好啦,以上就是IPv6和SRv6的大概情况。搞懂了这篇文章,你也就知道了这些概念背后的基本逻辑关系。搞懂了逻辑关系,你再去学习具体技术细节,就简单多了。
正因为我们着急,所以我们在标准上也很激进。我们国家在IPv6标准的制定方面,是和国际标准同步甚至有所领先的。说是中国引领世界,完全不过分。
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我们国家是世界上推动IPv6最积极的国家。原因不仅是因为我们人口多,还因为我们非常重视5G和万物互联。我们主推的工业互联网、车联网,还有智慧城市、智慧教育、智慧医疗、智慧矿山等等,全部都需要IPv6。
于是,大家就把注意力放在针对原生SRv6的“头压缩”上。好几家公司提出了自己的“头压缩”方案,希望将包头尽可能压缩到最小,提升真实货物的占比。
IPv6这个豪华快递包装盒,可以贴很多的“标签”,让快递员和快递站可以很方便地知道里面是什么类型的物品。这样一来,非常容易实现对包裹的“区别对待”。
简单来说,数据网络就像是计算机硬件,SDN就是程序,SRv6就是指令。SDN借助SRv6,可以驱动数据网络,按需求进行运作。
对于SR网络来说,连接任意两个SR节点的一段网络,就叫Segment。Segment由一个Segment ID (SID) 标识。
虽然IPv6大幅增加了IP地址数量,但这并不是运营商耗费巨资进行全网升级的原因和动力。或者说,IPv6的地址数量优点,只占了它全部优点的30%。它最大的改进,是数据包报文格式的扩容和升级。
而现在不断崛起的物联网设备,就属于被访问者。例如网络摄像头、共享单车、智能水表、智能电表等,它们产生数据,并且接受云端的控制。
我们绝大多数的上网设备,不太需要公网地址。因为我们是访问者,是需要找数据的人。真正更需要公网地址的,是产生数据和存放的设备,是被访问者。
MPLS出现之后,迅速风靡了整个IP网络,成为主流技术。尤其是面向政企用户,MPLS提供的稳定可靠服务,帮助运营商赚了不少小钱钱。
在“IP 1.0”的网络里面bt游戏盒子烈火屠龙,每个路由器都是独立对数据包进行路由决策的。也就是说,快递送到每个站点,站点都需要拆开快递盒,看看里面的内容,然后决定送到哪里去。这样一来,整个系统的效率就会非常低下。
最早期的IP协议,并不成熟。捣鼓了几个版本(version)之后,到了version 4,总算比较靠谱了,然后开始广泛部署。
这两年,SRv6可谓是通信界的“超级网红”。不管是技术峰会,还是行业论坛,都少不了它的身影。很多大佬甚至声称:“SRv6是未来网络的灵魂”。
盒子的外观绘有《王国之心HD1.5 Remix》《王国之心HD2.5 Remix》和《王国之心HD2.8》的艺术画,盒子内部的两处空间是用来存放游戏的。
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