风险控制:当业务收入在部分省份出现整体异常增长,在征得合作方同意后,咪咕游戏会适当控制当前省/市可计费的号码个数和每个号码的消费上限。此办法可精确的控制某些地区的业务异常增长,对单个业务产生纵向的控制效果。同时,咪咕游戏还会实时观察业务数据变化和用户投诉,以避免影响正常用户的使用。
道具限制:当业务道具出现异常(如购买次数远超其他道具,或用户对单一道具持续、大量的购买),在征得合作方同意后,咪咕游戏会控制业务道具消费的频次,对单个业务产生横向的控制效果。此种方法已成为业内常规模式。
咪咕游戏对网游坏账的控制以及对异常情况的监控也是不遗余力。针对重点明星业务,咪咕游戏采取“专人对接、日日对账”的管控方式,每天监测数据,力将网游坏账降到最低。具体坏账管控方式如下:
业内常见的打折促销、充值送礼等活动虽然可以立竿见影的刺激玩家充值消费,但从本质上来看,这类充值消费活动是对玩家消费能力的一种透支,对游戏中的大R(大额付费用户)是一种伤害。
咪噜游戏盒子推广业务
受话费支付单点计费不能超过100元及话费单日消费上限100元的管控影响,中重度安卓网游的平均付费ARPU为89元,低于全渠道平均水平。
中重度网游用户粘着度高,付费点多,用户付费意愿强烈,再加上话费支付的方便快捷,使得中重度网游的平均付费转化率达到24%,高于全渠道平均值。
四月份网页游戏三国之志2攻略,咪咕游戏网游整体运营数据表现不俗,中重度游戏收入达1000万以上,平均付费转化率、次日留存率均高于全渠道平均水平。
品牌包由原先的“分层分级”严格准入标准转变为“从优合作”的准入机制,从公司级向公司级、产品级开放合作,在现有分层分级1A/2B/4C可获得1个包月运营资质的基础上,增加了产品级准入标准,即近6个月(不含申报当月)内至少1个月在咪咕游戏信息费不低于300万元的单款明星游戏,可为其提供1个包月运营的资质;由“分层分级达标”及“运营质量达标”的双考核下线标准,转变为面向业务级运营质量考核达标机制。新的准入机制和日常运营方式的转变,促使与优质CP合作流程更加顺畅,有助于CP潜心打造更健康持久的游戏运营能力。
传统的品牌包是数量型的包月,而权益型的包月业务则实现了面向道具权益的包月服务能力,CP可根据自身运营需要,深入到每一个道具开展赠送、打折等营销活动。包月内容上由过去单一的“数量型”包月集合转变为“数量型+权益型”并存的多种包月集合形态。
在此之前,畅思广告与咪咕游戏已经有过合作项目,并且大获成功。双方联合运营的游戏《跑男4》,深受广大玩家喜爱,在各大游戏排行榜上名列前茅,成绩斐然。此次畅思和咪咕的再度合作,两巨头的强强联手必将会擦出耀眼的火花,让我们拭目以待!
专题: 盒子猫手游 游戏盒子 三国游戏世界盒子下一篇帅气优秀的盒子精游戏