同时,回合制的玩法上手更容易,在策略玩法上也更有空间。提供的肉鸽玩法「模拟宇宙」,目前来看也是各种流派百花齐放,构筑空间十分广阔。
总的来看,相比《原神》,《崩坏:星穹铁道》的肝度方面是比较低的。如果地图和剧情探索完,每天上线需要打的内容并不算多,很适合当副游。
卡芙卡虽然能控制角色,但「命途回响」独立于角色,因此能够在角色被控的时候抵挡一波。甚至如果抽到「回响构音:诸行无常」这个增益,还能够直接解除卡芙卡的控制。
这在遇到卡芙卡之前都无往不利,但没想到卡芙卡的技能能够控制角色攻击队友。白露和杰帕德这两名角色都没有解控能力,因此惨遭团灭。
九九游戏盒4399游戏盒子
而在通关第四关的精英关卡后三国游戏网页游戏 回合,进入第五关能够抽取一个能够强力增幅角色的增益效果「命途回响」,这个增益有着额外的能量槽,而且独立于角色。
最后就要来到九九最喜欢的「模拟宇宙」了。这是个融合了肉鸽元素的闯关打法,每次击败敌人后能够从三个「祝福」中选择一个增强队伍的战斗力(在第4、8的精英关卡通关后能够获得三星祝福)。
特别是「混沌回忆」分上下两层,刚需8名角色,对于阵容的完整度(队伍中至少要有一个奶或者盾保证生存)和角色练度的要求更高了。
《崩坏:星穹铁道》拉满一名角色,需要海量的信用点、等级养成材料、晋阶材料、行迹材料、光锥养成材料。在一个刷材料需要体力的游戏里,想要通关「忘却之庭」还是需要时间的积淀。
在「混沌回忆」玩法内,玩家需要在一定的回合数内击败关卡内的敌人(和「深境螺旋」限定时间的规则类似),且不能阵亡太多,是一个对角色练度和策略的双重考验。
「忘却之庭」可以分为「回忆」和「混沌回忆」,普通「回忆」的15层,就类似于「深境螺旋」的前8层,难度会比后面的低一些,但奖励为一次性。打通15层「回忆」后就能开启难度更大的「混沌回忆」。
难度最低,最常见、的是剧情和地图上的战斗。这部分的战斗难度基本等于无,而且非精英怪或者任务怪都可以自动挂机,只要跟着剧情和任务安排,配置好队伍按部就班养成角色都能通过。
而下层区位于「贝洛伯格」的地底中空区域,是流浪者和矿工的聚居地,本来就不如上层区繁荣。特别是「裂界」缝隙对地底空间的侵蚀加剧,「大守护者」将下层区封闭后,地底的生活更为艰难。
以「大守护者」继承人布洛妮娅为例,她身上包含了“绸缎、飘带、勋章、绶带......”元素的制服明显不是用于战场的作战服,而是更接近于仪式上所用的军礼服,繁复精美。
游戏的故事发生在银河深处,玩家作为一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进,造访寓居宇宙的万象世界。
总的来看,设计者向角色填充大量的“看似不必要、却能够带来生命力的细节”。多角度立体呈现角色,让角色不论停、走、战斗、说话都能散发魅力。
以刚才提到的停云为例,便是不论换什么光锥,她都是舞动扇子来施法。换句话说,在《崩坏:星穹铁道》里角色武器的类型主导了战斗动作的大方向。
而且不同于《原神》人物的外观会随着武器替换而变更。用光锥替代武器系统之后,角色的武器外观是统一的,不论是待机动作还是战斗动作,都更加和谐一致。
1、普攻“望闻问…蹴”对“望闻问切”的化用,天赋“奔走悬壶济世长”的复活机制,行迹“岐黄精义”提高生命上限,随身携带的小葫芦......烘托的是“老中医”这个职业属性。
而具体到角色的设计细节上,《崩坏:星穹铁道》采取了和《原神》一样的多角度刻画:战斗、待机、语言、服饰......都做出区分度。角色的一举一动、一颦一笑都是增加角色辨识度的途径。
相比老外眼中丸子头旗袍功夫少女的固化印象,不论是御剑飞行的剑侠客,还是龙女老中医、祥瑞狐女,脱胎于中华神话、仙侠故事的经典形象都更有中国味道。
相比之下,《崩坏:星穹铁道》的「模拟宇宙」不仅没有通关也能获取相应积分,甚至积分能够累计,即使练度不高也可以通过低难度多次通关打满,没有强度焦虑。
比如这次三测新增的枘凿六合和破阵罗盘,都是考验玩家的观察力,只需要待在原地思考调整就能解开。(需要调整的量不大,九九有几个甚至就是直接上手靠运气蒙的)
而到了《崩坏:星穹铁道》里,米哈游进一步优化了每日任务系统,采用了活跃度体系。玩家基本只需要完成一个每日委托和几次战斗就能领取完全部奖励。
相信小伙伴们也都知道啦,米哈游崩坏系列新作《崩坏:星穹铁道》将于农历三月七,亦是公历4月26日上午10:00全球同步上线,并将于4月23日开启预下载!
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