光碟游戏可以复制到盒子

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或许等到十年以后,新生代玩家们也习惯了数字版游戏,光盘游戏彻底成为历史。对他们来说,这种习惯、这种仪式感可能是输入激活码的瞬间,是预载过后等待游戏解锁,而光盘只能深深地锁在我们的回忆里,鲜有提起。或许,这就是时代的眼泪吧。

光盘与光驱,终究是要淘汰的,只不过是时间的问题。就像索尼推出无光驱版PS5,如果这款能够更好地被玩家所接受,既能降低主机成本,也能借此方式来成功解决二手市场所存在的问题。不过对于玩家来说,光盘游戏身上所承载的仍然有很多,是一种习惯、是把光盘推入光驱时的仪式感、是等待安装时内心的躁动不安,但在时代的浪潮面前什么也不是。

可对厂商来说,最令他们头疼的问题就在于这是合法的。卖一份游戏,几个人分着玩,而厂商可不会因此多赚一毛钱。这种情况对他们来说,绝对是只要有机会随时都想要消灭的。所以当PS5公布了无光驱版的时候,我们其实可以认为这就是一次试探性的行为。

光盘游戏天猫盒子能插手柄玩游戏吗,滋生了游戏二手市场的生长。和数字版的游戏不同,这些二手游戏更加便宜又能出手回血,如果足够喜欢还有一定的收藏价值,并且价格会随着游戏热度而有所波动,甚至有可能从中赚上一笔。这让许多玩家喜欢购买二手游戏,这也是在合法范围内玩家能在游戏上为自己牟取的最大利益。

光碟游戏可以复制到盒子

网络彻底取代光盘,并不是技术上的难题,相反这是在用户习惯上非常难以突破的问题。另一方面,从厂商的角度而言,光盘版游戏实际上可以说是他们想要消灭的一类产品,只不过是碍于玩家对光盘版游戏的需求,当它还有人购买,就说明仍然有存在的必要。

现在环境跟过去最大的不同在于,一款游戏它往往需要经历几十次的更新才能得到最终的版本,而以前适宜光盘生存的环境是建立在网络并不发达而游戏的更新只能通过发行新的光盘来实现,所以游戏基本上都是一锤子买卖。当网络发展到厂商可以随意对自己的游戏进行更新时,一款发售后一年甚至数年的游戏,在更新了无数次过后,玩家把光盘游戏安装进PS4时,却要更新体积比本体更大的补丁就很没有必要了。

如果这些还只是无所谓下载或光盘的程度,那么有一些问题就是光盘无法忽视的缺陷所在了。在光盘拿到手后,玩家需要花上十来分钟进行安装,在网络并不那么发达的年代,只需要十分钟安装就能进入游戏是一个不错的选择,但到了今天甚至是未来,下载时间随着网速的发展也会越来越短。

而另外两点,在收藏的价值和免除下载的便捷性上,恐怕光盘就不太能讨到便宜了。在收藏价值上,其实即使是实体版游戏,也是完全可以采用实体包装盒+内含激活码的方式来替代光盘,像早前发售的PC实体版《死亡搁浅》就因为在PC平台光驱已经近乎完全淘汰,而采用了这样的方式。

光驱、光盘作为一个有一定年头的东西,它其实是很多玩家的习惯所在。购买实体游戏,对玩家来说其实最重要的无非于两点:收藏、免除下载的麻烦。除此之外的,其实很多人也在乎的一点是将光盘放入光驱的仪式感。确实,仪式感是一种听起来没什么用但其实很重要的东西。有了仪式感,玩家对游戏的期待会有进一步的加深,而在游戏初期确实会有更好的心态去进行游戏。在这一点上,其实非常类似很多人小时候都经历过的——吹卡带。只不过到了现在,卡带变成了光盘罢了。

随着时代的发展,网络却在游戏机身上也烙下了不可磨灭的印记。玩家可以联网更新系统、下载游戏、联机游玩,如果继续往后发展,云游戏更是有着一席之地。而在未来的发展中,受网络影响越来越大的游戏机,又有没有可能在不远的未来彻底淘汰掉光盘和光驱这种产物呢?这必须要先来对比一下光驱和网络这两者之间,互相的优劣以及不可替代性。

不过,这只是在PC上的情况,光驱这种东西却在游戏机上继续发光发热。因为游戏机本身革新换代时间较长,玩家也习惯于采用光盘的形式来进行游戏。尤其与PC平台相比较,以往PC平台没有数字加密的情况下,拷贝是很常见的分享方式,网络的出现更大程度上是取代了拷贝,而非光盘本身。

现在要聊起光驱,好像已经是一种非常久远的东西了。随着网络技术的越来越发达,人们在文件储存与传输上渐渐更加青睐于云盘和种子,这倒让光驱没有了用武之地。在游戏行业中,也渐渐因此而兴起了数字版,不知从何时起,新的电脑不再习惯性配备光驱,而致使很多人在拿到一张光盘的时候都会有所纠结,究竟该如何使用它。

特别喜欢的游戏可以入手实体收藏,打骨折的价格很低的游戏入手数字

作为实体版玩家的宝琳,现在也开始向数字版慢慢的过渡呢……或许这就是大势所趋吧,尤其是在现在的状况,想要第一时间体验到游戏,价格也不用担心被炒,还是数字版方便不是吗?

等待年度版,是个选择,但首先制作厂商得出,第二就是时间上,又差的太多。甚至很多游戏,剧情向的DLC,宝琳最终都放弃了……这就包括《漫威蜘蛛侠》。

且不说第一时间购买实体版游戏,价格都会高一些,比如宝琳记得,朋友为了第一时间买实体版本的《神秘海域4》,花了400左右,而每天的价格,都会降一点,直到降低到当时的320平均水平。至于送的水壶,也没零售商拆开来单卖了好像。

对于实体版,目前的状况,似乎更像是保留传统工艺的一种传承。最后的阵地,或许只能是没有网络环境的玩家,但这显然已经不是需要照顾的群体了,甚至越来越多的游戏,都开始要求全程联机了。

从光盘版游戏来说,比如光盘制作,包装,物流,地区发行,零售等等,渠道其实是比较多的。也就是说,实际上到制作厂商手里的利润,是要被层层扣除的。

至于任天堂,同样也有会员劵,买数字版更是超值。索尼这边,同样也有数字版可以双人分享的便利,并且打折力度不小。另外,任天堂和索尼也都有类似会员免费数字游戏下载的服务,本月的PSN还有《神秘海域4》领,大家可别忘了。

所以当他们在前两三年推出Xbox Game Pass服务的时候,也算是一并解决了所有的问题。目前来看,这个服务,还是获得了非常多玩家的认可,就连宝琳这种以PlayStation4为主要游戏平台的玩家,也想要一个类似的服务。

Switch卡带咱们先不说,就是微软这方面,肯定就对实体光盘心怀异端,原因简单,因为蓝光技术是索尼的,微软肯定不希望帮着竞争对手挣钱。另外,微软同样也非常排斥二手交易,也曾经有过想要封禁二手的措施,不过没有成功罢了。

实话实说,收藏和出二手,本身也是矛盾的,你也无法兼得。所以,对于实体版的优势,现在只剩下了收藏,或是出二手,对了,还可以借给别人,然后要不回来了……别问宝琳怎么知道的。

我们比较熟悉的Steam数字平台,是在2003年的9月才推出的,而红白机磁碟机推出的年份是在1986年,也就是说,如果磁碟机的发展顺利,我们可能在三十多年以前,就习惯了购买数字版游戏了,这甚至会对之后的游戏发售格局产生变化。

此时,意外却出现了,一方面是卡带Rom的发展,在拥有读取速度优势的情况下,容量迅速反超了磁碟机,并且价格也更低廉。别忘了,后来卡带里增加电池,也同样让磁碟的优势被抹平……另一方面,诸如《勇者斗恶龙》这样的游戏开始流行,厂家们非常排斥用500日元就拷走他们游戏的业务。尽管任天堂的初衷并非如此,他们想要自己做很多益智类的小游戏,来提升擦写业务。

最初,任天堂想用磁碟增加容量,做出内容更丰富的作品,《塞尔达传说》就是一个非常好的例子。同时,任天堂又想利用磁碟可擦写的特性,推出一种廉价的拷贝游戏服务。不管是什么游戏的磁碟,都可以用500日元,拷贝其他游戏。另外,就是可以通过上传积分功能,对排行榜靠前的玩家,进行奖励,以促进销售业务。

任天堂还算是卡带的忠实拥护者,尽管中途也有使用光盘作为媒介的经历,至于索尼除了PSV,都用的是光盘,微软则是纯光盘支持者。

从世界上第一台商业家用电子游戏机米罗华·奥德赛开始,再到如今的PlayStation4,XBOX ONE X,亦或是Switch,游戏载体的话题,就一直不曾间断。

大哥,这玩意都什么朝代的老古董了。BD时代了。即便是cd,也不是全部能搞定哦。

稍等片刻,会打开对话框。在“刻录速度”下拉菜单中选择一个较低的写入速度,以确保复制成功率和质量,选择刻录光盘种类(和前面所选一致)。最后单击“确定”按钮,系统会正式开始向刻录光盘中写入数据,完成后,将自动出现一个对话框提示用户复制完成。

软碟通和这个有什么区别?一样可以克隆光碟内容到电脑上吧。

单击“下一步”按钮,系统会将源光盘中的资料制作为一个映像文件。映像文件制作完成后,会自动弹出源光盘,并弹出一个对话框提示用户取出源光盘放入目标光盘。此时放入空白的刻录光盘后,然后单击“确定”按钮。

★复制“on the Fly”:该选项的作用和Nero Burning ROM复制光盘时的“直接对烧”类似当贝盒子怎么连手柄玩游戏,在具有两个驱动器时可用。选中此复选框将不在硬盘上创建映像文件,直接将光驱中的源盘数据刻录到刻录机中的空白光盘上。

CloneCD会把光盘中资料复制到系统的临时文件夹中,默认情况下,该文件夹位于系统盘中,如果该分区空间不够,可单击“浏览”按钮另外选择保存路径,单击“下一步”按钮。为避免空间浪费,可选择“刻录成功后删除”选项,这样在备份光盘完成后,系统会自动删除刻录光盘留下的临时文件。

如果电脑有两个以上的光驱,这时会要求你选择读取源盘的驱动器。然后单击“下一步”按钮,此时程序将自动对光盘进行分析,根据实际情况,选择要复制光盘的种类,如AudioCD,单击“下一步”按钮。

CloneCD支持包括简体中文在内的多国语言,第一次启动CloneCD时,会首先弹出选择语言种类的界面,对于英文不好的朋友来说,可以选择Simp.Chinese(简体中文),然后单击0K按钮即可。

CloneCD就是为复制CD而专门推出的光盘备份、刻录程序,不管光盘是否进行过保护或加密,它都可以将光盘内容复制下来并刻录到刻录光盘中,而且在复制光盘时,它会先把从源光盘中复制的内容作为临时文件保存在电脑上,然后再复制到目标光盘中,所以用CloneCD复制光盘只需要用到一个光盘驱动器。尽管其体积小巧,功能单一三国网页游戏机拍照推荐,但CloneCD在光盘复制方面的表现却是所有刻录软件中最好的。

在平时操作电脑过程中,经常会遇到复制光盘的情况,但有一些大型的商业软件或者游戏软件,在制作过程中对光盘的盘片做了保护,所以即使将光盘上的文件都复制下来,可能也无法替代原有的光盘正常使用。

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