fc游戏盒子(经典版)

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这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。

画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。

fc游戏盒子(经典版)

一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。

这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。

学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码玩三国战记用什么游戏盒子好用,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!

无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。

定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。

这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。

第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。

SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。

第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……

由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。

实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……

我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。

小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……

印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……

这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……

这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。

记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?

可能由于出生年代的原因,一句话概括这游戏:“一直觉得很无聊,但却闻名全世界!”。大概只有60、70后的骨灰玩家才会对这游戏有更多感触吧,虽不能感同身受,但我想那种感觉应该就像80、90接触“传奇”一样热血,00、10接触“王者”一样兴奋吧......

一直都“大蜜蜂、大蜜蜂”的叫,我还真好奇想知道这游戏开始界面的标题“galaga”是什么意思,结果查到的释义竟是“大能酿花蜜的昆虫”,那可不真就是“大蜜蜂”嘛。

因为根据同名动画改编的游戏,所以当时大受小伙伴们欢迎,记得97、98年左右,中央6台还经常播放大力水手,说到这个还要感慨一下我们童年的动画片,当时各电台都引进不少国外经典动画片,真是幸福啊,哪像现在:“熊大,光头强又来砍树了”......

小时候从来没管这游戏叫过“公路战士”这么酷的名字解压盒子里的格子游戏,因为上面那个原本该叫“F1竞赛”的游戏都是一直叫“大赛车”,所以就叫这游戏为“赛车”,没在“赛车”前面加“小”字算是给足面子了,哇咔咔。

大赛车在64合一里也算当时的高端游戏了,游戏难度堪比当年游戏厅里那种需要好几个币玩一次的赛车游戏,个人认为能开到第三关就算牛人级别了。

这游戏当年没少玩,玩到后来根本不正常冲第一了,而是把电脑全部别倒,堵在一个地方不让起来,然后过几分钟游戏会自动结束并且同样得到第一名,不过当年我的那盘64合一中并没有这游戏,而是另一款平面摩托车游戏,实在是没找到我当年那个版本的rom。

曾一度被这游戏的BGM洗脑,而且按手柄的“select”键可以发射密集的追踪导弹,直到多年后我才知道这个事儿。另外“超时空要塞”这个名字虽然正统,但同样不被我接受,就如同“爱的小屋”一样,能拥有童年味道的那个译名只能叫做——“太空堡垒”!

游戏中的角色形象用现在的话来说就是“萌萌哒”,当年自己刚上初中没学几天鸟语,见到堂哥就说这游戏应该叫做“坚果和牛奶”,而此时一脸胡茬的我,仿佛只有把这游戏叫做“爱的小屋”才能闻到儿时的味道。

不但继承前作的难度,而且难度直接翻倍,第一关上来虽然三个敌人直接入坑挺尸,不用担心有人围追堵截快吧游戏盒子下载2021,但相信我,你会自生自灭的。

这游戏当年在红白机时代绝对是最烧脑的游戏之一,不光考验玩家的操作和反应,还很考验智商,游戏中一个蛋疼的设定是敌人接近时挖不了坑,你说挖不了就挖不了吧,还非要有挖坑的动作,有时一着急一激动,大脑就秀逗了,越是挖不了就越挖,结果被敌人亲死;而且有时挖了坑搞不好还把自己活埋。

上篇文章《红白机游戏经典合卡64合一前20个游戏回顾,你还记得那些游戏吗?》中小编回顾了64合一的前20个游戏,今天来回顾这盘合卡中序号21至40的游戏,继续带大家穿越回逝去的童年!

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