所以,“真香”这件事无论你在生活中还是游戏中,都成为当前不可避免的一种现象。纽约大学的心理学家Peter Gollwitzer曾用大量的对比试验,验证出一个令世界哗然的结论:立flag的人,往往会降低他的成功几率。也就是所谓的“打脸”和“真香”!
“末影龙,很好打的!戴上神龟药水、缓降药水、金苹果、弓箭、三叉戟、床,装备呢一套铁装就能轻松干掉这位终极BOSS!”一场不到1一分钟的世纪大战之后。艾玛,还好之前存档了!
“如果上天赐我一个女朋友,我便从此戒了mc!”到了高中解析几何都学会了,2颗末影之眼都能定位要塞了,结果还在母胎单生中。终于在毕业的那年寻得一佳人,突然发现女朋友还是没有mc好玩!
肝了一整晚mc,第二天从起床的那一刻起百分网游戏盒子游戏安装路径,整个人就处于“灵魂出窍”的边缘!行尸走肉一般的拖着身体吃饭、上课、放学、回家。暗暗决定今晚一定要早点休息,养足精神。
我的世界联机盒子的游戏模式
“其实骷髅并不难对付,只要掌握好奔跑的节奏,沿着S线行走,快速接近它,就可以避免被射中从而迅速的干掉骷髅!”系统提示:我叫Minecraft被骷髅射杀!PS:还是弓箭香啊!
“苦力怕很好打的,掌握好节奏,边打边退就可以,你们看我。”我叫Minecraft被爬行者击败了!PS:这个故事告诉我们,远程武器对付苦力怕,难道不香么?
朋友说,开死亡不掉落的生存,是没有灵魂的生存。这和作弊有什么区别?于是在一次又一次死亡,回到出生点之后。偷偷打开了/gamerule keepInventory true(开启死亡不掉落的规则)
那是一个风和日丽的早晨,肝了一夜钻石的剩下的只有黑眼圈。看着屏幕上史蒂夫被岩浆烫死的画面,颤抖着双手,迅速打开创造,取出一组钻石,切换到生存。心下想:反正没人看到,生存继续,哈哈,真香!
“我就是烫死在岩浆里,也绝不碰一下创造!”玩家自述:我,这辈子最大的遗憾不是没交过女朋友,而是玩了5年mc的我却从未好好玩过一次生存模式。于是立下了一个只玩生存的flag!
中国版在宣布正式来到中国之后,整个国内的mc玩家一片欢呼拍手叫好,感恩《我的世界》终于可以正大光明并且免费的来到中国了。然而随着 Forge 事件、盒子的消失、氪金的接踵而至。人们开始怀念,还是曾经盗版时代的“联机盒子”香啊!
什么是真香定律?这事儿要从始作俑者“王境泽”说起,2014年王境泽参加变形记来到农村,因叛逆、赌气,扬言宁愿饿死也不吃一口饭!然而,最终还是饥饿让他低下了倔强的头颅——真香啊!
这听起来是挺简单的,可实际上远远没有说的这么简单,这是因为当玩家们要跳过那个空格时,空中会突然出现一块横石,有了横石的阻挡,玩家们跳到半空时就会直接被挡下来,随后就是摔落下去。在掉下去不少次以后,小编也是发现了,当横石出现以后,会再次消失。利用这个规律,玩家们在起跳处原地跳动,这样会让横石出现,当横石消失以后,玩家们再次起跳就可以轻而易举地跳过去了。从这点来看这就是个普通的小游戏,可随后的一幕却让小编发现这个游戏明明是个闯关游戏,却硬生生的被玩家玩成了对抗游戏。
当小编进入游戏之后,直接出现在一处浮空的走道上,而在走道的尽头还有另一条走道的存在,这两条走道中间是空了一格的,什么也没有。而走道又是悬空的,也就是说玩家们如果没跳过那个空格的话会直接摔下去,摔下去就GG了,得从头开始。
而这张地图之所以吸引了小编,那是因为这张地图的下载量太恐怖了,足足有高达数百万的下载量。看见这张地图如此庞大的下载量,小编也是忍不住下载了,准备进去一窥究竟,看看这张地图到底有何种魅力,居然能让这么多玩家下载。这张地图的名字叫做“拯救公主”名将三国网页游戏还有吗,据游戏介绍来看,这是一个闯关类小游戏,玩家们需要做的是通关拯救公主。虽然游戏分类是多人闯关游戏,可实际上当小编自己进入游戏体验了一番之后,这才发现这居然是个已经被玩家们玩儿坏的游戏。而事情究竟是怎么样的呢?下面就让我们一起来看看吧。
而除了生存模式和创造模式之外,在我的世界中其实还有一个被大多数玩家们所忽略的一个游戏模式,那就是“联机大厅”。从更严谨的角度来说的话,其实联机大厅并不是一种游戏模式,只不过小编在这里为了说着方便才这样说的。而实际上,联机大厅更像一个游戏内游戏地图制作者分享交流的一个生态社区。里面拥有其他玩家们创造的游戏地图。普通玩家进入联机大厅之后,可以进入别人建造的游戏地图。而小编在联机大厅闲逛的时候也是发现了一张不错的地图。
我的世界是一款沙盘类游戏,其游戏热度在整个沙盘游戏领域绝对是屈指可数的存在了。如今我的世界游戏玩家基数庞大,而大部分玩家们都热衷于玩生存模式或者创造模式,其中大部分萌新玩家们进入游戏以后首先尝试的都是创造模式。毕竟在创造模式中各种材料应有尽有,根本没有玩生存模式的那种压力。
其实,我们这些解读,就像是某些学家的解读课文一样,作者的思想感情,游戏的思想感情,或许根本没有那么复杂,只不过是人心和忽悠,让它们变得复杂了~
如果,我们不是怪物们不敢反抗的上帝,我们的创造模式只是让自己进入了一种选择性隐形,怪物们无法看到我们,而我们攻击了他们之后,他们才会恍然大悟,跑过来摸摸到底有没有什么隐形的东西?
看似我们是上帝一般,可以创造任何东西可以无所不能,是任何怪物无法侵犯的存在,除了卡出地图没有什么能够制裁我们,但是如果这些怪物不是打不过我们,不是不敢攻击我们呢?
而相对来说,冒险模式却更有带入感,我们就是这世界里的一份子,我们没有特权,我们想要砍树想要采矿叫无双三国的网页游戏,同样也得遵守规则使用斧头和镐,这是一种融入。
生存模式,其实我们可以想象成我们是一个游戏人物,我们自带BUG所以我们可以破坏一切,除了原本设定无法破坏的基岩外,其他东西我们都可以凭借铁拳破坏。
生存顾名思义,就是在游戏中活下去,而这个活下去却有难度,一种是比较简单的活,生存模式,还有一种是比较苛刻的活,冒险模式,而另一方面则是创造模式,给玩家带来一种上帝一般的感觉。
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