别具一格得美术视觉,符合时下需求得快节奏战棋玩法,《时序残响24/36》不俗的游戏品质下,透露着不可忽视得实力和野心,这让小编非常看好游戏上线后的市场表现。
战斗时小队角色共同作战,以回合为单位,进行快节奏战斗。在连携进攻的同时还能观看视效华丽的技能演出,带领玩家感受轻松有趣的新式战棋游戏体验。
在美术场景中,大量阴冷色调的运用,让游戏无时无刻不在散发着营造着沉浸感的悬疑基调。这该死的高级感有一款q版的三国网页游戏,让《时序残响24/36》在游戏圈审美疲劳的当下显得尤为出挑。
2436小游戏盒子头
同时为了诠释超现实怪谈风格,开发组在美术方面也是花了很多心思。如废弃楼栋的奇怪雕像,雨天看不清脸的黑伞路人,隐于暗夜之中的守秘人,无不体现出那种独特的超自然神秘感。
比如游戏的世界观设定一天有36小时,其中24小时属于现实,而在24点与0点之间还存在平凡人不知晓的12小时,这神秘的12小时被定义为【密室时间】。
作为一款以超现实背景展开叙事的SRPG游戏。《时序残响24/36》围绕“超现实”这一概念设定了一系列独具特色的世界观、美术和玩法。
原来这竟然是同款游戏——《Project2436》去年改名为《时序残响24/36》,这名字确实很符合游戏那独特的神秘气质。
但惊鸿一瞥之后,《Project2436》似乎又归于沉寂,怎么,这游戏真就雁过无痕,叶落无声了?直到最近小编发现一款画风和《Project2436》非常相近的手游新作《时序残响》时,小编才终于破案。
而《Project2436》当时在实际PV中彰显出得都市新怪谈画风,那神秘诡谲的美术气质可谓是惊艳了众多网友,从此也进入了小编的期待名单。
不知道大家还记不记得《Project2436》这款手游,当年游戏于2021年底曝光时,瞬间就戳在了小编的心巴上。作为对美术视觉高度敏感的画面党,先抛开游戏好不好玩,但首先游戏画面一定要独具美感。
为了营造整体氛围,游戏整体配上了氛围十足的动画与配音,将传统2D战棋做成了3D游戏,还有大厅BGM还是剧情BGM的悬疑氛围,不得不说,都让小编觉得自己在亲身演绎一场刺激的恐怖本。
光是能看能玩还不够,画面与配乐的默契,才是拉满游戏体验的重要因素。《时序残响》采用怪诞、写实相融的珂拉琪风格,整体采用黑、红两种配色,再配上场景中扭曲的铁轨与空中漂浮的重物,使玩家获得诡诞的审美体验。
除此之外,小编听了上次参加过测试的小伙伴提了一嘴,《时序残响》还会衍生一些益智有趣的副玩法——跑团玩法、管制行动玩法等,我得赶紧推主线才行!
第一轮战斗是「守秘阶段」:玩家释放就技能、敌方普攻,第二轮战斗是「隐秘阶段」网页三国游戏昵称推荐大全,机制与第一轮战斗相反。游戏平衡利用角色之间的属性克制,技能包含叠BUFF、组合技等,使用技能时特效炸裂。
例如,“守卫”、“支援”、“幻影”分别负责承受伤害、创造攻击条件、支援灵活作战等作用。利用游戏中的战棋走位和各自的技能招式进行战斗,玩家将通过一回合的两轮战斗挑战世界BOSS推进剧情发展。
在游戏设定中,玩家所拥有的时间是“24h(现实时间)+12h(超凡时间)”=36h。这也让我理解为什么游戏开始叫《Project 24/36》。天色渐暗,游戏内会出现超凡的12小时,平凡人将安睡,而身份为守密人的玩家将陷入密室,卷入各类汹涌而来怪异力量,挥洒自我异能,捍卫人类文明。像这种桥段,让我仿佛独自进入了一个异世界中,在这个世界里我也能当一回主角。
雨天看不清脸的黑伞路人,废弃楼栋的奇怪雕像,一闪而过的鹿型路障……以及开始流传的奇怪言论——“一天是36小时,密室夺走了原属于我们的时间”。游戏内从荒诞怪异的视觉造型,到脑洞大开的场景设计…给我带来耳目一新的感觉。
都说始于颜值,忠于品质。《时序残响》最独特的地方在于都市新怪谈画风。不论是从游戏世界观搭建,还是到整体氛围营造,都可以看出制作组花了不少心思来打造“超现实”的概念。
因为测试很火爆,小编也是借来朋友的内测资格,抢先体验了更名后的《Project 24/36》——《时序残响》。除了游戏名字的变化,小编感受下来最大的体验就是“独特”。
是的,“这不就是大明湖畔的2436吗!?”在小编仔细了解后那个游戏盒子有三国之9,一切水落石出。并且让人期待的是,《时序残响》已经在昨天(4月20日)开启“暮日邀约”二测,距离公测进程缩短一大步!
直到最近,我找到一款画风、玩法及其相似的手游《时序残响》…我一度以为找到了“替代品”,结果意外发现,《Project 24/36》=《时序残响》。
21年的时候小编偶然留意到一款叫《Project 24/36》的游戏——独特的风格一下子给我留下了深刻的印象,但后来一直没搜集到这款游戏的消息。
专题: 刷盒子手游