节奏盒子进入游戏后怎么退出

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在网络狂欢中,“电子木鱼”的应用范围也越来越广,有人用它来“超度”缺德的甲方和老板,有人把它用作增加节目效果的道具,还有游戏主播会在抽卡之前用它积攒人品。“有没有音游佬帮我敲一敲电子木鱼”,也是在这个时候成为了玩家玩梗的一环。

根据各种“梗百科”收录的解释,因为很多搞笑短视频和地狱笑话“把快乐建立在别人的痛苦之上”,许多人在“缺德”中释放压力,又因为仅存的道德感而愧疚,就需要通过“电子木鱼”找补缺失的功德。

节奏盒子进入游戏后怎么退出

但或许也正是这种反差带来的张力鼓励了概念艺术的设计师,让他们一直在探索赛博朋克和佛教融合的结合的可能性。《守望先锋》里的智械武僧禅雅塔就是一个融合得很好的例子。在最近很火的AI绘画圈子,在关键词搜索引擎Lexica添加“赛博朋克”“佛”,也能搜到大量相关的“创作”。

后来那些带有计数器的念珠和自动读经机,已经在进化路线上点歪了科技树。因为“利用科技解放生产力”和“没有世俗的欲望的佛教徒”的形象反差太大,“黑科技”反而成了被人调侃的“抽象梗”。

其实《节奏木鱼》并非唯一一款最近在TapTap榜单上表现亮眼的“木鱼”游戏。发布不久、同样是个人开发的“游戏(软件)”《电子木鱼》已经在TapTap热门榜榜首盘踞了四天。

今天下午,开发者在TapTap评论区开帖,征集关于测试问题、曲目建议的反馈,也公开了已经提上开发日程的功能。开发中的内容包括新手教程、延迟补偿设置与测试、音量与音效调节界面、游戏内暂停按钮与退出按钮、往生堂(在线聊天室)以及功德金榜(排行榜)。

游戏也用“功德”给予玩家正反馈。如果击打音符时机完美,就能获得大量功德,曲目结束时也会功德分数和连击数给出从D到SSS级的评价——如果对刚刚的表现不满意,还可以观看广告“三倍获取功德”。目前除了第一首曲目可以直接游玩,其他曲目都需要通过观看广告解锁。

在节奏类音游的玩法基础上,《节奏木鱼》用“电子木鱼”以及佛教文化元素对游戏素材进行了重新包装。例如左半区和右半区分别会出现由“功”“德”两个单字音符组成的谱面;判定区用佛教万字符装饰,敲击的时候会发出木鱼的声音。屏幕底端的UI会提示曲目的名字和进度;曲目的名字也是符号包装的一部分2008年的三国网页游戏,大部分都起得很浮夸。

进入游戏之后,曲目封面也是佛像和城市霓虹街景、体育场、摩天大楼,甚至是光剑主题的排列组合,给人带来一种类似观看AI绘画的精神冲击……

游戏的美术风格结合了许多富有未来感的设计元素。比如开屏界面在后景模拟出霓虹灯牌焦外散景的光斑效果,前景则用光路勾勒出蓝色、金色两尊佛像的轮廓,还有故障风的游戏标题。

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