游戏王 圣魔少女 在那个盒子

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游戏王Master D会uel轻教学—大贤者卡组

这张卡是『大贤者』卡组摆烂的核心,当场上的怪兽装备了『绝火的龙神』,同时发动『技能抽取』这张陷阱卡,双方便不能在场上发动怪兽效果,但是因为你的龙神是装备卡,所以效果依然可以发动…

游戏王 圣魔少女 在那个盒子

游戏王Master D她uel轻教学—大贤者卡组

怪兽效果:双方主要阶段可以当作装备卡给表侧一只怪兽装备网页三国游戏网名沙雕可爱,给对方怪兽装备的场合可以牛了那只怪兽,同时那只怪兽不能发动效果。(该效果发动时会被康,比如神弓的康)

游戏王Master D在uel轻教学—大贤者卡组

在场上时,可以从额外卡组拉一只怪兽当做装备卡使用,并且装备本家怪兽的场合可以从手卡和墓地特殊召唤一只4星魔法师族怪兽守备表示。

特招•通召时可以选择检索大贤者本家魔陷,或者回收除外区的魔法师族怪兽,两个效果登场时只能选一个。和暗法一样拥有在墓地除外自身给场上本家怪兽支援装备的效果。

可以将手牌•场上魔法师怪兽送墓可以将自身特招,身为研究员喜欢搞装备,所以在墓地时可以通过除外自己给场上的大贤者怪兽装备墓地里的大贤者怪兽。

Magistus 卡组字段为「マギストス」,没有特定的汉字字段对应,可以理解为(法典&圣魔&结晶&绝火&神圣&祆现&贤者之书&魔导)等字样,以把额外卡组的怪兽作为装备卡装备为核心战术。

大贤者系列强力的检索“结晶之大贤者 桑德里永”没有投入,因为其检索绝火之大贤者相对麻烦,需要出场时检索“绝火的祅现”,再将其link为圣魔之少女,最后用祅现苏生结晶之大贤者,触发圣魔之少女的效果,给结晶之大贤者装备,才能检索怪兽,这个过程中link召唤了圣魔之少女,也就会和冰铃的自肃(发动效果回合自己只能从额外卡组特招5星以上的风属性怪兽)冲突,所以没有投入。

另外投入的8星同调是“天威之龙鬼神”和“PSY骨架王·Ω”,龙鬼神不是常见的效果无效counter,但其除外对方发动效果的怪兽,同样有机会打断对方的展开。骨架王除了干扰对方手卡以外,还能回收需要的怪兽。另外,大贤者本家的“绝火之龙神 巴赫拉姆”在某些时候也可以同调出来,同调出的龙神撞掉自己,就能破坏对方场上所有表侧表示的卡。

另外,为了提高滤抽到冰铃的几率,这里还投入了“风灵媒师 薇茵”,风灵媒师可以丢弃自己和另外一只风属性怪兽,检索冰铃。同时,为了配合风灵媒师、提高风属性怪兽浓度,还投入了手坑中不怎么常用的“朔夜时雨”,朔夜时雨本身作为手坑实际也算优秀,能有效打断对方的展开。

以上所说,大贤者配合魔导书可以检索1滤抽3,但滤抽什么的,抽到有战斗力的家伙才有意义,而这里初动的战斗力就是常见的风魔女。

被检索到的绝火之大贤者的1效果与圣魔之大贤者相同,也能直接将本家额外卡组怪兽给自己装备,也就可以和圣魔之大贤者一样用圣魔之少女的检索。而其2效果能在自己装备大贤者怪兽时特招手卡或墓地的4星魔法师族怪兽(被特招的怪兽效果无效,且这个效果是诱发效果,不是启动效果,必须在绝火之大贤者装备大贤者怪兽时自己墓地或手卡有4星的魔法师族怪兽才能发动),被其特招的4星魔法师族怪兽可以和其一起叠R4,还可以和其同调L8(绝火之大贤者是调整),绝火之大贤者是后续重要的终端素材。

“圣魔之大贤者 恩底弥翁”+“冰火之魔导书”(或“神奇魔杖”,或“奥义之魔导书”检索冰火)是理想的检索加滤抽。通招圣魔之大贤者,发动其效果,将额外卡组的“圣魔之少女 恩底弥翁”装备给自己,发动作为装备的圣魔之少女,检索“绝火之大贤者 琐罗亚”,再发动圣魔之大贤者,送墓装备中的圣魔之少女,抽1张卡,并将任意1张手卡放到卡组最下面。用冰火之魔导书祭掉用完的圣魔之大贤者,抽2卡。

最近DBGI中的大贤者的地位比较尴尬,本家的终端就一个NTR能力,倒是资源运转很强。所以此卡组干脆放弃做大贤者终端,一心用其配合魔导书做资源运转。

龙与魔术师是游戏王永恒不变的主题,不过实际由于K社龙癌,相对来说魔术师们式微,不过龙与魔术师之间并不是没有相性,此卡组就以魔法师族做主轴运转,用龙族做终端。

当然,此卡组两个融合男人的系统都能在一定程度上独立运行,阿不思在后手时也可以脱离教导独自运行,一般对方不会在我方回合特招麻烦的玩意儿,所以后手时阿不思一般会用来融合1101和1102的两只旧马甲“灰烬龙 落胤龙”和“痕食龙 盗兽龙”,或者利用自己的暗属性,融合“凶饿毒融合龙”。

发动天底的使徒,送墓额外卡组的任意一只阿不思融合马甲,检索艾克莉西娅,场上有从额外卡组特招的梅尔卡巴,可以特招艾克莉西娅,艾克莉西娅检索教导的遭遇。回合结束时,墓地的阿不思融合马甲检索阿不思本体。对方回合,有梅尔卡巴打断一次,还有教导的遭遇特招手卡或墓地的阿不思,吃掉对方的怪兽融合,也算打断一次。

发动暴走魔法阵,检索阿莱斯特,通招阿莱斯特,检索“召唤魔术”,阿莱斯特link“圣魔之少女 阿尔特弥斯”。发动召唤魔术,除外少女和墓地的阿莱斯特,融合召唤梅尔卡巴。发动墓地的召唤魔术,将除外的阿莱斯特加入手卡,且将其自己返回卡组。

召唤兽的主力梅尔卡巴需要送墓手卡、超融合需要丢手卡、阿不思伪超融合时也需要丢手卡,相对来说比较亏卡,所以投入了三只“火山弹”,用火山弹做被丢弃的cost。不过召唤兽和些许的教导都有赚卡能力,害怕上手复数的话可以去掉火山弹。

召唤兽更是兼容度高的优秀小系统,且自身就有不俗的战斗力,不过一般和其配合的系列要有相对宽松的通招点留给阿莱斯特。在此卡组中,阿不思多数情况下确实不用通招,一般不是用教导的遭遇特招,就是用“融合派兵”特招。而圣女和召唤兽配合时更是基本不需要通招,所以有通招点留给阿莱斯特。另外,教导的遭遇特招手卡或墓地的阿不思,这样手卡的阿不思可以喂给“召唤兽 梅尔卡巴”做cost。

理想情况下用“天底的使徒”送墓额外卡组的阿不思融合马甲攻城类三国网页游戏大全,检索女主角“教导的圣女 艾克莉西娅”,用艾克莉西娅检索“教导的遭遇”,且在回合结束时用堆墓的阿不思融合马甲检索阿不思。这样就能在对方回合特招阿不思,用阿不思自带的伪超融合打断对方的展开。

教导目前看来是十一期卡图故事中的反派,反派在前期总是强大的,几乎任何卡组都能投入强力的教导增加战斗力。这里也是一样,不过为了不喧宾夺主,这里仅投入极少的教导,且基本只服务于阿不思。

阿不思的新融合马甲融合素材进一步放宽,既没有等级限制,也没有攻击力限制,仅需当回合特招的怪兽,这意味着自带超融合的阿不思(当然是伪超融合,不仅能被连锁,己方融合素材还只能选场上的一只阿不思)出场即可融掉当回合特招的对方怪兽,只要在对方回合出场阿不思,就能干扰对方的展开。

1103的新系列护宝炮妖是铁兽战线的盟友(关于护宝炮妖,可看这篇游戏王卡图故事与卡组分享,铁兽战线所属,炮弹成精),所以自然而然的和加入铁兽战线的阿不思产生了交集,作为精灵控制机械的护宝炮妖教会了阿不思控制机械的能力,诞生了新的融合怪兽“铁驱龙 迅妖龙”(暗,8星,机械,2500/2000。「阿不思的落胤」+这个回合特殊召唤的效果怪兽。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。自己场上的这张卡的位置向其他的自己的主要怪兽区域移动。那之后,可以把和移动过的这张卡相同纵列的其他的表侧表示的卡全部破坏。②:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组选1只「护宝炮妖」怪兽或者「阿不思的落胤」加入手卡或特殊召唤)。

召唤兽 梅尔卡巴2,凶饿毒融合龙2,铁驱龙 迅妖龙2,灰烬龙 落胤龙2,痕食龙 盗兽龙2,召唤兽 光体1,召唤兽 普尔加托里奥1,旧神 努茨1三国网页游戏 弓箭手,沼地的泥龙王1,圣魔之少女 阿尔特弥斯1。

阿不思的落胤3,教导的圣女 艾克莉西娅2,召唤师 阿莱斯特3,增殖的G2,火山弹3,灰流丽3,效果遮蒙者1,鹰身女妖的羽毛扫1,星球改造1,天底的使徒2,贪欲之壶1,融合派兵3,死者苏生1,召唤魔术2,超融合2,墓穴的指名者2,抹杀之指名者2,暴走魔法阵3,教导的惩罚1,教导的遭遇2,无限泡影1。

游戏王十一期数字盒已经出了三弹,照现在的趋势,男主角“阿不思的落胤”到最后怕是得有十几个融合马甲(也没准后边换成超量/同调/连接马甲),这不得不让人想起另一位融合万物的阿姓男人“召唤师 阿莱斯特”,遂此卡组将他们两个放在一起玩玩。

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