例图(机房收费系统)。

序列图(时序图),序列图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。序列图可以描述一个用例的实现,可为一个协作建模。序列图也叫顺序图。

由 UML 的符号,根据需求调研的结果,由符号画成图形以表示待建系统的结构和行为悟饭游戏厅下载一样的盒子, UML 提供了如下的 9 种图来对待建系统建模:

部署视图(拓扑视图、物理视图、实施视图) , Deployment View :描述系统的物理网络布局,是系统工程师和网络工程师所感兴趣的。又叫物理视图。

过程视图(进程视图) , Process View :过程视图描述将系统分解为过程和任务,以及这些并发元素之间的通信与同步。也叫并发视图、动态视图或者协作视图等。

实现视图, lmplementation view :实现描述用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的信息。也叫组件视图。

逻辑视图(设计视图) , Logic view :描述逻辑结构,该逻辑结构支持用例视图描述的功能,它描述了问题空间中的概念以及实现系统功能的机制,如类、包、子系统等。包括形成问题域的词汇表和解决方案的类、接口和协作,支持系统的功能需求。

UML 是用来表示模型的,它用模型来描述系统的结构和行为,描述结构的图叫 UML 静态图,描述行为的图叫 UML 动态图。也可用 UML 从不同的视角为系统的架构建模,形成系统的不同视图,包括:

统一建模语言( UML , Unified Modeling Language )是一个通用的可视化建模语言三国类搭配武将的网页游戏,不是可视化的程序设计语言(不是编程语言)。 UML 支持大部分软件开发过程,但比较适用于迭代式开发过程。

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