当时的场景让我似曾相识。直到我回到北京办公室搜了下才发现,原来是天国王朝的桥段。我是怎么个不知不觉的就钻进了酋长设好的剧情里去的呢?
在这个一切向钱看齐的时代三国网页游戏名字霸气,还能保持做游戏的初衷实为不易。加油PG。酋:是的,苟活下来,而后听命于别人,做出一系列氪金游戏。最后通过游戏再次走向人生巅峰,迎娶白富小三?抱歉,这不是我做游戏的初衷。
蠢驴游戏盒子登录失败
酋:事实上我们在上个月刚刚拒掉两家中国最大的游戏公司的投资邀请,他们的投资金额在千万以上。不过,他们也不算是投资,应该算是并购了。因为他们必须要51%的股份,而这对我来说和解散工作室没有区别。
我:但您不觉得,这样很可惜吗?您不知道您的游戏作品让好几万玩家喜欢,沉迷啊!甚至还有玩了3000多小时的玩家还在继续玩你们的游戏啊!
酋:独立游戏工作室的每一天都犹如临渊而立,所以面对这次的生死关可能也并没有那么害怕了。若真的无法继续,就说明我不适合做游戏了。
酋:是的,其中设计师已经更换过好几批了。主要是工作量和压力与收入不成正比导致了老的设计师都留不下来。当然,外面的双倍工资诱惑也是一个因素。
酋:我无法对太多人承担责任,我的能力是有限的。所以,我只能对我的家人、我的作品、以及玩我游戏的玩家们负责任。我希望他们能通过我的作品,生活的更好。无论是家人还是玩家,都一样。况且,只要对游戏作品负责任,团队中的大家自然会得到回报的。
酋:恩……(这个时候,酋长低头陷入了几秒钟的沉思状态),因为早期的经历,所以在创建PG工作室的时候就已经做好了觉悟。一种只要专注于做游戏作品,就一定能活下去的觉悟。这种觉悟一直伴随着我和工作室前行着。去年的3月7日,我们也已经发不出工资了。但是奇迹发生了,我们在第一个月就卖出了2W多份,这让我们得到了喘息的机会。在那时,也有过抉择。到底是继续投入将回来的那几十万再投入做下去,还是马上做一款半年内能让我们回本的作品。结果你也看到了,我们选择了继续将这个坑填完。
酋:是的,帝国模式的确即将上线。不把帝国模式视为DLC卖钱的主要原因在于这个模式是游戏整体的一部分。我认为应该包含在本体里,而不应该再额外收费了。
我:好吧,听说你们最近要上帝国模式了。这应该是一种基于剧情模式的新玩法吧?为什么不考虑当成DLC来创收呢?因为对于游戏品质来说,你们本体38元本身就不贵啊,甚至我觉得价格太低了。你们这样活不久啊!
酋:因为我们本体还没做好,如许多玩家所说的。这主要源于我早期的设定,导致游戏早期有较多的“坑”需要填上。这一填,就是整整一年。但即便如此,我还是决定要将作品做到我心里的样子后再出DLC及其他版本。
酋:是的,手机版本我们的确有计划过。早前甚至还计划过PS4版本。但这些计划都被滞后了,因为我觉得若STEAM版本都没有做好,其他的版本不可能能做好。
在一个下雨天,我找到了位于上海杨浦区的一栋民居内。是的,大部分中国的独立游戏工作室目前都扎身在类似的民居中。原因很简单,便宜。在这个充斥着大量氪金手游和渣渣辉页游的时代,我怀着“他们是如何在这种时代生存下去的?”好奇之心敲开了工作室的大门。迎面而来的是他们的设计师(后得知名字叫三喜)为我开的门,在入座后几分钟,酋长才出现坐在了我的面前(其实进门的时候就见到他坐在那投入的工作着,但不知道是他。)。他是个看上去30出头的大块头(1米92,在他面前很有压迫感),头发很短非常干练。在讨论了一会儿桌子上的3台联线街机后(破冰过程,不知道为什么,遇到酋长后整个人会变得特别不自然),我们很快就进入了正题。
作为一位业内的媒体人,能让我上眼的作品并不多。但这款集明显优点和缺陷于一身的作品,始终让我牵挂于心。正巧有机会前往上海出差,所以向一直神交已久的酋长大大阐述了来意之后便获得了前往工作室拜访的允许。
前段时间的《毁灭战士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系统,使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多条差评,更是把游戏的好评从92%硬生生变成了78%。
从《巫师2》开始,”蠢驴”就主动通过第一个官方补丁移除了游戏的加密,《赛博朋克2077》的预告片彩蛋中更是明确表态了不会采用加密。
在游戏中,高塔的主人采用了一套魔法防御系统,缩写为DRM。但是这套防御系统出现了问题,将塔的主人关在了里面,扰乱了塔的正常运行。而想要解除这个DRM,就需要一本名为GOG的书。
作为一名行业中的后来者,其实CDP的历史并不悠久,他们从2002年才成立了一个游戏开发工作室穿越手游王者之怒抽哪个盒子,但是却凭借着《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放光彩。
前两天突然看到一条新闻,说近日CD PROJEKT(下称CDP)的市值已经达到了87.6亿美元,远超法国育碧的85.5亿美元,成为欧洲第一大游戏公司。(仅指市值)
简单点说就是在GOG上买一份游戏就可以复制多份游戏给小伙伴们,复制的也都是正版。所以因为在GOG平台上发售的游戏不加密,得不到一些开发商的认同(此举将游戏的销量完全交付于玩家的良心)因此GOG平台的游戏数量上不如steam。那么蠢驴的平台支持中文吗?
方块游戏平台为皖新传媒旗下的游戏运营和发行平台,于2017年7月26日正式上线。也是一家和杉果一样是面向国内市场的游戏平台,不过与杉果不同地方的是,方块平台是以发售国产游戏的为主打的游戏平台。缺点是缺少3A级大作销售,使用者目前相对小众。
杉果游戏是一家主要面向国内市场的游戏平台,平台上发售一些小众的独立游戏和国外知名厂家的3A大作。但在杉果游戏上买的游戏除了少数的之外其他都是以steam的激活码形式发卖,就是说在杉果平台上买到Key后,必须得再安装steam后在steam上激活才能玩,这给人感觉杉果游戏更像是steam的附属和互补,是国内玩家获取steam上的大作的一个打折通道而已。当然这也是一个替不少国内玩家省钱的良心平台。
育碧为其旗下游戏打造的游戏社交平台,平台销售游戏的全部以育碧自家所研发的游戏为主,因育碧游戏不限定在UPlay平台,因此UPlay平台使用人数较少小米的游戏盒子可以设置软件吗,影响力相对较弱。
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