手机VR盒子能接电脑游戏么

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总体来说,作为虚拟现实产品的VR,其实还有很多的提升空间,比如动作捕捉的再度优化,配套产品的再推出,配件数量的控制。相信这些问题,会随着行业的发展,得到合理且妥善的解决。也许,VR可能会成为人类的下一块屏幕,或者说是人类的最终一块屏幕,VR技术通过三维场景,模拟出一个视觉,听觉,触觉,都十分逼真的虚拟情景交互。这种全新的新交互技术的体验,让人们对VR产品的未来充满了期待。

高端级:发烧友专用,打开虚拟的大门。高端VR一般都是指VR三巨头,OCULUS RIFT HTC VIVE 索尼PS VR。这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机,动作捕捉技术的运用,极为优秀的分辨率和赏心仪目的出色画质,佩戴很是舒适,沉浸感真实极致,也不容易产生眩晕。在空间中移动甚至行走的能力极佳,这是高端VR的一大特点。另外高端VR的游戏手柄拥有强大的动作控制系统,高端设备无论从哪个标准来看,都价格不菲,自身售价基本都在500美金左右。但这还不是全部,因为不是所有电脑都配得上高端VR设备,如果你是一个狂热的发烧友,高端VR绝对是最棒的选择。

进阶级:沉浸感更佳,真正踏进VR大门。中级VR设备主要是指VR头显设备以及VR一体机,这类产品更为专业,内置的屏幕分辨率都达到2k级别,能有效减少颗粒感。价格基本在千元级别,VR头显需要连接电脑主机,VR一体机则可以完全脱离电脑和手机,如果你只是打算观看更好的全景视频,玩点轻度的VR游戏,这类值得选择哦。

手机VR盒子能接电脑游戏么

高端手机盒子就要属谷歌与三星的DAYDREAM VIEW ,需要配合自家手机,但是它们的佩戴舒适感较好,沉浸效果高菜鸡云游戏盒子下载安装,配套的娱乐资源丰富,看图片视频玩游戏都没问题。目前,据小编所知,严格意义上,VR内容平台有两部。比如UTOVR,暴风魔镜,橙子VR,直接下载即可。另外一种是自有的应用商店平台,比如谷歌的白日梦平台,三星的OCULUS在线商店。

入门级:简单的纸盒,种类最为繁多,配上一台手机就能用。这是VR最简单的形式,叫做手机VR盒子,种类繁多,适合想要尝鲜或者入门的小伙伴。最初级的一类价格在百元内,是入门最便宜的选择,当然你也可以买凸透镜硬纸板自己DIY。然而这类盒子体验相当有限,佩戴容易产生眩晕感,只能看看全景图片和视频。价格稍贵一些的盒子,主要是视场角较大,物距调节,所以佩戴更舒适,体验更好。

虽然原理也是串流,但这次GFE提供的浏览器串流游戏模式应用范围更广了一些,因为它不但支持音视频串流,还能实现远程控制(包括协同控制或2P控制),所以你可以和朋友一起玩游戏——即便他的电脑上没有这款游戏(有Chrome浏览器就OK),也可以让高手帮你远程操作过关(会不会因此出现游戏代打新业务……)、或者是单纯把实时的游戏过程分享给远方的朋友们看。此外,值得一提的是,这次GFE的串流功能在外网环境下也可以工作得不错了,说不定以后真的可以实现云游戏呢!

另外,笔者测试了Windows10和MAC OS平台的客户端电脑,串流都没有任何问题。只有安卓和iOS平台无法搞定Chrome浏览器插件的问题。

笔者试玩了一会儿,惊奇地发现,串流画面的帧速与画质都相当不错(可见解码串流的视频流对客户端电脑的处理器要求不高),虽然画质还是有些损失,但比之前那些串流软件强太多了,窗口稍小一点根本看不出什么差别来。另外,远程操作居然没什么延迟,这一点也十分强悍,但串流画面有时候还是会轻微卡顿。不过,笔者已经很满意了,毕竟主机和客户端电脑还不是在同一个网段的内网之下,由此可见,这个功能也适用于外网远程连接,只要你的网速够快。

具体怎么做呢?首先你得有块N卡——现在应该没多少人还在用GeForce 600系以前的显卡了吧?所以这应该不是问题。其次,安装GFE最新版(至少也要3.0.6.48版),否则没有串流功能,安装之后要勾选“允许beta创建”项目,才能在分享菜单下看到串流的选项(毕竟这个功能还在试验之中)。

刚才的GFE+Moonlight是N卡专用串流组合,而KinoConsole则是通吃型的串流组合。如果你用的是A卡,要玩串流就得用Kino Console。从实际效果来看,Kino Console的画面精细度不及Moonlight,但流畅度有所提升。另外,Kino Console还支持VR模式,如果你有一个VR眼镜盒子,那手机串流了PC游戏之后还可以开启VR模式,放到VR眼镜盒子里就能体验立体视觉效果了。

这款软件也是配合GFE来使用的串流工具,对应安卓手机或平板电脑。从使用情况来看,用它来串流一些策略游戏或RPG游戏比较合适,效果也还不错。但激烈的动作或射击游戏它就有点扛不住了,就算最高画质,大动态画面下的马赛克和锯齿也有点辣眼睛。估计什么时候普及千兆网了,串流画质和速度就能兼得了。

既然串流游戏这个概念是NVIDIA玩得最火的,那肯定少不了它的GFE软件,配合GeForce 600以上级别的显卡,就能搭建串流游戏PC平台。最近这款软件进行了改版,加入了游戏分享功能,其中就包含了我们后面会着重介绍的Chrome浏览器玩游戏的功能。当然,GFE是N卡专享,A卡只能用第三方工具了。

可能还有一些朋友不知道我们说的串流游戏是什么意思,这里再简单回顾一下。说直白点,串流游戏就是通过特定的程序,把PC游戏的画面、音频通过网络传输到移动设备上(手机或平板电脑上,当然,安卓盒子也可以),这时我们就可以通过移动设备来玩PC游戏。比如,你用台式机运行《魔兽世界》,然后躲在被窝里用手机来观看和操作(……虽然操作不是很方便,但分配一下职业大厅任务、逛个拍卖行什么的还是可以嘛)。当然,考虑到网络速度问题,游戏串流还是使用内网比较好,外网串流速度实在不能接受。

不过,笔者本期要讲的,是NVIDIA在云游戏方面的又一个黑科技,那就是让N卡用户能把自己电脑上的游戏通过网络串流给使用Chrome浏览器的朋友,从而实现游戏实战画面分享、远程多人游戏、远程协助过关的功能。虽然串流的画质没有实现飞跃,但应用方式却变得更加实用。

游戏云计算这个概念,NVIDIA已经炒了好多年了,自从当年的SHIELD掌机面世,我们就见识了所谓云游戏的初级形态。从严格意义上来说,直到现在,云游戏模式的核心都还只是简单的音视频串流,而且受限于网络带宽,串流的游戏画面码率并不算高,由于网络延迟的问题,串流游戏的操作也算不上100%流畅,只不过这种玩法对于有特殊需求的玩家来说,还是有一定吸引力的。另外,SONY的PS4游戏机算是把串流游戏玩得比较像样的,用PSV掌机就可以操作PS4游戏机并且显示PS4游戏画面。

Vr陀螺认为,YouTube 提供了更多的内容,并随着谷歌 Daydream VR 平台的推出,YouTube 的 VR 类别也会得到重点加强。

YouTube 的虚拟现实视频刚刚添加了一个新的主流 VR 平台:PlayStation VR。该消息由 UploadVR 报道,少量用户通过 Reddit、推特和脸书称 YouTube 1.09 版本增加了对PlayStation VR 的支持。一张来自专注于 PlayStation VR 的脸书群组的截图揭示了 YouTube启动后可以选择“普通版”或“PlayStation VR 版”,然后用户可以戴上 PlayStation VR 观看YouTube 的海量平面或 360 度视频。

韩国预计,到 2025 年新兴产业将会占据国家工业总产值的 12.2%,两倍于去年的 6.6%。同时会在 2025 年创造 38 万的就业岗位。

韩国贸易、工业和能源部在今天会议上讨论了新兴产业相关事宜。称在当下“智能化、服务化、可持续化、平台化”的四大趋势面前,“国家需要迅速对这些变化做出反应”。

韩国政府拟投资超过 7 万亿韩元(约 59 亿美元),在接下来的五年内投资十二项未来领域的技术,如自驾车、物联网、生物医药工程、无人机、虚拟现实和增强现实(VR/AR)等等。

VR陀螺认为,用户可以走进自己的家中或办公室中,通过实时的大脑活动和增强现实系统实现对软件和设备的控制,为用户,尤其是残疾患者,创造一种不受限制的生活,这样的想法很不错。

在此之前,Neurable 在莱斯大学创业计划大赛(Rice Business Plan Competition)中获第二名,赢得了 40 多万美元大赛奖金。

与 Thync 和 Interaxon Muse 等神经科技初创企业不同,Neurable 无意构建自己的硬件设备,而是依赖于易于使用的脑电图描记器(EEG)。这些 EEG 设备通常类似于帽子或头带形状,其中配备多个传感器,就可以检测并映射脑电活动,并记录神经活动,通过定制软件进行翻译并输出。这样的一种系统便是脑机接口(BCI),主要是应用于一些严重残疾患者,包括肌萎缩侧索硬化(ALS)以及其他神经肌肉疾病。但是这一系统存在一个问题,就是速度很慢,佩戴者需要 20 秒钟才能执行类似在屏幕两个符号中选择一个这样简单的动作。

神经科技初创企业 Neurable 宣布获得 200 万美元种子轮融资,由波士顿当地天使投资人联盟成员 Brian Shin 领投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 参投。

排名第二的是三星Gear VR,其共出货了230万台的设备,其次是PlayStation VR,其出货量达到了74.5万台,第四名是HTC Vive,其达到了42万台,最后一名是Oculus Rift,其共出货了35.5万台的设备。

通过进一步的挖掘数据显示,2016年的VR市场共有27亿美元的收入,集中在头盔的出货上。其中以谷歌Cardboard遥遥领先,有8840万台设备出货。

SuperData最新发布的年度回顾中总结到:“虚拟现实的第一年还是比较冷静的,尤其对于专研硬件的厂商。价高、内容疲软以及零售发货延迟冷却了消费者对Oculus的期待。我们预计,在硬件制造方面有更多经验的公司,像索尼和HTC,2017年将会引领市场。”

VR陀螺认为,这无疑将吸引更多开发者来建设带空间定位和交互的全沉浸式移动VR内容生态偶游盒子怎么启动游戏,从而达到用户和内容的正向循环,加速移动VR的普及。

这套全沉浸式移动VR交互设备可适配目前市面上所有主流的移动VR头盔和安卓手机,且支持STEAM VR。只需要用自己的手机搭配任意一款移动VR头盔,再将NOLO与PC主机连接,就可以畅游数百款全沉浸式STEAM VR游戏。

国内VR公司凌宇智控(LYRobotix)宣布,发布一款移动VR交互设备“NOLO”,可以让手机+VR眼镜盒子就能玩电脑上的Steam VR大作。据悉,这款设备将在明年1月登陆美国IndieGoGo众筹,售价99美元,合人民币688元(官网上显示前100名为89美元)。

Juant总部位于旧金山,作为VR摄影领域入局较早的厂商之一,拥有全景相机Jaunt ONE和云端解决方案Jaunt Cloud Services(JCS),还有内容平台JauntVR。公司于今年与上海广播电视台、上海文化广播影视集团公司和华人文化产业投资基金在上海设立了合资公司,旨在布局中国市场。

本次合作备忘录的内容包括:Jaunt中国测试版应用将在某些机型的小米手机应用商店内上架不氪云游戏盒子下载安装,并且支持小米VR头盔;小米也将获得投资Jaunt未来拍摄项目的机会,以及在技术、营销等方面的合作。

【12月22日VR陀螺日报】12 月 21 日,神经科技初创企业 Neurable 宣布获得 200 万美元种子轮融资,由波士顿当地天使投资人联盟成员 Brian Shin 领投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 参投。另外,YouTube 的虚拟现实视频刚刚添加了一个新的主流 VR 平台:PlayStation VR,少量用户通过 Reddit、推特和脸书称 YouTube 1.09 版本增加了对 PlayStation VR 的支持。

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